FSR 4 VS DLSS: هل اشتعلت AMD أخيرًا Nvidia؟ فيما يلي الاختبارات الأولى

تقنية AMD Upscaling ، FSR ، تذهب أخيرًا إلى منظمة العفو الدولية مع نسختها الجديدة. هل تمكن FSR 4 من التنافس مع NVIDIA DLSS من حيث جودة الصورة؟ وهنا الاختبارات الأولى.

PlayStation Publishing LLC

واحدة من الميزات الجديدة الرئيسية لعمارة RDNA 4 في بطاقات الرسومات الجديدةAMD RX 9070 / XTهو وصول الطويل الذي طورهFSR 4. يستخدم الإصدار الجديد من حل AMD Upscaling أخيرًا الذكاء الاصطناعي للنظرية من الناحية النظرية جودة صورة أفضل بكثير من الإصدار السابق.

توجد وعود الشركة المصنعة: عدد أقل من المصنوعات اليدوية ، والظلور الأقل واستقرارًا أفضل للصورة الكلية ، سواء كانت ثابتة أو متحركة. ولكن نظرًا لأن هذا النوع من الإعلانات لا ينبغي أن يؤخذ نقدًا ، فقد تمكنت الاختبارات الأولى من إظهار مدى تقدم AMD مع هذا التحديث الرئيسي.

كالعادة ، خبراء مسبك الرقمية الذين أبلغوا انطباعاتهم حول هذا الإصدار الجديد من FSR. من خلال العمل للحصول على مسرعات AI جديدة لبطاقات الرسومات RX 9000 ، يمكن لـ FSR 4 أن يصنع إعادة بناء صور أفضل ، على الأقل على الورق.

تم حظر هذا المحتوى لأنك لم تقبل ملفات تعريف الارتباط وغيرها من التتبعات. يتم توفير هذا المحتوى بواسطة YouTube.
لتكون قادرًا على تصوره ، يجب أن تقبل الاستخدام الذي يتم تشغيله بواسطة YouTube مع بياناتك التي يمكن استخدامها للأغراض التالية: اسمح لنفسك بعرض ومشاركة المحتوى مع وسائل التواصل الاجتماعي ، وتعزيز تطوير وتحسين شركائها ، وعرض الإعلانات الشخصية فيما يتعلق بملف تعريف ملف التعريف الخاص بك ، والتعرف على ملف تعريف إعلاني شخصي ، وقياس أداء الإعلانات والمحتوى وقياس جمهور هذا الموقع(يتعلم أكثر)

من خلال النقر على "أقبل كل شيء" ، فإنك توافق على الأغراض المذكورة أعلاه لجميع ملفات تعريف الارتباط وغيرهاشركاءها.

تحافظ على إمكانية سحب موافقتك في أي وقت. لمزيد من المعلومات ، ندعوك لقراءةسياسة ملفات تعريف الارتباط.

إدارة اختياراتي

أبلغت الاختبارات الأولى عن عرض أفضل للجزيئات ، سواء كانت ماءًا أو حتى النار ، من أجل احترام أفضل للنية الإبداعية للفنانين عند تنشيط FSR. جودة الصورة تجعل قفزة خطيرة للأمام.

بشكل عام ، إنه أيضًا مستوى تفاصيل القوام الذي يتم تقديمه بشكل أفضل مع FSR 4 ، وخاصة بفضل مكافحة أفضل بكثير. تبدو الصورة أكثر وضوحًا ، خاصةً في الحركة مع انخفاض خطير في آثار الظلال وتقديم البيكسل أقل بكثير.

إن التحسينات في FSR 4 هي الأكثر وضوحًا // المصدر: مسبك رقمي

من الممكن أن ندرك ذلك من المشهد التمهيدي لـRatchet & Clank: Rift sparle: لم يعد فراء Ratchet يتألق ، تمامًا مثل السجادة الحمراء التي يقف عليها ، والتفاصيل المعدنية لروبوت Clank أكثر حدة. وبالمثل ، فإن العشب لم يعد لديه "اللوحة" التي يتم تقديمها مع FSR 3.

بالنسبة للمسبك الرقمي ووفقًا لملاحظاتنا الخاصة ، فإن جودة الصورة تشبه بالتالي DLSS في إصدار CNN الخاص بها. كتذكير ، قام DLSS 4 بإجراء تحسينات على نموذج التحويل بجودة صورة مثيرة للإعجاب بصراحة.

لا يمكن لـ AMD التنافس مع هذا النموذج الجديد ، ولكنه يتجاوز CNN DLSS في العديد من النواحي ، وخاصة على مستوى التفاصيل وجودة مكافحة التقييم.

أقل كفاءة من DLSS

لقد اختبرنا أداء نسختي FSR ضد DLSS ونماذجها داخل Ratchet & Clank: Rift sparle. مما لا يثير الدهشة ، أن FSR 4 أكثر جشعًا من FSR 3 مع انخفاض العروض من 8 إلى 9 ٪ على هذا العنوان.

بالمقارنة مع DLSS في إصدار CNN (النموذج القديم الذي تستخدمه NVIDIA) ، فإن الأداء يتناقص بوضوح ، بين 16 و 17 ٪. يشبه مستوى أداء FSR 4 مع DLSS دمج نموذج التحويل ، أقل قليلاً بنسبة 4 ٪ في المتوسط ​​اعتمادًا على الاختبارات.

هذا هو الإصدار الأول ونراهن أن AMD ستعمل على تحسين جودة الصورة لحلها ، ولكن أيضًا أدائها. ولكن في ضوء هذه الاستنتاجات الأولى ، فهو انتصار رائع للفريق الأحمر.