في مقابلة، تحدث رئيس شركة Take-Two شتراوس زيلنيك عن رؤيته لمستقبل ألعاب الفيديو. المستقبل الذي يتخيله واقعيًا.
الرسومات أقرب إلى الواقع من أي وقت مضى. إنه هدف يحرك جزءًا كبيرًا من صناعة ألعاب الفيديو والذي أدى إلى ظهور عناوين مثل Red Dead Redemption 2، أوبالإضافة إلى العرض الأخير من الجزء الثاني. على الرغم من أنه لا ينبغي الخلط بينه وبين التقدم التكنولوجي في أساليب العرض، فإن البحث عن الصور الواقعية يسمح لبعض المبدعين بالاقتراب من رموز السينما في التصوير المباشر.
خلال خطاب ألقاه في مؤتمر UBS Global TMT الافتراضي، شارك رئيس Take Two شتراوس زيلنيك رؤيته لمستقبل ألعاب الفيديو. تذكر أن شركته هي الناشر لسلسلة الألعاب التي طورتها Rockstar Games مثل GTA وRed Dead Redemption، ولكنها أيضًا ناشرة استوديوهات أخرى مثل Bioshock أو Borderlands أو NBA 2K. يبدأ بمراجعة التغييرات الأساسية التي حدثت خلال السنوات العشر الماضية في ألعاب الفيديو.
أظن أن أعمالنا خلال عشر سنوات ستكون مختلفة تمامًا عما هي عليه اليوم، تمامًا كما كانت مختلفة تمامًا عما كانت عليه قبل عشر سنوات، عندما لم يكن هناك سوق للهواتف المحمولة ولم يكن هناك إنفاق استهلاكي متكرر
ومن الواضح أنه يتحدث هنا عن ظهور الهاتف الذكي كمنصة حقيقية لألعاب الفيديو، ولكن أيضًا عن وصول “ألعاب الخدمة”. في حين أن GTA V هي واحدة من أكثر الألعاب مبيعًا في التاريخ، فهي أيضًا لعبة تكسب الكثير كل شهر بفضل GTA Online والمدفوعات داخل اللعبة.
مستقبل يركز على الواقعية
عندما يتطلع شتراوس زيلنيك إلى المستقبل، يتحدث عن التقدم التكنولوجي كوسيلة لتحقيق ألعاب أكثر واقعية من الناحية الرسومية.
لا أستطيع حقًا أن أقول ما الذي سيترتب على ذلك، ولكن أعتقد أن ما ستراه هو أن التكنولوجيا ستسمح لمبدعينا بالقيام بأشياء لم يتمكنوا من القيام بها من قبل، بما في ذلك صنع الألعاب التي تبدو تمامًا مثل إطلاق النار الحقيقي.
ومع ذلك، كما ذكرنا أعلاه، لا ينبغي لنا أن نخلط بين التقدم التكنولوجي والتصوير الواقعي. الأول يعطي المزيد من الوسائل للمبدعين لتحقيق رؤيتهم، ولكنها ليست بالضرورة واقعية. بينسوبر ماريو 64وآخرونسوبر ماريو أوديسيعلىنينتندو سويتشأما الثاني فهو بلا شك يستفيد من التقدم التكنولوجي، لكنه ليس «واقعيا» لكل ذلك. تظهر Nintendo أيضًا مع مشاريع مثل Nintendo Labo أو مؤخرًاحلبة ماريو كارت لايف هوم، أنه يمكننا الاستمتاع بطريقة مختلفة. يمكننا أيضًا أن نستشهد بلعبة مثلأوري وإرادة الخصلاتالأمر الذي يثير الإعجاب بالجهود المبذولة في نظام الإضاءة الخاص به، والذي تم رسمه بشكل ديناميكي حرفيًا على المجموعات.
بعض ما نقوم به الآن يشبه إلى حد كبير الحركة الحية، لكنه لا يزال رسومًا متحركة. في غضون 10 سنوات، ستكون قادرًا على القيام بأشياء تبدو واقعية تمامًا، كل ذلك داخل الكمبيوتر، ناهيك عن جميع التطورات الأخرى التي ستسمح بها التكنولوجيا.
بالنسبة إلى Zelnick، فإن هذا البحث عن الصور الواقعية، وكذلك كل التقدم الذي يمكن أن تحققه التكنولوجيا لألعاب الفيديو، سيساعد في خلق فرص نمو أخرى لهذه الصناعة. ويشير أيضًا في خطابه إلى أن هناك تغييرات واضحة يستحيل التنبؤ بها. يمكننا أن نفكر في الارتفاع المحتمل في الشعبية أم لاالألعاب السحابية، مع خدمات مثلجوجل ستاديا. يشير Zelnick بدلاً من ذلك إلى التقدم في طريقة تصميم طريقة اللعب أو الاتصال الاجتماعي الذي تخلقه ألعاب الفيديو. بعد كل شيء، لم تكن الصور الواقعية هي التي سمحت لـ Animal Crossing New Horizon بترك علامة على المجتمع بما يتجاوز ألعاب الفيديو في عام 2020.
نراكم كل يوم أربعاء على Twitch، من الساعة 5 مساءً حتى الساعة 7 مساءً، للمتابعة المباشرةالعرض Survoltésمن إنتاج فراندرويد. سيارة كهربائية، دراجة كهربائية، نصيحة الخبراء، ألعاب أو شهادات، هناك شيء للجميع!