أصدرت Microsoft إعلانًا رئيسيًا خلال مؤتمرها E3 2018 لأجهزة Xbox: الاستحواذ على 4 استوديوهات تطوير بالإضافة إلى إنشاء استديو خامس. إليك كل ما تحتاج لمعرفته حول تاريخهم وألعابهم.
لقد بدأت بالفعل مؤتمرات ما قبل E3 التقليدية، وتم عقد المؤتمر المخصص لجهاز Xbox من Microsoft يوم الأحد 10 يونيو الساعة 10 مساءً بتوقيت شرق الولايات المتحدة.
بجانبالعديد من الألعاب، أصدرت الشركة المصنعة / المطور إعلانًا رئيسيًا: دمج (أو بالأحرى الاستحواذ) على أربعة استوديوهات تطوير جديدة لـ Microsoft Studios، بالإضافة إلى إنشاء مطور جديد. ولكن من هم وماذا يمكن أن نتوقع منهم؟
سيسمح لك هذا الملف بالعودة إلى تاريخ كل منهم، وتحديد المستوى النوعي لهم من خلال إنتاجاتهم السابقة من أجل فهم أفضل لماسوف تقدم لك مايكروسوفت في المستقبل.
ملاحظة المحرر: يتم استخدام نتائج ميتاكريتيك هنا كمؤشر على الجودة الجوهرية للعبة وليس كتقييم لاستقبال الصحافة.
مختبرات Undead، مبدعي حالة الاضمحلال
تاريخية
Undead Labs هو استوديو أمريكي مقره في سياتل، واشنطن في عام 2009. وكما يوحي اسمه، فإن فكرته الرئيسية هي إنشاء... ألعاب الزومبي. ومع ذلك، فإن خصوصيتها هي قبل كل شيء أنها تأسست على يد Jeff Strain، وهو موظف سابق في Blizzard Entertainment كان مسؤولاً عن تطوير World of Warcraft. نحن مدينون له بمحرر خرائط StarCraft، ولكن أيضًا بالمشاركة في تأسيس استوديو NCSoft (Guild Wars).
باختصار، الرجل موهوب، وقد جعل الاستديو الخاص به معروفًا بفضل لعبة State of Decay. هذه لعبة البقاء على قيد الحياة في عالم مفتوح ومن الواضح أنها تجري في سياق نهاية العالم من الزومبي. لقد لقيت استحسانًا كبيرًا من قبل الصحافة وقامت ببناء مجتمع كبير من المعجبين بسبب طريقة لعبها التي تسبب الإدمان أثناء الصياغة. سيكون لها الحق في إعادة إصدارها على Xbox One قبل الإعلان عن تكملة مباشرة والتي لا تزال تلقى استحسانًا، وذلك تماشيًا مع اللعبة السابقة.
بعد أن تم نشر لعبتي الاستوديو مباشرة بواسطة Microsoft، فليس من المستغرب أن ينتهي الأمر بالانضمام إلى حظيرة العملاق. يعزز هذا الاستحواذ الوضع الحصري لترخيص State of Decay، ويمكن أن يمنح الاستوديو أيضًا الأموال اللازمة لتحويله إلى إنتاج AAA حقيقي يستهدف عامة الناس.
إبداعات ملحوظة
اسم اللعبة | المنصات | تاريخ الافراج عنه | محرر | ميتاكريتيك |
---|---|---|---|---|
حالة الاضمحلال | إكس بوكس 360، إكس بوكس ون، جهاز الكمبيوتر | 5 يونيو 2013 | استوديوهات مايكروسوفت | 78 / 100 |
حالة الاضمحلال 2 | اكس بوكس ون، جهاز الكمبيوتر | 22 مايو 2018 | استوديوهات مايكروسوفت | 68 / 100 |
اللعبة القادمة قادمة
ليس لدينا أدنى فكرة في الوقت الراهن. للانتظار، إليكم العرض الترويجي للعبة State of Decay 2.
تم حظر هذا المحتوى لأنك لم تقبل ملفات تعريف الارتباط وأجهزة التتبع الأخرى. يتم توفير هذا المحتوى من قبل موقع يوتيوب.
لتتمكن من مشاهدته، يجب عليك قبول الاستخدام الذي يقوم به YouTube لبياناتك والذي يمكن استخدامه للأغراض التالية: السماح لك بعرض المحتوى ومشاركته مع وسائل التواصل الاجتماعي، وتعزيز تطوير وتحسين المنتجات من Humanoid وملحقاتها. الشركاء، عرض إعلانات مخصصة لك بناءً على ملفك الشخصي ونشاطك، وتحديد ملف تعريف إعلاني مخصص، وقياس أداء الإعلانات والمحتوى على هذا الموقع وقياس جمهور هذا الموقع(يتعلم أكثر)
بالنقر على "أوافق على الكل"، فإنك توافق على الأغراض المذكورة أعلاه لجميع ملفات تعريف الارتباط وأدوات التتبع الأخرى التي يضعها Humanoid وشركائها.
يمكنك سحب موافقتك في أي وقت. لمزيد من المعلومات، ندعوك لقراءة موقعناسياسة ملفات تعريف الارتباط.
ألعاب Playground، منشئي لعبة Forza Horizon
تاريخية
إذا تم إنشاء ترخيص Forza في الأصل بواسطة الاستوديو الأمريكي Turn 10 الذي أسسته شركة Microsoft، فقد تم تطوير إصدار Horizon الأكثر أركيدًا منذ بداياته بواسطة الاستوديو الإنجليزي Playground Games. تم تأسيسها في عام 2010 من قبل خريجي العديد من المطورين، بما في ذلك Codemasters وCriterion وSony Liverpool. باختصار، كانت ثقافة الاستوديو دائمًا تركز بشكل كبير على ألعاب السباق.
عامًا بعد عام، تمكنت رخصة Forza Horizon من الحصول على نفس الاحترام والانتقادات التي حظيت بها السلسلة الأصلية، على الرغم من أن طريقة لعبها تركز أكثر على ألعاب الآركيد والمتعة المباشرة أكثر من المحاكاة الصارمة. مرة أخرى، لم يكن الاستحواذ عليها مفاجئًا، وفي النهاية يؤكد حقيقة أن Playground Games هو استوديو مهم لشركة Microsoft.
إبداعات ملحوظة
اسم اللعبة | المنصات | تاريخ الافراج عنه | محرر | ميتاكريتيك |
---|---|---|---|---|
فورزا هورايزن | اكس بوكس 360 | 26 أكتوبر 2012 | استوديوهات مايكروسوفت | 85 / 100 |
فورزا هورايزن 2 | اكس بوكس 360، اكس بوكس واحد | 3 أكتوبر 2014 | استوديوهات مايكروسوفت | 86 / 100 |
فورزا هورايزن 3 | اكس بوكس ون، جهاز الكمبيوتر | 27 سبتمبر 2016 | استوديوهات مايكروسوفت | 91 / 100 |
اللعبة القادمة القادمة: Forza Horizon 4
https://www.youtube.com/watch?v=VmQNo8xtcAg
نظرية النينجا، مبدعي Hellblade
تاريخية
ولعل أكثر المبدعين إثارة للجدل في القائمة، Ninja Theory أُطلق عليها اسم Just Add Monsters نسبة إلى تأسيسها وإصدار لعبتها الأولى Kung Fu Chaos عام 2004، قبل أن تتبنى اسمها الجديد للعبتها الثانية Heavenly Sword. الاستوديو الإنجليزي الذي أسسه مايك بول ونينا كريستنسن وتميم أنطونيادس، كان له وجود عاصف في سوق ألعاب الفيديو.
بعد وقت قصير من تأسيسها، تم شراؤها من قبل شركة Argonaut Games. بعد تصفية الأخير، اضطر الاستوديو إلى شراء نفسه من أجل البقاء. ثم تم إنقاذه من خلال عقد سوني الحصري لإصدار لعبة Heavenly Sword، إحدى ألعاب إطلاق PS3. بعد ذلك، قام بتطوير لعبة Enslaved بالشراكة مع Bandai Namco، وهو عنوان لم يحقق نجاحًا تجاريًا كبيرًا.
من المحتمل أن تكون DmC: Devil May Cry، وهي إعادة تشغيل للسلسلة التي قام المبدع Hideki Kamiya بتطويرها بالشراكة مع Capcom، والتي ستسبب له أكبر قدر من الضرر. ولسبب وجيه: تلقى عالم الرسوميات والفكاهة الفظة في العنوان ترحيبًا شديدًا من اللاعبين الذين كانوا معجبين بالإنتاج الأصلي، لدرجة أن الاستوديو تلقى عدة تهديدات بالقتل. اشتهر الاستوديو بعد ذلك بأنه كان واحدًا من القلائل الذين لم يجددوا شراكاتهم في النشر مطلقًا للحصول على عنوان ثانٍ.
بعد هذه التجربة، قامت Ninja Theory بإنتاج وتطوير Hellblade، وهي لعبة تستكشف موضوع الذهان والاضطرابات العقلية. لاقت استحسان النقاد واللاعبين، وبدأت نموذج "AAA" الجديد الذي كان الاستوديو يدعو إليه، أي الألعاب منخفضة الميزانية وجودة الإنتاج العالية.
يعد الاستحواذ على مطور يتمتع بمثل هذا التاريخ وهذه الهوية من حيث الجوهر والشكل أمرًا جيدًا لشركة Microsoft، التي من المحتمل أن تكون قادرة على الابتعاد عن صورتها باعتبارها "منشئ Halo وGears of War" والحصول على المزيد من الأصالة إنتاجات.
إبداعات ملحوظة
اسم اللعبة | المنصات | تاريخ الافراج عنه | محرر | ميتاكريتيك |
---|---|---|---|---|
فوضى الكونغ فو | اكس بوكس | 11 أبريل 2003 | استوديوهات ألعاب مايكروسوفت | 68 / 100 |
السيف السماوي | PS3 | 14 سبتمبر 2007 | سوني | 79 / 100 |
مستعبد | بلاي ستيشن 3، إكس بوكس 360، الكمبيوتر الشخصي | 8 أكتوبر 2010 | نامكو بانداي | 80 / 100 |
دي إم سي: الشيطان قد يبكي | PS3، Xbox 360، الكمبيوتر الشخصي، PS4، Xbox One | 15 يناير 2013 | كابكوم | 85 / 100 |
Hellblade: تضحية سينوا | بلايستيشن 4، إكس بوكس ون، الكمبيوتر الشخصي | 4 أغسطس 2017 | نظرية النينجا | 81/ 100 |
اللعبة القادمة قادمة
مرة أخرى، إنه لغز كامل. في هذه الأثناء، تشرح Ninja Theory سبب قبولها لهذا الاستحواذ في الفيديو التالي.
تم حظر هذا المحتوى لأنك لم تقبل ملفات تعريف الارتباط وأجهزة التتبع الأخرى. يتم توفير هذا المحتوى من قبل موقع يوتيوب.
لتتمكن من مشاهدته، يجب عليك قبول الاستخدام الذي يقوم به YouTube لبياناتك والذي يمكن استخدامه للأغراض التالية: السماح لك بعرض المحتوى ومشاركته مع وسائل التواصل الاجتماعي، وتعزيز تطوير وتحسين المنتجات من Humanoid وملحقاتها. الشركاء، عرض إعلانات مخصصة لك بناءً على ملفك الشخصي ونشاطك، وتحديد ملف تعريف إعلاني مخصص، وقياس أداء الإعلانات والمحتوى على هذا الموقع وقياس جمهور هذا الموقع(يتعلم أكثر)
بالنقر على "أوافق على الكل"، فإنك توافق على الأغراض المذكورة أعلاه لجميع ملفات تعريف الارتباط وأدوات التتبع الأخرى التي يضعها Humanoid وشركائها.
يمكنك سحب موافقتك في أي وقت. لمزيد من المعلومات، ندعوك لقراءة موقعناسياسة ملفات تعريف الارتباط.
ألعاب الإكراه، منشئو We Happy Few
تاريخية
ألعاب الإكراه هو استوديو كندي تم إنشاؤه في عام 2009 بواسطة Guillaume Provost، الذي كان يعمل سابقًا في استوديو Lyon Arkane المعروف بسلسلة Dishonored. وكما هو الحال غالبًا، عمل فريقه أولاً على مشاريع تم تكليفه بها لجمع الأموال من أجل إصدار لعبته الأولى: Contrast.
كانت هذه إحدى ألعاب إطلاق PS4 التي روجت لها شركة Sony بشكل كبير عندما تم الإعلان عن وحدة التحكم. لقد لاحظها اللاعبون والصحافة بسبب جماليتها الباروكية واهتمامها الخاص بجو اللعبة، والتي تبين أيضًا أنها لعبة ألغاز/منصة جيدة جدًا. بعد ذلك، وجدنا الاستوديو عند إنشاء We Happy Few، الذي تم الإعلان عنه لأول مرة في عام 2015 خلال PAX East.
تمت ملاحظة العنوان الثاني للاستوديو بشكل خاص بسبب جماليته الرجعية وأجواءه التي تمزج بين المرح وغير الصحي. بالنسبة للكثيرين، فإن اللعبة التي تعتمد على عالم بائس مستوحى من الستينيات تذكرنا بقوة بـ Bioshock، وهو الإنتاج الموقر للمبدع الصامت كين ليفين. يكفي أن نقول أن الترقب مرتفع جدًا حول هذا العنوان، مما قد يوفر لشركة Microsoft تجربة مهمة وحصرية للاعب واحد لوحدات التحكم الخاصة بها.
إبداعات ملحوظة
اسم اللعبة | المنصات | تاريخ الافراج عنه | محرر | ميتاكريتيك |
---|---|---|---|---|
مقابلة | PS3، PS4، Xbox 360، Xbox One، الكمبيوتر الشخصي | 29 نوفمبر 2013 | التركيز على الصفحة الرئيسية التفاعلية | 59 / 100 |
اللعبة القادمة القادمة: نحن سعداء قليل
تم حظر هذا المحتوى لأنك لم تقبل ملفات تعريف الارتباط وأجهزة التتبع الأخرى. يتم توفير هذا المحتوى من قبل موقع يوتيوب.
لتتمكن من مشاهدته، يجب عليك قبول الاستخدام الذي يقوم به YouTube لبياناتك والذي يمكن استخدامه للأغراض التالية: السماح لك بعرض المحتوى ومشاركته مع وسائل التواصل الاجتماعي، وتعزيز تطوير وتحسين المنتجات من Humanoid وملحقاتها. الشركاء، عرض إعلانات مخصصة لك بناءً على ملفك الشخصي ونشاطك، وتحديد ملف تعريف إعلاني مخصص، وقياس أداء الإعلانات والمحتوى على هذا الموقع وقياس جمهور هذا الموقع(يتعلم أكثر)
بالنقر على "أوافق على الكل"، فإنك توافق على الأغراض المذكورة أعلاه لجميع ملفات تعريف الارتباط وأدوات التتبع الأخرى التي يضعها Humanoid وشركائها.
يمكنك سحب موافقتك في أي وقت. لمزيد من المعلومات، ندعوك لقراءة موقعناسياسة ملفات تعريف الارتباط.
المبادرة، الاستوديو الجديد
ليس للمبادرة تاريخ، وهذا أمر طبيعي: لقد تم تأسيسها للتو بواسطة استوديوهات Microsoft. ومن المؤكد أن إنتاجها الأول سيكون لخليفة Xbox؛ من الأفضل عدم الاعتماد على الاستوديو حتى نهاية حياة الشخص.
ومع ذلك، نحن نعرف نقطة مثيرة للاهتمام: يرأسها داريل غالاغر. المدير الفني السابق لشركة Crystal Dynamics من عام 2005 إلى عام 2009، تولى بعد ذلك إدارة الاستوديو وقدم للاعبين إعادة تشغيل سلسلة Tomb Raider مع Lara Croft التي تم إصدارها في عام 2013. ويكفي أن نقول إن الرجل يعرف كيفية القيام بذلك مع تجارب سردية ومعايرة للاعب الفردي، وهذا هو بالضبط ما يبدو أن المبادرة تريد تقديمه.
إذا كنا لا نعرف عنوانها المستقبلي، فسيتم لصق مهمتهاموقعها الرسمي: كن صانع قصة مبتكر. يقع مقرها في سانتا مونيكا، حيث تستضيف سوني أيضًا الفريق المسؤول عن God of War، ويبدو أن المبادرة تهدف إلى إنشاء ألقاب AAA قادرة على التنافس مع إنتاجات أفضل فرق المنافس الياباني.
للذهاب أبعد من ذلك
أفضل ألعاب الأندرويد المجانية والمدفوعة لشهر يونيو 2018