من الحوسبة السحابية إلى التعلم المدرسي. إنها الطريقة التي يريدون بها ثلاثة من خريجي بدء التشغيل ، وهي رائدة في جهاز الكمبيوتر الخاص بها إلى السحابة. لكن هذه المرة ، يعلنون Powerz ، وهي منصة تعليمية مستقبلية في شكل لعبة فيديو للتعلم بشكل أفضل مع رموز الألعاب.
جعل Fortnite من التعليم. على الورق ، من المحتمل أن يكون غريبًا في العديد من الآباء. سيقوم آخرون بالاستيلاء على دقة المشروع الذي انبت في ذهن إيمانويل فروند ورفاقه يان كارون من المهنة وأرنود لامي. خريجها من الظل ، بدء التشغيل وراء إطلاق النار الشاب منالحوسبة السحابيةمن نفس الاسم ، تريد ثورة في التعليم وبالتالي الشروع في مغامرة جديدة.
«مع الظل ، أردنا تغيير الأشياء. تم القيام به قليلاً لعلوم الكمبيوتر ورؤية السحابة. هناك ، نهاجم قطاع نعرف أقل ، لكننا نؤمن به"يوضح إيمانويل فروند ، مؤسس شادو. لذلك ، ابتكر Powerz ".حركة لتطوير التعليم».
رموز الألعاب في التعليم
لكن لا تصدق أن الهدف هو إحضارفورتنايتفي الفصول. "" "نحن نأخذ بعض الرموز لمساعدة الأطفال على التعلم ، من خلال نظام gamification ، والجوائز ، والجوائز والأشخاص للتطوير. العناصر التي تتحدث إليهم. لكن الخلفية لا تزال التعليميصر. اتجاه قوي حاضر بشكل متزايد داخل التعليم الوطني لـgamifierتعلم إغواء الطلاب. لكن حتى الآن ، تم ذلك على وجه الخصوص لجعلهم على دراية بالرمز أو إعادةهم في المناهج الدراسية. هناك ، هو قبل كل شيء مسألة جعلهم يتعلمون من خلال اللعب أو اللعب أثناء التعلم. هو وفقا للجميع.
ما يريد Powerz تقديمه هو تجربة تعليمية في مفترق طرق الواقع والافتراضي ، للأطفال وبمساعدة الآباء أيضًا. نظرًا لأن مفهوم Ludo-Exedicational الذي قد ينتج عنه لن يكون فقط للأصغر ، بل سيكون قادرًا أيضًا على الاهتمام بأكبر حريصة دائمًا على التعلم. "" "نعم ، نريد أن تكون لعبتنا يمكن الوصول إليها من 6 إلى 7 سنوات ، ولكن ليس فقط. يجب عليه أيضا التحدث إلى جميع الأعمار"يشرح إيمانويل فروند.
منظمة العفو الدولية كأستاذ خاص
وبالتالي فإن Powerz هو منصة في شكل عالم كبير جدًا مما يتيح الوصول إلى تعلم جميع المعرفة. سيكون أكثر من عشرة متاحًا ، من الرياضيات إلى اللغة الإنجليزية ، بما في ذلك لغة الإشارة أو رمز الكمبيوتر أو حتى علم الفلك. "" "لكنها لن تكون لعبة جديدة Adibou"يحذر مؤسس شركة Powerz. لأنها لن تكون مسألة التحقيق في المعرفة باستخدام الألعاب المصغرة المتكررة. سيتم القيام بكل شيء وفقًا لملف كل طفل ، وطريقة التعلم ، أو منشآتهم أم لا. لأن كل شيء يعتمد على تجربة محسّنة بواسطة الذكاء الاصطناعي جنبًا إلى جنب مع ألعاب الفيديو. التعلم والمرح.
فكرة Powerz التي يتم تطويرها هي تصميم الذكاء الاصطناعي وهو نوع من المعلم الفردي الذي يمكنه اكتشاف نقاط القوة والضعف لكل طفل لتخصيص مساعدته بشكل أفضل ، وتحديد احتياجاتهم وجعل التجربة "جذابة".
«Powerz هو عالم تعليمي يجمع بين المعرفة والتربية والإبداع الذي سنبنيه مع جميع الذين يرغبون في المشاركة. لأن أي تعليم منطقي فقط إذا كان اجتماعيًايلخص إيمانويل فروند الذي يعترف بعدم وجود شرعية في جزء التدريس. "" "لكننا سنحيط أنفسنا بأشخاص طيبين ، من البيئة التعليمية إن أمكن والآباء. نريد أن نكون مونتيسوري من أجل حرية التعليم وفورنيت لجانب اللعبة الذي يفهم أطفالهم الميكانيكا والإبداعية والمرحيلخص.
من priceminister إلى OVH ، أحجام التكنولوجيا لدعم المشروع
لإعطاء نفسها وسائل طموحاتها ، حصلت الشركة الناشئة التي تريد التبديل إلى عشيرة Eduutech على جمع التبرعات 3 ملايين يورو. وسوف نجد أن ندعم هذا المشروع للأسماء المعروفة للتكنولوجيا: Pierre Kosciusko-Morizet ، مؤسس Priceminister ، Michaël Benabou ، المؤسس المشارك لـ Veepee (Ex-Viste-Privée.com) أو Octave Klaba ، مؤسس Ovhcloud ، ولكن أيضًا شركات من ألعاب الفيديو والمؤثرات الجيدة للأطفال. دليل على الاهتمام التعليمي للمشروع ، أضاف Hachette Book لأول مرة إلى قائمة من المستثمرين وكذلك صندوق التعليم الأوروبي.
الإصدار الأول من لعبة الفيديو هذه التي تريد توجيه هذه الصقل. يجب أن يكون متاحًا في إصدار ألفا في أوائل عام 2021.
أولريش روزييه ، مؤسس Humanoid ، المجموعة التي تنشر Frandroid ، هي مساهم أقلية في Powerz منذ نشر هذه المقالة.
في أي صباح ، يأتي Whatsapp مع أحدث الأخبار التقنية.انضم إلى قناة Frandroidحتى لا تفوت أي شيء!