قامت شركة AMD بإصلاح أحد أكبر العيوب في تقنية FSR الخاصة بها

أعلنت AMD عن إصدار جديد من تقنية ترقية FSR الخاصة بها هذا الأسبوع. يقدم هذا الإصدار 3.1 تحسينات جدية من حيث جودة الصورة.

Ratchet & Clank: Rift Apart ستكون أول لعبة تستخدم FSR 3.1 // المصدر: Sony Entertainment

يعد مؤتمر مطوري الألعاب هذا الأسبوع في سان فرانسيسكو فرصة لبعض الناشرين والمطورين لإصدار بعض الإعلانات قبل معرض Computex في تايبيه في يونيو المقبل.

بينما أعلنت Epic Games عن الميزات الجديدة لمحركها Unreal Engine في الإصدار 5.4، بالإضافة إلى وصول متجر Epic Games Store على Android وiPhone، فمن الواضح أن AMD هي التي كان لديها أشياء لتكشف عنها خلال الحدث.

خلال لوحة ركزت على محرك Snowdrop المستخدم بشكل خاص في اللعبةالصورة الرمزية: حدود باندورا,أعلنت AMD عن الإصدار 3.1 من تقنية ترقية FSR الخاصة بها، مع تحسينات كبيرة.

لم يتلق FSR (FidelityFX Supersolution) تحديثًا ملحوظًا منذ عام 2022.لو موقع TechSpot، قدم FSR 3 توليدًا جيدًا للصور، لكنه لم يحسن بأي حال من الأحوال مكون القياس في تقنيته.

مع هذا الإصدار 3.1، ركزت AMD على الانتقادات الرئيسية الموجهة إلى FSR، وهي جودة الصورة عند تنشيط الوظيفة في منتصف اللعبة، وبالتالي سنكون قادرين على ملاحظة ".تحسين الاستقرار الزمني (تقليل الخفقان و/أو الوميض)» وكذلك "تحسين الاحتفاظ بالتفاصيل وتقليل الظلال».

تم الإبلاغ عن كل هذه الظواهر بشكل شامل للغاية من قبل المستخدمين والمراقبين، الذين انتقدوا AMD باستمرار لتخلفها عن Nvidia من حيث جودة الصورة لتقنيتها أثناء اللعب. الأمثلة هنا مقنعة مع وميض أقل وضوحًا، بما في ذلك المشاهد الثابتة.

راتشيت آند كلانك: ريفت أبارتستكون أول لعبة تستخدم FSR 3.1 عبر تصحيح مستقبلي، مما سيؤدي إلى تحسين تنفيذها بشكل كبير وفقًا لهذه الأمثلة الأولى. نأمل أن يتم طرح هذا الإصدار الجديد بسرعة للعديد من الألعاب الأخرى في المستقبل.

في هذه النقطة، تقف AMD أيضًا وراء Nvidia وDLSS الخاص بها، والذي يسمح للاعبين بتطبيق أحدث الإصدارات دون انتظار تصحيح محتمل، ولكن عن طريق استبدال DLSS بسيط في ملفات اللعبة، ومع ذلك، أعلنت الشركة المصنعة عن واجهة برمجة تطبيقات FidelityFX الجديدة أيّ "يجعل تصحيح الأخطاء أسهل للمطورين ويضمن التوافق مع الإصدارات المحدثة من FSR».

توليد صور FSR متوافق مع المنافسة

الميزة الجديدة الكبيرة الأخرى في FSR 3.1 هي إمكانية استخدام تقنية توليد الصور بالإضافة إلى تقنيات الارتقاء المنافسة الأخرى.

بشكل ملموس، سيكون من الممكن تفعيل DLSS من Nvidia أو XeSS من Intel بالتوازي مع FSR 3.1 لتحسين الأداء، بما في ذلك علىبطاقات الرسوماتلا AMD. سيكون هذا مفيدًا بشكل خاص للألعاب المتوافقة مع DLSS، ولكن بدون مكون إنشاء الإطارات، مثل Avatar: Frontiers of Pandora.

توصي AMD دائمًا باستخدام تقنيتها مع الألعاب التي تعمل بمعدل 60 إطارًا على الأقل في الثانية، وذلك على وجه الخصوص لمنع مشكلات زمن الوصول المحتملة.

وفي الختام، كشفت الشركة المصنعة عن قائمة الألعاب القادمة التي ستكون متوافقة مع FSR 3 (وربما 3.1 لبعضها) مع وجودنسخة الكمبيوتر المستقبلية منأشباح تسوشيما، المرتقب بشدةالأسطورة السوداء: ووكونجولكن أيضاسايبربانك 2077أو حتىعقيدة التنين II.