يمكننا الآن تحديد الأشهر الأولى من الألعاب المجانية التي تقدمها Epic: 11 مليون دولار بين ديسمبر 2018 وسبتمبر 2019. وتؤكد المستندات التي تم إصدارها في المحاكمة ضد Apple أيضًا أن Epic Games توافق على إصدار دفتر الشيكات في هدف بناء نظام نشط قاعدة المستخدمين لمتجرها.
هذا كل شيء، المحاكمةملحمة مقابل أبلمفتوح منذ يوم أمس الاثنين 3 مايو. ومنذ اليوم الأول، تخبرنا الوثائق بالمزيد عن ما يحدث خلف الكواليس في الشركتين الكبيرتين، وبشكل خاص عن الشركة التي أسسها تيم سويني. وهكذا تعلمنا ذلكملحميأنفقت ما لا يقل عن 11.6 مليون دولار على عملية "الألعاب المجانية" خلال الأشهر التسعة الأولى من وجودها، بين ديسمبر 2018 وسبتمبر 2019.
نحن نعرف هذا الرقم على وجه الخصوص بفضل الجدول الذي قام بتغريده مؤسس النشرة الإخبارية Gamediscover.co، Simon Carless. وأوضح أيضًا أن هذه الأرقام كانت جزءًا من مجموعة أكبر من الوثائق التي ربما تم نشرها عن طريق الخطأ في وقت مبكر جدًا من المحاكمة. ولم يتم نشرها أيضًا، ثم أعيد نشرها على الإنترنت على الفورici.
هل تريد معرفة المبلغ الذي حصل عليه مطورو ألعاب Epic Games Store "المجانية" وكم عدد النسخ التي تم الاستيلاء عليها؟ إليكم أول 9 أشهر حتى سبتمبر 2019. 👀pic.twitter.com/5hkLb1VEjj
- سيمون كارليس (@ سيمون كارليس)3 مايو 2021
تم حظر هذا المحتوى لأنك لم تقبل ملفات تعريف الارتباط وأجهزة التتبع الأخرى. يتم توفير هذا المحتوى عن طريق تويتر.
لتتمكن من مشاهدته، يجب عليك قبول الاستخدام الذي يقوم به تويتر لبياناتك والذي يمكن استخدامه للأغراض التالية: السماح لك بعرض المحتوى ومشاركته مع وسائل التواصل الاجتماعي، وتعزيز تطوير وتحسين المنتجات من Humanoid وملحقاتها. الشركاء، عرض إعلانات مخصصة لك بناءً على ملفك الشخصي ونشاطك، وتحديد ملف تعريف إعلاني مخصص، وقياس أداء الإعلانات والمحتوى على هذا الموقع وقياس جمهور هذا الموقع(يتعلم أكثر)
بالنقر على "أوافق على الكل"، فإنك توافق على الأغراض المذكورة أعلاه لجميع ملفات تعريف الارتباط وأدوات التتبع الأخرى التي يضعها Humanoid وشركائها.
يمكنك سحب موافقتك في أي وقت. لمزيد من المعلومات، ندعوك لقراءة موقعناسياسة ملفات تعريف الارتباط.
وبالتفصيل، نتعلم على سبيل المثال أن شركة Epic دفعت 1.4 مليون دولار لعرضهاسوبنوتيكاعلى منصتها، والتي تم تنزيلها من قبل 4.6 مليون شخص. السؤال الذي قد يطرح نفسه إذن هو لماذا تبذل Epic قصارى جهدها لإنفاق الكثير من الأموال لتقديم الألعاب؟ بفضل هذا الجدول، نعلم أن Epic تحسب بدقة عدد المستخدمين الجدد الذين تم إنشاؤهم بواسطة لعبة مجانية. لنأخذ مثال Subnautica، كان من الممكن إنشاء 800000 حساب Epic جديد في هذه العملية.
سوبنوتيكاهي أيضًا اللعبة التي جذبت أكبر عدد من المستخدمينباتمان اركاموالتي جلبت 513,912، ولكنها اللعبة المجانية الأكثر تنزيلًا على Epic، مع 6.4 مليون مشتري جديد. يمكن الحصول على بيانات أخرى مثيرة للاهتمام للغاية من هذا الجدول، في العمود قبل الأخير: تكلفة Epic UA، والتي تشير ضمنًا إلى سعر الحصول على مستخدم جديد لكل لعبة، وللحصول عليه، ما عليك سوى تقسيم التكلفة التي تدفعها Epic وتقسيمها على عدد الحسابات التي تم إنشاؤها. للعودة إلى حالةسوبنوتيكا، كل مستخدم جديد يكلف Epic حوالي 1.74 دولارًا.
كلما زاد هذا الرقم، زادت تكلفة الاستحواذ على Epic، وبالتالي ربما حصل الاستوديو على صفقة جيدة. نرى ذلك على سبيل المثال في حالة الألعاب المستقلة الناجحةسيليستوآخرونداخل، تكلفة العملية على التوالي 12 دولارًا لكل مستخدمسيليستو 11.12 دولارًا لـداخل. من المحتمل أن يكون سعر جعل هذه الألعاب مجانية مبالغًا فيه مقارنة بعدد اللاعبين الذين ستولدهم.
التحول النموذجي
لذلك نفهم من قراءة المستندات أن Epic تركز بشكل كامل على اكتساب مستخدمين جدد. وفي نهاية العرض، تقارن الشركة نفسها بمنصات مثل فيسبوك أو نتفليكس، والتي لا تعتمد على جهاز معين، بل على عدد من المستخدمين النشطين.
وكما يشير هيوز أوفرارد، المدير العام السابق لشركة Xbox France، على تويتر، فإن هذه الأرقام تسمح لنا بفهم ذلك"أحد أفضل مؤشرات الأداء في السوق هو بالتأكيد MAUs الشهير (المستخدمون النشطون شهريًا)"أكثر ربحية من الأشخاص الذين يشترون لعبة واحدة فقط على منصة واحدة."وهذا الأمر أكثر أهمية من منظور عالم متعدد المنصات، حيث لم تعد الأجهزة ذات أهمية. »
https://twitter.com/HuguesOuvrard/status/1389487464058920960?s=20
يكفي توضيح سبب استعداد Epic Games للدفاع عن الأنظمة الأساسية المشتركة، ولكن ربما أيضًا رغبتها في خفض العمولة التي تتلقاها شركة Apple، في قلب الدعوى القضائية بينهما. الشركة وراءفورتنايتتستمد كل ثروتها من مستخدميها المهمين وترغب في أن تكون قادرة على دعمهم على جميع المنصات الممكنة، وتحقيق أقصى قدر من الربح منها إن أمكن.
لعبت استراتيجية الألعاب المجانية دورًا كبيرًا في نجاح Epic Games Store: من بين 20.7 مليون مستخدم لـ Epic Games Store في أكتوبر 2019، وصل 89% منهم، أو 18.5 مليون، إلى المنصة عبر لعبة مجانية. ومن بين هؤلاء المستخدمين البالغ عددهم 18 مليونًا، لم يكن نصفهم على اتصال بـ Epic مطلقًا، مما يعني أنهم لم يلعبوا لعبة Fortnite مطلقًا.
لكن عدد المستخدمين الذين يقومون بالخروج بعد الحصول على لعبة مجانية ليس كبيرًا. وقام 7% فقط من هذه الحسابات الجديدة بعد ذلك بعملية شراء واحدة على الأقل. من الأفضل أن نفهم تصريح تيم سويني أمس في المحكمة، والذي أشار إلى أنه يأمل أن يصبح متجر Epic Games Store"مربحة في غضون ثلاث أو أربع سنوات". دعونا نتذكر أيضًا أنه في الوقت الحالي، تظل Fornite بمثابة أوزة Epic التي تضع البيض الذهبي. في عام 2019، لا تزال لعبة Battle Royale تمثل 88% من إجمالي مبيعات الشركة.
للذهاب أبعد من ذلك
يخسر Epic Games Store مئات الملايين من الدولارات للفوز على Steam