الأداء: OnePlus 2 مقابل الطراز الحالي

بعد لديناالمراجعة الكاملة لجهاز ون بلس 2، أردنا إجراء مقارنة أداء بين مختلف الهواتف الرائدة الحالية لمعرفة مكان تصنيف "القاتل الرئيسي" لعام 2016. هل يستطيع OnePlus 2 التنافس حقًا مع الهواتف الرائدة لعام 2015 في مجال الأداء؟

لون بلس 2، لا يتردد OnePlus في استخدام مصطلح "القاتل الرئيسي لعام 2016". ولكن كما رأينا في اختبارنا، فإن الواقع مختلف تمامًا لأنه في بعض العناصر، تواجه المحطة صعوبة في التغلب على الهواتف الرائدة لعام 2014، لذلك سنعود بالتفصيل إلى جانب أداء OnePlus 2 لمعرفة المزيد.

المنافسون: سامسونج جالاكسي اس6، اتش تي سي وان ام9، ال جي جي 4، اوبو فايند 7 ايه

في مواجهة OnePlus 2، ستتناوب العديد من الهواتف الذكية:ممن لهم Find7aوهو هاتف ذكي كشف النقاب عنه المستثمر الرئيسي لشركة OnePlus في عام 2014 بشاشة Full HD ومعالج Snapdragon 801،اتش تي سي وان ام9، تم الكشف عنها في شهر مارس الماضي بشاشتها Full HD ومعالج Snapdragon 810سامسونج جالاكسي اس 6مع شاشة QHD وExynos 7420 وأخيراًال جي جي 4ومعه أيضًا شاشة QHD، ولكن معالج Snapdragon 808.

تتمثل الفكرة في قياس أداء كل محطة لوضعها في مواجهة OnePlus 2، ولكن أيضًا لقياس درجة الحرارة في أعقاب الخلافات العديدة المحيطة بـ Snapdragon 810. لذلك قمنا بطرح بروتوكول الاختبار المعتاد لدينا، ولكن المعايير المستخدمة مختلفة قليلاً منذ ذلك الحين نحن ننتهز هذه الفرصة لتدشين استخدام 3D Mark Sling Shot وBasmark ES 3.1، وهما معياران يستخدمان واجهة برمجة تطبيقات الرسومات OpenGL ES في الإصدار 3.1 مع المزيد من التأثيرات، وبالتالي الشراهة.

قبل البدء بالاختبارات، لنبدأ بالتعرف على نقاط القوة الموجودة من وجهة نظر الخصائص التقنية التي تهمنا في الأداء.

ون بلس 2ال جي جي 4سامسونج جالاكسي اس 6اتش تي سي وان ام9ممن لهم البحث عن 7A
نسخة أندرويدلوليبوب 5.1.1 (نظام تشغيل الأكسجين 2.0)لوليبوب 5.1المصاصة 5.1.1المصاصة 5.1.1
تعريف الشاشةدقة عالية كاملة (1080 بكسل)كيو اتش دي (1440 بكسل)كيو اتش دي (1440 بكسل)دقة عالية كاملة (1080 بكسل)دقة عالية كاملة (1080 بكسل)
شركة نفط الجنوبسناب دراجون 810سناب دراجون 808اكسينوس 7420سناب دراجون 810سناب دراجون 801
وحدة المعالجة المركزية4 × Cortex-A57 بسرعة 1,77 جيجا هرتز
4 × Cortex-A53 @ 1,56 جيجا هرتز
2 × Cortex-A57 @ 1,82 جيجا هرتز
4 × Cortex-A53 @ 1,56 جيجا هرتز
4 × Cortex-A57 بسرعة 2,1 جيجا هرتز
4 × Cortex-A53 بسرعة 1,5 جيجا هرتز
4 × Cortex-A57 @ 1,96 جيجا هرتز
4 × Cortex-A53 @ 1,56 جيجا هرتز
4 × كريت 400 @ 2,26 جيجا هرتز
GPUأدرينو 420الكظر 418مالي-T628 MP8أدرينو 420أدرينو 330
كبش4 اذهب LPDDR4-16003 اذهب LPDDR3-9333 اذهب LPDDR4-16003 اذهب LPDDR4-16002 اذهب LPDDR3-1866
الحفر20 نانومتر20 نانومتر14 نانومتر20 نانومتر28 نانومتر

يمكن أن يكون Find 7a ديناصورًا في هذا الجدول. ومع ذلك، خلال اختبارنا العام الماضي، لاحظنا الأداء الممتاز للمحطة في الممارسة العملية. تمثل المحطات الأخرى الرائد لعام 2015.

المعايير

لمحاولة تقليل تأثير تعريفات الشاشة المختلفة، يتم تشغيل المعايير في وضع خارج الشاشة (720 بكسل أو 1080 بكسل) عندما يكون ذلك ممكنًا. تسمح هذه الأوضاع بمقارنة وحدات معالجة الرسومات مع بعضها البعض، ولكن لا تسمح بمقارنة المحطات الطرفية مع بعضها البعض نظرًا لأن تعريف الشاشة له تأثير على الأداء. ومع ذلك، كما نلاحظ غالبًا، تقتصر معظم الألعاب على العرض بدقة 1080 بكسل أو حتى 720 بكسل. عدد قليل جدًا من الألعاب تعرض زخارفها بدقة QHD على هاتفي Galaxy S6 وLG G4. وبالتالي، تمثل الأوضاع خارج الشاشة الخاصة بالمعايير، في الوقت الحالي، المزيد من تجربة المستخدم. لقد حان الوقت أيضًا للمطورين للبدء في دعم هذه التعريفات العالية، وترك الاختيار للمستخدم في خيارات العنوان.

ون بلس 2ال جي جي 4سامسونج جالاكسي اس 6اتش تي سي وان ام9ممن لهم البحث عن 7A
أنتوتو 5.x5603450847611505500044700
بي سي مارك35964720500042414 020
برنامج 3DMark Ice Storm غير محدود (عالمي)2209818619222652214819674
برنامج 3DMark Ice Storm Unlimited (الرسومات)3201923182236303389220770
برنامج 3DMark Ice Storm Unlimited (الفيزياء)10601110251852110 00916734
برنامج 3DMark Sling Shot 3.1 غير محدود (عالمي)1 136-11091067-
برنامج 3DMark Sling Shot 3.1 غير محدود (الرسومات)1098-1 0291095-
3DMark Sling Shot 3.1 غير محدود (فيزياء)1290-1521896-
Basemark ES 3.1 (على الشاشة / خارج الشاشة)8 / 7,2 إطارًا في الثانية3,4 / 4,8 إطارًا في الثانية3,5 / 5,6 إطارًا في الثانية8,3 / 6,2 إطارًا في الثانية-
GFXBench Manhattan 3.1 (على الشاشة / خارج الشاشة)16 / 16 إطارًا في الثانية5,6 / 9,9 إطارًا في الثانية6,6 / 15 إطارًا في الثانية11 / 9,7 إطارًا في الثانية-
القراءة/الكتابة المتسلسلة232/126 مو/ث244 / 100 شهر / ثانية318 / 143 شهر / ثانية236 / 121 شهر / ثانية217 / 41 شهر / ثانية
القراءة/الكتابة العشوائية5676 / 3424 IOPS7100 / 3500 IOPS20 023 / 5 146 IOPS5207 / 3466 IOPS3797 / 2284 IOPS
Real Racing 3 (XtraHigh، Mod، GameBench)29 إطارًا في الثانية25 إطارًا في الثانية34 إطارًا في الثانية28 إطارًا في الثانية (حصان)36 إطارًا في الثانية

كما يمكننا أن نرى من الجدول الملخص، فإن أداء OnePlus 2 جيد مقارنة بالمنافسين. من ناحية المعالج، لا يزال هاتف Galaxy S6 يثبت تفوقه، لكنه متخلف عن جانب وحدة معالجة الرسومات. في هذا المجال، نرى أن Snapdragon 808 يواجه صعوبات، ويمكن تجاوزه بسهولة بواسطة Exynos 7420 وSnapdragon 810، حتى أنه تم كسر سرعة تشغيله بواسطة OnePlus. ولكن في الواقع، كل شيء ليس ورديا جدا.

بي سي مارك
  • ون بلس 2:3596
  • ال جي جي 4:4720
  • جالاكسي اس6:5000
  • اتش تي سي وان ام9:4241
  • ممن لهم البحث عن 7A:4020

في ألعاب الذواقة

في الواقع، في ظل Real Racing 3، يحتل هاتف Galaxy S6 الصدارة بمتوسط ​​34 إطارًا في الثانية خلال جلسة مدتها 15 دقيقة مقارنة بـ 29 إطارًا في الثانية لجهاز OnePlus 2. ويمكن للأخير أن يعمل بشكل أفضل قليلاً من هاتف HTC One M9 في الأداء العالي. ومع ذلك، يمكن لـOppo Find 7a بمعالج Snapdragon 801 “العتيق” أن يتفوق على كل القوى الموجودة بمعدل 36 إطارًا في الثانية. سبق أن لاحظنا في العام الماضي الأداء الجيد للهاتف Find 7a، ولكن من المدهش أن الأخير لا يزال في المقدمة. يرجى ملاحظة أن هذه المقارنة تم إجراؤها مع إصدار مختلف من Real Racing 3 مما يسمح بتفعيل جميع المؤثرات البصرية، وبالتالي من المستحيل إجراء مقارنات مع اختباراتنا القديمة. وهذا ما يفسر الانخفاض الطفيف في أداء جميع المحطات مقارنة باختبارها الأولي.

سباق حقيقي 3 (FPS)
  • ون بلس 2:29
  • ال جي جي 4:25
  • جالاكسي اس6:34
  • اتش تي سي وان ام9:28
  • ممن لهم البحث عن 7A:36

زوجان يعانيان من وحدة المعالجة المركزية/وحدة معالجة الرسومات، ولكن ليس دائمًا

كيف نفسر هذه النتيجة؟ كما هو الحال لعدة أشهر، يسمح لنا برنامج GameBench بتحليل سلوك الهواتف الذكية خلال جلسة مدتها 15 دقيقة من Real Racing 3. لذلك أتيحت لنا الفرصة بالفعل لدراسة حالة Snapdragon 810 الذي تعطلت ترددات وحدة المعالجة المركزية ووحدة معالجة الرسومات بعد فترة وجيزة دقيقة، وهي ظاهرة تسمى الاختناق. كما رأينا في الاختبار الكامل لجهاز OnePlus 2، فإن الأخير ليس استثناءً من القاعدة مع وحدة معالجة الرسومات التي تصل سرعتها إلى 180 ميجاهرتز مقارنة بحوالي 400 ميجاهرتز بشكل طبيعي ووحدة المعالجة المركزية التي تقع أسفل شريط GigaHertz. في هاتف Find 7a، نادرًا ما يقل تردد المعالج عن 1.5 جيجا هرتز، وبدلاً من ذلك تعمل وحدة معالجة الرسومات بسرعة حوالي 330 ميجا هرتز. هذا هو السبب وراء تعرض هاتف OnePlus 2 للضرب بشكل قوي في ألعاب الفيديو بواسطة محطة عمرها أكثر من عام.

وحدة المعالجة المركزية التي تنهار بسرعة
تماما مثل وحدة معالجة الرسومات

لماذا يعمل OnePlus 2 بشكل جيد في المعايير؟ بكل بساطة لأن المعيار أقصر بكثير من جلسة مدتها 15 دقيقة في Real Racing 3. في الواقع، تقوم معظم المعايير بتشغيل مشهد ثلاثي الأبعاد لمدة دقيقة تقريبًا، ثم تمنح SoC وقتًا لتبرد أثناء تحميل المشهد التالي. ويمكن ملاحظة ذلك في الرسوم البيانية أدناه. أثناء الأحمال الثقيلة (استخدام وحدة معالجة الرسومات يقترب من 100%)، يتمكن تردد وحدة معالجة الرسومات من البقاء أعلى من عتبة معقولة، بين 450 و510 ميجاهرتز. وهذا أفضل بكثير من 180 ميجاهرتز المسجلة في Real Racing 3.

معايير "أخف وزنا".

الحياة اليومية: التطبيقات وتعدد المهام

لكن الأمر لا يقتصر على الألعاب التي يجب وضعها في الاعتبار. في الواقع، يمكننا أن نرى أن OnePlus بذلت بعض الجهود على ذاكرة الفلاش المخصصة للتخزين مع أداء مماثل لمنافسيها في 2015، باستثناء سامسونج التي تعمل بشكل جيد بفضل استخدام ذاكرة UFS 2.0 بدلاً من eMMC. إلى جانب ذاكرة الوصول العشوائي (RAM) ووحدة المعالجة المركزية (CPU)، تعد سرعة ذاكرة الفلاش أمرًا مهمًا. لنقدم لك اختبارًا أقرب قليلاً إلى الاستخدام اليومي، قمنا بطرح بروتوكول الاختبار المستخدم لمقارنة iPhone 6 مع Galaxy S6.

ولذلك قمنا بتثبيت 9 تطبيقات مختلفة على جميع المحطات الطرفية (Netflix وInstagram وTwitter وFacebook وCandy Crush Saga وVoyages SNCF وYouTube وSkype وSpotify) ثم قمنا بقياس الوقت اللازم لتشغيل جميع التطبيقات على التوالي.

في هذه اللعبة الصغيرة، يبذل هاتف Galaxy S6 قصارى جهده حيث يستغرق الأمر 38 ثانية فقط لإكمال العملية. يليه LG G4 في 47 ثانية، وOnePlus 2 في 49 ثانية، وأخيرًا Oppo Find7a في 53 ثانية. وبالتالي فإن OnePlus 2 يقع في المتوسط ​​المنخفض لهذا الاختبار وبالتالي لن يكون الأكثر استجابة على أساس يومي. ويبدو أن ذاكرة UFS 2.0 الخاصة بهاتف Galaxy S6 تتيح له الحصول على هذه النتائج الجيدة جدًا.

تحميل التطبيقات (بالثواني)
  • جالاكسي اس6:38
  • ال جي جي 4:47
  • ون بلس 2:49
  • اتش تي سي وان ام9:50
  • ممن لهم البحث عن 7A:53

في نفس وقت إجراء هذا الاختبار، حاولنا (بمجرد فتح التطبيقات التسعة على التوالي) إعادة فتح تطبيق Netflix، حيث تم إطلاق التطبيق الأول. إذا تم إعادة فتحه على الفور دون وقت تحميل، فهذا يعني أنه تم الاحتفاظ به في ذاكرة الوصول العشوائي. وبخلاف ذلك، تضطر المحطة إلى إعادة فتحها بالكامل، مما يؤدي إلى إضاعة وقت المستخدم. في هذا الاختبار، كان أداء هواتف OnePlus 2 وLG G4 وHTC One M9 وFind 7a جيدًا بشكل ملحوظ نظرًا لأنه كان من الممكن إعادة فتح التطبيق دون وقت تحميل. في هاتف Galaxy S6، كان علينا الانتظار لمدة 4 ثوانٍ حتى يتم إعادة تحميل التطبيق.

الحكم

في النهاية، من وجهة نظر الأداء، فإن OnePlus 2 ليس القاتل الرئيسي لعام 2016، ولا حتى لعام 2015، حتى لو ظل مقنعًا. كما نرى، تظل سامسونج متقدمة جدًا من حيث الأداء، باستثناء بعض العوائق، مثل إدارة ذاكرة الوصول العشوائي (RAM) عندما يتعلق الأمر بالمهام المتعددة. في هذا المجال، لا يتضاءل هاتف OnePlus 2 وذاكرة الوصول العشوائي (RAM) التي تبلغ سعتها 3 أو 4 جيجابايت مقارنة بالأجهزة الرائدة. في الألعاب، يمنع Snapdragon 810 جهاز OnePlus 2 من إصدار أي ضجيج، وما زلنا نجد Find 7a أكثر كفاءة بكثير على الرغم من عمره أكثر من عام.

نتطلع إلى محطات 2016، مع المعالجات الجديدة (لا سيما Snapdragon 820) والتي من شأنها أن تساعد في رفع المستوى. نتطلع أيضًا إلى وصول ذاكرة UFS 2.0 إلى جميع الأجهزة الطرفية لتوفير استجابة سلسة للمستخدم عند تشغيل التطبيقات.


انضم إلينا من الساعة 5 إلى 7 مساءً، كل خميس، لحضور العرضفتحمن إنتاجفراندرويدوآخروننوميراما! أخبار التكنولوجيا والمقابلات والنصائح والتحليلات ... نراكم مرة أخرىمباشر على تويتشأو في إعادة البثعلى يوتيوب!