اشتهر بألعاب الفيديو وخاصة لعبة Fortnite. يتطلع Unreal Engine من Epic Games إلى أبعد من ذلك ويتناول الآن السينما. لقد أتيحت لنا الفرصة لرؤية هذا أثناء التصوير الذي تم إجراؤه على كوكب المريخ لصالح وكالة الفضاء الأوروبية. لا مزيد من الخلفيات الخضراء، شاشة LED لها اليد العليا التكنولوجية.
الصورة الرمزية، حرب النجوم، الجاذبية، المنتقمونأو حتى مشاهد معينة منالمهمة: مستحيلةلديهم شيء واحد مشترك بخلاف كونهم من الأفلام الرائجة: لقد سلطوا جميعًا الضوء على استخدام الشاشة الخضراء أثناء التصوير، سواء لإنشاء أكوان، أو إنشاء تأثيرات خاصة بسهولة أكبر أو مجموعات ليس من السهل إنشاؤها (عشوائيًا، أو مساحة).
ولكن يبدو أن تلك الأوقات قد انتهت، وقد جعلت التكنولوجيا الفن السابع يحقق قفزة هائلة في السنوات الأخيرة من خلال شاشات LED وأجهزة الكمبيوتر القوية للغاية.
مرحبا بكم في مجموعةاستكشاف الفضاء البشريوهو فيلم قصير تم بثه هذا الأسبوع خلال قمة الفضاء الأوروبية “سبيس سوميت” التي نظمت في تولوز بحضور إيمانويل ماكرون ومختلف وزراء الاتحاد الأوروبي ووكالة الفضاء الأوروبية (ESA).
فراندرويدوتمكن من حضور تصوير هذا الفيلم الذي يهدف إلى إظهار الطموحات الفضائية الأوروبية والتقنيات المبتكرة المستخدمة في استخدام تكنولوجيا التصوير الثورية.
جدار LED مثل كوكب المريخ
إنه في حديقة المعارض في بورت دو فرساي، القاعة 7.3، وهي مساحة واسعة أكثر استخدامًا لإقامة المعارض التجارية، حيث لدينا موعد على المريخ. وقد أنشأت شركة Duck Factory مقرها الرئيسي هناك ويظهر لنا الكوكب الأحمر عند الدخول. أو بالأحرى أرض حمراء وصخور مزيفة أمام شاشة LED. وهذه هي أصالة هذه اللقطة.
«نحن نحب صناعة الأفلام التي تحتوي على تحديات تكنولوجية، وتحديات تقنية، ومؤثرات خاصة، وثلاثية الأبعاد.يشرح جيروم برنارد، مدير ومؤسس Duck Factory. هنا، لا توجد شاشة خضراء لإعادة إنتاج كوكب المريخ في مرحلة ما بعد الإنتاج، ولكن جدار كبير جدًا من لوحات LED التي ستعرض الديكور ثلاثي الأبعاد في الوقت الفعلي كما سيكون في الفيلم. يؤدي الممثلون عروضهم أمامهم وتواجههم ذراع مفصلية مع كاميرا سوني في نهايتها، مما يحرك المسرح خلفهم بشكل ثلاثي الأبعاد. هذا هو المركز العصبي للتصوير بفضل تقنية التتبع الخاصة به والتي ستقوم "بتدوير" الإعداد، وبالتالي تقديم جميع الزوايا الممكنة.
ستعمل حركات الكاميرا على تدوير المشهد على الشاشة في الوقت الفعلي // المصدر: Frandroid - Robin WYCKE
كاميرا Sony Venice تعلوها نظام التتبع الخاص بها // المصدر: Frandroid – Robin WYCKE
«عندما نحرك الكاميرا حول الممثل، يتطور المشهد أيضًا وفقًا لذلك في الوقت الفعلي، وذلك بفضل جهاز التتبع الموجود على الكاميرا والمتصل بمحرك العرض. نحن نحل مشكلة المنظر على الفور»، يؤكد هذا المعجب بالتحديات التكنولوجية. ردود أفعال الممثلين أكبر من الحياة في هذا المكان، ولسبب وجيه، قاموا بالتصوير هناك "في الموقف". نحن هنا على ما نسميه الآن "الهضبة الافتراضية".
وراء هذه السينما الجديدة، المحرك غير الواقعي
ربما تكون قد سمعت بالفعل عن هذا المفهوم الذي أبرزته سلسلةديزني + الماندالوريانالتي تم عرض إعداداتها الواقعية في الواقع على شاشة منحنية. المسرح الافتراضي هنا أصغر مما هو عليه في المسلسلات الأمريكية (شاشة منحنية قليلاً مقاس 12 م × 5 م متماثلة)، لكن المفهوم يظل كما هو. سيعطي هذا انغماسًا حقيقيًا للممثل الذي يمكنه الحصول على إشارات تمثيلية ولم يعد مضطرًا إلى "تخيل" المناظر الطبيعية. إنه يدين بهذا العمل الفذ للكاميرا التي تصوره بقدر ما يدين به للفريق الذي يعمل في الوقت الفعلي على هذا العرض.
«نقوم، مع مصممي الجرافيك ثلاثي الأبعاد من شركة Plateau Virtuel، بإنشاء مشاهد ثلاثية الأبعاد تحتهاالمحرك غير الواقعي، محرك عرض في الوقت الحقيقي »"، يشرح جيروم برنارد. "إذا قمت بتحريك الكاميرا، فإن المشهد يتحرك أيضًا. نصنع مجموعاتنا قبل التصوير على الكمبيوتر، ثم يطحنها المحرك قبل عرضها على الشاشة العملاقة أثناء التصوير. إنه على الفور والممثلون مغمورون. »
من الآن فصاعدًا، يستوعب هذا النوع من التصوير فريقين وحوالي خمسين شخصًا: فريق التصوير المعتاد والتوجيه الفني البعيد قليلاً الذي يراقب كل شيء في الوقت الفعلي ويضبط تأثيرات المنظور والنمذجة ثلاثية الأبعاد وإضاءة الغلاف الجوي وقياس الألوان.
سر هذا الأخير لإنشاء الزخارف في الوقت الحقيقي؟ مساعدة من محرك Unreal Engine الخاص بـ Epic Games (فورتنايت). نفس الشيء الموجود في ألعاب الفيديو والذي يسمح لك بالتجول في عوالم مفتوحة واسعة في هدوء تام. هنا تم تكييفه مع الاحتياجات السينمائية، لكنه يحتفظ بقوته وسيولته للمساعدة في الإنتاج.
فريق لإدارة الديكور في الوقت الحقيقي
تتيح ثلاثة خوادم إمكانية إدارة مائة لوحة LED ليتم تحريكها مع مراعاة تتبع الكاميرا. الكلمة الأساسية الآن هي "الترقب". "كلما توقعنا أكثر، كلما استعدنا أكثر، كلما أصبحنا أفضل "، يتم إطلاقه مثل تعويذة جيروم برنارد الذي يسعده أن يكون قادرًا على القيام بذلك "العمل الدقيق في المنبع». «نحن نقوم بمرحلة ما بعد الإنتاج في مرحلة ما قبل الإنتاج بطريقة ما"، يلخص. لأنه لكي يكون كل شيء مثاليًا في اليوم الكبير، يجب عليك إنشاء المشاهد ثلاثية الأبعاد مسبقًا.
يتطلب هذا شهرين من العمل المسبق لفرق Duck Factory. "نحنمدينون بكل شيءاستعد جيدًا، وفكر مليًا في الكواليس. نقوم باختبارها قبل أيام من التصوير للتأكد من أنها ليست مرهقة للغاية في معالجتها، وأنه يمكننا إدارتها في الوقت الفعلي، وأن الآلات تتفاعل بشكل جيد.»
وما الحرية الإبداعية للمخرج في كل هذا؟ التكنولوجيا لا تحجبها، يؤكد موصل اليوم. على الرغم من أنه يعتمد كثيرًا على Unreal Engine في العرض وتتبع كاميرته، إلا أنه يقول إنه يحتفظ بهامش للارتجال ونطاق معين.
«ليست هناك حاجة لتحديد حركة الكاميرا بدقة مسبقًا. نظرًا لأننا نتواجد في مشاهد ثلاثية الأبعاد تتفاعل فورًا بفضل جهاز التتبع، فيمكننا أن نتطور تمامًا ونبحث عن الزوايا. كل ما عليك فعله هو تحضير كل شيء جيدًا بين فريق الإنتاج Unrealوفريق الديكور .ولكن يمكننا الارتجال على الفور.»
ولمقارنتها بقطعة جاز جيدة: معرفة مشروعك عن ظهر قلب لتتمكن من الارتجال في إعادة قراءته.
لقاء الأحداث وألعاب الفيديو والسينما
يتيح هذا الجدار الضخم من الشاشات أيضًا توفير الإضاءة، لأن الإضاءة الخلفية لألواح LED هي التي تضيء أيضًا الممثلين بشكل طبيعي أكثر، ولكنها أيضًا عبارة عن ضوء سقف كبير جدًا. المشهد الثاني من اليوم يضع رائد فضاء في المحطة القمرية في قلب الصورة. الإعداد الموجود على الشاشة موجود، الرجل معلق وستتبعه الكاميرا دون الحاجة إلى الالتفاف حوله لتحريكه لالتقاط لقطة أخرى.
"لقد غيّر الوقت الحقيقي الوضع"، يؤكد رئيس Duck Factory. "نحن حقًا عند هذا التقاطع بين ألعاب الفيديو والسينما. ونحن جاهزون للعمل. لقد تحسن محرك غير واقعي. لقد وصلنا إلى مستوى من الجودة والأداء مما يعني أنه يمكننا اليوم أن نتوقع واقعية الصور مما نصوره.. » والنتيجة مذهلة، خدعة بصرية مثالية.
المصدر: فراندرويد – روبن ويك
العرض في الوقت الفعلي للمشهد الذي تم تصويره // المصدر: Frandroid - Robin WYCK
يأخذ الممثل مكانه في بيئة افتراضية ستنبض بالحياة // المصدر: Frandroid - Robin WYCKE
لأنه يتم التفكير الآن في التصوير بشكل مختلف. أصبح عمل ما قبل الإنتاج ضروريًا أكثر بكثير من ذي قبل. فهو يجمع الآن المراحل التي تم إجراؤها في مرحلة ما بعد الإنتاج نفسها. "في المجموعة لدينا الآن فرق كبيرة بحيث يتم كل شيء بالتوازي. إنه اجتماع العديد من الفرق والتقنيات التي تختلطر"، يلخص جيروم برنارد. "لقد أضفنا للتو أشخاصًا لإدارة التحكم في الحركة وقيادة الذراع الآلية التي تتم مزامنتها مع مشهد Unreal Engine. أشخاص من Plateau Virtuel (اسم الشركة، ملاحظة المحرر) الذين يهتمون بالعرض على الشاشات وفرق ما بعد الإنتاج المكونة من فنانين ثلاثي الأبعاد موجودون الآن في المجموعة. »
رؤوس النجوم في هذا الفيلم الثاني الذي تم إنتاجه باستخدام تقنية المجموعة الافتراضية هذه، في Duck Factory، نوضح أنه حتى لو كان كل شيء باهظ الثمن، فإنه في متناول أكبر عدد من الأشخاص. "لقد استخدمنا كاميرا Sony Venice في هذه اللقطة، لأننا أردنا مشاهد عالية الدقة وبطيئة الحركة. ولكن يمكنك استخدام iPhone بشكل جيد لمجموعة افتراضية، طالما أنه يحتوي على جهاز تعقب ويمكنك رؤية تطور الديكور. إنه المتعقب الذي يصنع الفرق. الكاميرا الجيدة تسهل بشكل خاص مرحلة ما بعد الإنتاج. »
بفضل شاشتها العملاقة من الأحداث، ومحركها غير الواقعي وتقنيتها ثلاثية الأبعاد في الوقت المناسب من ألعاب الفيديو، وفي نهاية المطاف السينما، فإن المجموعة الافتراضية هي بلا شك مستقبل تصوير أفلام الخيال العلمي أو الأماكن التي يصعب الوصول إليها. "وهذا التقدم التكنولوجي يمكن أن يسمح لنا بتصور عودة أفلام الخيال العلمي الفرنسية العظيمة"، يعلن جيروم برنارد بصراحة. على أية حال، في Duck Factory، لدينا المعرفة والرغبة. النجوم في عينيك وأريد حقًا أن أحصل على هذا القمر.
فيلم وكالة الفضاء الأوروبية
تم حظر هذا المحتوى لأنك لم تقبل ملفات تعريف الارتباط وأجهزة التتبع الأخرى. يتم توفير هذا المحتوى من قبل موقع يوتيوب.
لتتمكن من مشاهدته، يجب عليك قبول الاستخدام الذي يقوم به موقع YouTube لبياناتك والذي يمكن استخدامه للأغراض التالية: السماح لك بعرض المحتوى ومشاركته مع وسائل التواصل الاجتماعي، وتعزيز تطوير وتحسين المنتجات من Humanoid وملحقاتها. الشركاء، عرض إعلانات مخصصة لك بناءً على ملفك الشخصي ونشاطك، وتحديد ملف تعريف إعلاني مخصص، وقياس أداء الإعلانات والمحتوى على هذا الموقع وقياس جمهور هذا الموقع(يتعلم أكثر)
بالنقر على "أوافق على الكل"، فإنك توافق على الأغراض المذكورة أعلاه لجميع ملفات تعريف الارتباط وأدوات التتبع الأخرى التي يضعها Humanoid وشركائها.
يمكنك سحب موافقتك في أي وقت. لمزيد من المعلومات، ندعوك لقراءة موقعناسياسة ملفات تعريف الارتباط.
للذهاب أبعد من ذلك
اشعر بإقلاع صاروخ أريان: لقد أذهلنا Devialet