تعمل AMD منذ ما يقرب من عام على الجيل التالي من تقنية FSR الخاصة بها والتي ستستغل الذكاء الاصطناعي أخيرًا، بعد عدة سنوات من Nvidia.
تكشف AMD تدريجيًا عن إستراتيجيتها للجيل القادم من بطاقات الرسومات. نحن نعرف ذلكستقوم الشركة المصنعة أولاً بإعطاء الأولوية للدخول والنطاق المتوسط، تاركًا Nvidia حرة في قطاع GPU فائق القوة (والمكلف للغاية).
وسائل الإعلامأجهزة تومتحدث مع Jack Huynh في IFA 2024 وتمكن من جمع بعض المعلومات حول مستقبل AMD القريب. حول هذا الموضوع الأخير، أكدت Huyng أخيرًا المعلومات التي كانت موضوع العديد من الشائعات منذ العام الماضي: الإصدار التالي من تقنية FSR الخاصة بها سوف يستغل الذكاء الاصطناعي والتعلم الآلي.
أخيرًا أصبح FSR يعتمد على الذكاء الاصطناعي
هو على وجه التحديد في السوقوحدات تحكم أجهزة الكمبيوتر المحمولةأن AMD رقم 2 أخذ مثاله. بالنسبة له "الأولوية الأولى هي عمر البطارية". بأخذ مثال أجهزة مثل ROG Ally أو Lenovo Legion Go، فهو يعتقد أن لديه الحق في أن يريد "لعب (الأسطورة السوداء) وو كونغ لمدة ثلاث ساعات، وليس 60 دقيقة". هذا هو نفس عنصر اللغة المستخدم عندماالإعلان عن Z2 Extreme، وحدة APU التالية المخصصة لوحدات التحكم المحمولة هذه.
يتحدث جاك هوينه عن FSR4 لأول مرة، والذي سيكون أحد الأصول القيمة لهذه الآلات. وعلى وجه التحديد، فهي تركز على الإصدار التالي من تقنية توليد الصور الخاصة بها. ويشرح لماذا لا تستغل الإصدارات الحالية هذه الميزة حتى الآن، وخاصة للحاق بالركب:
لقد فعلنا ذلك لأننا أردنا منتجًا يتم تسويقه في وقت سريع جدًا. ما قلته للفريق هو: "يا شباب، هذا ليس هو المكان الذي يوجد فيه المستقبل". لذلك، منذ 9 إلى 12 شهرًا، قمنا بإعادة توجيه الفريق بالكامل نحو الذكاء الاصطناعي.
للتذكير، لقد استغلت Nvidia الشبكات العصبية بشكل كامل منذ طرح DLSS 2 في عام 2020 وكذلك في تقنية توليد الصور الخاصة بها منذ DLSS 3 في عام 2022. كما استخدمت Intel الذكاء الاصطناعي في تقنية XeSS الخاصة بها منذ وصولها في عام 2022.
لا تستخدم AMD حاليًا هذه التقنيات المختلفة بأي شكل من الأشكال لحل التوسع الخاص بها (الارتقاء) وتوليد الصور (توليد الإطار).
هل لديك جهاز كمبيوتر؟
ومع ذلك، دعونا نشير إلى أنه لم يتم ذكر الكمبيوتر الشخصي في هذه المقابلة، ولكننا نتصور أن جزء "إعادة بناء الصورة" في FSR4 سيستفيد أيضًا من مثل هذا التحديث. إذا كانت FSR تتمتع بميزة التوافق العالمي مع وحدات معالجة الرسومات، فإن جودة عرضها أثناء الحركة تركت شيئًا مرغوبًا مقارنة بمنافسيها.يهدف الإصدار الأخير 3.1 إلى تصحيح هذه الأخطاء القليلةمع نجاح أكثر أو أقل.
لا تزال هناك عدة أسئلة دون إجابة: هل ستوفر الأجيال القادمة من بطاقات الرسومات المكتبية من AMD وحدات أجهزة مخصصة مثل Tensor Cores من Nvidia وXMX من Intel؟ أم أن FSR 4 سيستفيد من وحدات NPU للكمبيوتر المحمول لتحقيق توافق أوسع؟
يمكننا المراهنة على أننا سنعرف المزيد في الأشهر المقبلة وخاصة في 10 أكتوبر خلال حدث "Advancing AI 2024" الذي سيقام فيهفراندرويدسوف يكون حاضرا.