AnTuTu وPCMark وGeekbench وغيرها: ما هي الاختلافات بين المعايير؟

AnTuTu، وPC Mark، و3D Mark، وGeekbench وغيرها: العديد من الأسماء التي تظهر في العديد من اختبارات الهواتف الذكية. ولكن كيف تعمل منصات الاختبار هذه، وكيف ينبغي تفسيرها؟ يساعدك دليلنا على رؤية الأشياء بشكل أكثر وضوحًا.

في هذه الأيام، حتى أحدث المعجبين بعالم الهواتف الذكية قد سمعوا عنها بالفعلالمعايير. إن مقارنة نتائج الهواتف الذكية المختلفة أمر مبهج دائمًا، لأنه يسمح لك بمقارنة الهواتف على نطاق موضوعي مفترض.

ولكن هل هذا هو الحال حقا؟ تنطبق العديد من التفاصيل الدقيقة على مقاييس القيم هذه والتي من الأفضل فهمها عندما نريد التعمق في الموضوع. ولهذا السبب سنشرح لك اليوم مبدأ تشغيل العناصر الرئيسية وسنساعدك على فهمها بشكل أفضل.

ما هو المعيار؟

قبل الانتقال إلى التفاصيل الدقيقة لكل منصة، من الأفضل أن تعرف ما... أالمعياربكل بساطة. على المدى "المعيار» مستعارة من اللغة الإنجليزية وتعني ببساطة "منصة اختبار" بالفرنسية البسيطة، أي منصة لاختبار تشغيل أي جهاز.

في السابق، كانت مقاعد الاختبار هذه إلكترونية إلى حد ما، بمعنى أنها كانت تتعلق أكثر باختبارات المطابقة: حيث يعمل جهاز معين كما هو متوقع عندما يستقبل التيار.

وفي عصر الكمبيوتر، أصبحت هذه التقنيات أكثر تعقيدًا بطبيعة الحال. ولهذا السبب أصبحت الآن برمجيات: ستطلق معظم المنصات حسابات نظرية وعمليات صعبة للغاية من أجل قياس أداء الجهاز المستهدف في مثل هذه الظروف.

مبدأ المنصاتالمعاييركما يلي: نظرًا لأن جميع الأجهزة تجتاز نفس الاختبار، فإن نتائجها تسمح بمقارنتها بشكل موضوعي مع بعضها البعض. من الواضح أن الأمر أكثر تعقيدًا من ذلك بقليل: يمكن أن تكون الشريحة نفسها ضعيفة جدًا على إحدى المنصات وتغلب على منصة أخرى. ولهذا السبب فمن الأفضل معرفة خصوصيات كل منها.

جيكبينش

Geekbench هي أداة لقياس الأداءوالذي يركز حصريًا على أداء المعالج، أي قلب هاتفك الذكي المسؤول عن تفسير التعليمات التي يتلقاها وإرسالها مرة أخرى. وبدون ذلك، ببساطة لا يوجد جهاز كمبيوتر من أي نوع.

الاختبارات التي أطلقها Geekbench

وبالتالي، سيقوم Geekbench بإخضاع المعالج لعمليات مختلفة من أجل تحليل أدائه، سعيًا إلى تحديد سرعة التنفيذ. تتم هذه الاختباراتعلى 4 فئات:

  • التشفير: يتم إرسال العديد من تمارين التشفير إلى المعالج من أجل تحليل أدائه.
  • الأعداد الصحيحة: يتم تشغيل عدة حسابات مع تعليمات باستخدام الأعداد الصحيحة على المعالج.
  • عائم: يتم تشغيل العديد من العمليات الحسابية بتعليمات الفاصلة العائمة على المعالج.
  • ذاكرة: يتم تحليل سرعة ذاكرة الوصول العشوائي وعرض النطاق الترددي هنا.

تحتوي معالجاتنا على العديد من النوى القادرة على تفسير البيانات: بشكل عام قسم عالي الأداء للمهام الكبيرة + قسم منخفض الطاقة للمهام الصغيرة.

تفسير النتائج

كما يقوم Geekbench بإجراء اختباراته على مرحلتين. أولا، سيتم إطلاق واحدتعيينمن التعليمات بهدف عمل نواة واحدة فقط: هذه هي النتيجة المعروضة لـ "نواة واحدة". وبعد ذلك، سيتم تنفيذها بواسطة المعالج بأكمله من خلال إطلاق عدة تعليمات بالتوازي: هذه هي نتيجة "متعدد النواة".

جيكبينش

العشراتأعزبوآخرونالنوى المتعددةالمعطى هو ببساطة متوسط ​​مرجح لنتائج المعالج في الاختبارات الأربعة التي تمت مشاهدتها سابقًا. الاختبار "جوهر واحد» يمكن اعتباره الاختبار الأكثر انعكاسًا للاستخدام الكلاسيكي: نادرًا ما تكون الأوقات، بالنسبة للهاتف الذكي، حيث يتم استخدام المعالج إلى حد استخدام جميع النوى الخاصة به. سيكون الاختبار متعدد النواة هو الذي يشير إلى الأداء الأولي للهاتف في المهام الثقيلة، مثل تحرير الفيديو على سبيل المثال.

يعتمد مقياس تصنيف Geekbench 4 على متوسط: معالج Intel Core i7-6600U الذي تبلغ درجته 4000. وهكذا تحصل جميع الهواتف الذكية التي تم اختبارها على درجات نسبية (أفضل أو أقل) من نفس القاعدة المشتركة، من أجل مقارنة الهواتف مع بعضها البعض. وبالتالي فإن أعلى الدرجات هي الأفضل.

يعد PCMark مرة أخرى أداة لـقياس الأداءالذي يركز على أداء وحدة المعالجة المركزية. ومع ذلك، على عكس Geekbench، فهو لا يطلق حسابات نظرية، ولكنه يستخدم عمليات المحاكاة التي طورتها FutureMark.

الاختبارات التي تم إطلاقها بواسطة PCMark Work 2.0

هناك 5 من هذه الاختبارات، وهي مكونة على النحو التالي في الإصدار 2.0:

  • شبكة الملاحة: عرض صفحة ويب والبحث عن المحتوى وإضافة كائنات باستخدام متصفح الويب الأصلي لنظام Android (Android Webview).
  • التلاعب بالفيديو: تشغيل الفيديو وتحريره وعرضه باستخدام OpenGL ES2.0 وAndroid MediaCodec API وExoplayer.
  • كتابة: فتح مستند نصي وتحريره وحفظه باستخدام عرض Android EditText الأصلي وPdfDocument API.
  • صورة التلاعب: فتح مجموعة من الصور وتعديلها وحفظها باستخدام Android renderscript API.
  • التلاعب بالبيانات: معالجة العديد من أنواع البيانات المختلفة وقياس معدل الصور في الثانية على معالجة الرسومات.

تقيس جميع هذه الاختبارات بشكل أساسي الوقت المستغرق في إجراء هذه العمليات. لذلك كلما كان أسرع كان ذلك أفضل.

تفسير النتائج

هنا، تحرص PCMark على تمثيل الاستخدام المكتبي للهاتف الذكي. وبالتالي فإن هذه الحسابات ليست نظرية، ولا تعتمد على مجموعات تعليمات دقيقة كما هو الحال في Geekbench، ولكنها أمثلة على الاستخدام الحقيقي للهاتف الذكي باستخدام برنامج مشترك لجميع الأجهزة.

مثل Geekbench، يأخذ PCMark متوسطًا مرجحًا لنتائج المعالج عبر الاختبارات الخمسة. كلما ارتفعت النتيجة، كان أداء الهاتف الذكي الذي تم اختباره أفضل. من الواضح أن هذا التصنيف مفيد لمقارنة الأجهزة مع بعضها البعض.

حيث يكون Geekbench مفيدًا لفهم الأداء النظري للرقاقة، سيكون PCMark أكثر قدرة على رؤية تحسينات البرامج. بعد كل شيء، لا فائدة من وجود شركة نفط الجنوب قوية إذا تمت إدارتها بشكل سيء من قبل نظام التشغيل: من المهم أن يتم أخذ هذين الجانبين في الاعتبار في قوة شركة نفط الجنوب.

برنامج 3DMark

ثانيةالمعيارتم تطوير برنامج 3DMark بواسطة Futuremark، وهو عبارة عن أداة تسمح لك بقياس أداء الرسومات لـ SoC. هنا، سنقوم بدفع وحدة معالجة الرسومات (جزء الرسومات من شركة نفط الجنوب) أكثر بكثير من وحدة المعالجة المركزية (المعالج) إلى أقصى حدودها.

تم الاختبار بواسطة برنامج 3DMark Slingshot

تتوفر العديد من الاختبارات للهواتف الذكية التي تعمل بنظام Android. بالنسبة للهواتف الحديثة، يعتبر Slingshot هو الأكثر توصية لأنه يستخدم جميع التقنيات الحالية. Slingshot Extreme هو نفسه إلى حد كبير، إلا أنه يدفع تعريف العرض والتأثيرات إلى أقصى حد ممكن.

مبدأ هذاالمعيارالأمر بسيط للغاية: فهو ينشئ عرضًا في الوقت الفعلي لمشهد ثلاثي الأبعاد باستخدام جميع واجهات برمجة التطبيقات المتوفرة حاليًا. يتم إنشاء مشهد باستخدام عدة كائنات يتم تحديدها في الوقت الفعلي، ويتم إنشاء كائنات أخرى بطريقة مؤجلة، والتحولات، والإضاءة المختلفة، وتأثيرات مسافة العرض، والأضواء، وما إلى ذلك. كل ذلك بكاميرا متحركة لمتابعة الأحداث بالطبع.

برنامج 3DMark الأساسي

وبما أن هذه الاختبارات لا يتم إجراؤها بشكل تسلسلي، فمن الصعب جدًا إنشاء قائمة. اعلم فقط أن العرض يمثل التقنيات المستخدمة في الألعاب ثلاثية الأبعاد الحديثة.

تفسير النتائج

تمثل النتائج الأداء الرسومي لـ SoC في محاكاة دقيقة. لذلك، من المستحيل مقارنة نتائج اختبار Slingshot مع نتائج اختبار Slingshot Extreme: فظروف الاختبار ببساطة ليست هي نفسها.

ومع ذلك، فهو مقياس جيد للقدرات الرسومية لـ SoC عند دفعها إلى أقصى حدودها. ومع ذلك، تجدر الإشارة إلى أن التقنيات المستخدمة في هذا العرض لا تمثل لعبة حقيقية: القليل من العناوين ستدفع رسوماتها إلى هذه النقطة، بينما ستحتاج عناوين أخرى إلى السرعة أكثر من الدقة.

مرة أخرى، FutureMark ليس نظريًا، ويمكنك رؤيته بنفسك: يتم عرض المشهد ثلاثي الأبعاد بشكل جيد أمام عينيك، تمامًا كما تفعل لعبة حقيقية.

جي إف إكس بينش

GFXBench عبارة عن منصة اختبار أخرى تركز على الأداء الرسومي لشريحة معينة.

الاختبارات التي أجراها GFXBench

يقدم GFXBench العديد من الاختبارات المختلفة التي تم إنشاؤها لاختبار أداء محدد جدًا لنفس الشريحة. ولا تزال هذه العناصر تُعطى، بشكل عام، من الأكثر إلى الأقل كفاءة حتى تتمكن من تقييم مجموعة واسعة من الهواتف الذكية.

  • مانهاتن: يستخدم هذا الاختبار OpenGL ES 3.0 API على Android. ويؤكد على عرض العديد من الكائنات المتزامنة وإدارة تحويلات الكائنات الهندسية.
  • مانهاتن 3.1: يستخدم هذا الاختبار OpenGL ES 3.1 API. ويضيف بشكل خاص إدارةحساب التظليل.
  • مطاردة السيارة: يستخدم هذا الاختبار دائمًا OpenGL ES 3.1 API. الأكثر تعقيدًا على الإطلاق، فهو يضيف بشكل خاص إدارةتظليل الرسومات.

تفسير النتائج

يتم عرض نتيجتين وفقًا لمتوسط ​​عدد الصور في الثانية، أي القوة والاستقرار اللذين سيتمكن الهاتف الذكي من تقديمهما في تجربة معينة. يتم إعطاء درجتين:على الشاشةوآخرونخارج الشاشة.

على الشاشةيعين عمليات العرض التي يتم تنفيذها مباشرة للعرض. وبالتالي، تكون هذه العمليات مرئية على الفور للمستخدم، ويديرها النظام بشكل عام بشكل مباشر وتعتمد على تعريف الشاشة.

خارج الشاشةيعين العمليات التي يتم تنفيذها في منطقة من الذاكرة غير مرتبطة مباشرة بالشاشة. وبالتالي تتم إدارة هذه العمليات داخل التطبيق نفسه. بشكل ملموس، ستكون هذه عناصر لا يتم استخدامها بالضرورة على الفور بواسطة العنوان، مثل ظلال الخريطة أو المرشحات المطبقة بعد العرض.

ينبغي حقًا اعتبار هذه القياسات بمثابة اختبارات عالية المستوى. وهذا هو السبب في معظم هذهالمعاييرلا تقدم معدل إطارًا في الثانية مُرضيًا للغاية للاعب (عمومًا: وجود معدل ثابت يبلغ 30 إطارًا في الثانية يجعل اللعبة قابلة للعب، ويظل الحد المثالي للسيولة هو 60 إطارًا في الثانية). ومع ذلك، فهي مفيدة جدًا في تحديد ليس فقط القدرات الفعالة للرقاقة، ولكن أيضًا تحسينات البرامج الخاصة بها.

أنتوتو

نظرًا لأنها تقدم تصنيفًا شهريًا للهواتف، فمن المحتمل أن تكون منصة AnTuTu هي الأكثر شهرة والأكثر شهرة على الهاتف المحمول.

الاختبارات التي أجراها AnTuTu v7

AnTuTu 7 هو اختبار يهدف إلى تمثيل التجربة الكاملة للهاتف الذكي. كما أنه يأكل قليلاً من جميع الرفوف عن طريق اختبار كل من وحدة المعالجة المركزية ووحدة معالجة الرسومات، بناءً على الحسابات النظرية وكذلك عمليات المحاكاة.

  • 3D: يمثل ثلاثي الأبعاد الأداء الرسومي للهاتف الذكي. تمامًا مثل برنامج 3DMark، يتم تشغيل محاكاة ثلاثية الأبعاد مع العديد من التأثيرات على الهاتف الذكي. ثم يتم قياس مدى صعوبة رميها لتحديد أدائها.
  • تجربة المستخدم: UX تعني تجربة المستخدم. يتم إجراء العديد من الاختبارات وتركز على الاستخدام الفعلي للهاتف الذكي، وبالتحديد أداء المهام المتعددة، ووقت تشغيل التطبيق، وزمن انتقال التمرير، واختبار عرض الويب، واختبار التعرف على رمز الاستجابة السريعة، من بين أمور أخرى.
  • وحدة المعالجة المركزية: تمامًا مثل Geekbench، تطلق AnTuTu مجموعتين حسابيتين. واحد مع الأعداد الصحيحة، والآخر مع النقاط العائمة. الهدف هو تحديد الأداء النظري للمعالج.
  • كبش: يختبر AnTuTu سرعة القراءة والكتابة في ذاكرة الوصول العشوائي (RAM) لديك، والتي تنقل العمليات إلى المعالج لمعالجتها.
  • الإدخال/الإخراج: هذه هي سرعة القراءة والكتابة لذاكرة التخزين الخاصة بك

تفسير النتائج

يتم بعد ذلك إضافة درجات كل من هذه الاختبارات للحصول على النتيجة النهائية، والتي سيتم مقارنتها مع الأجهزة الأخرى. وهذا ما يفسر لماذا تكون الأرقام المرتبطة باختبارات AnTuTu هائلة دائمًا مقارنة بالمنصات الأخرى. كما هو الحال مع جميع المنصات الأخرى، احرص على مقارنة الهواتف على نفس الأساس: نتائج AnTuTu v6 لا يمكن مقارنتها بتلك الخاصة بـ AnTuTu v7.

لنفترض أن نتائج AnTuTu تكون منطقية بشكل خاص عندما لا تقدم الأجهزة أي تنازلات على الإطلاق حيث تتم إضافة كل شيء دون أي اعتبار للجهاز النهائي. وأيضًا، فإن الجهاز الذي يختار التضحية للحفاظ على سعره (مع ذاكرة تخزين أبطأ على سبيل المثال) سوف ينخفض ​​بشكل أسرع من الأجهزة الأخرى.

الغرض من هذاالمعيارلا يتعلق الأمر باقتراح مقياس بقدر ما يتعلق بجدول النتائج الذي يحظى بالكثير من الاهتمام. لذلك يمكننا إلقاء نظرة عليه، ولكن من المهم أن نضع كل هذا في الاعتبار: فيما يتعلق بالقياس الفعال للطاقة الخام الفعالة، فإن AnTuTu يغطي مساحة كبيرة جدًا للتحدث حقًا عن أي شيء آخر غير الأجهزة فائقة التطور .