احتفلت Apple Arcade بعيد ميلادها الأول في سبتمبر. تواصل خدمة ألعاب الفيديو التي تقدمها شركة Apple رحلتها دون تقديم أي عرض، ولكن من خلال تعزيز كتالوجها مع وصول الاستوديوهات الشهيرة. كما عرضت الشركة ألقابًا من مبدعي No Man's Sky أو Oxenfree أو حتى لعبة مستوحاة من Game of Thrones.
أبل آركيداحتفلت بعيدها الأول في 19 سبتمبر. انطلقت العام الماضي في أعقابايفون 11، تستمر خدمة ألعاب الفيديو ذات الاشتراك في طريقها المرح. بعيدًا عن كونها الألعاب النارية التي تأملها شركة Apple بلا شك، وبعيدًا عن كونها فاشلة، فهي تحاول تعزيز كتالوجها لجذب معجبين جدد، والذي لا يزال العدد الحالي منهم لغزًا.
في نهاية أغسطس 2020، بلغ إجمالي عدد ألعاب Apple Arcade حوالي 130 لعبة (مقارنة بحوالي ستين لعبة عند الإطلاق) يمكن الوصول إليها من أجهزة iPhone وiPad وMac وApple TV. والعناوين الجديدة تصل كل يوم جمعة. هذه هي قوة عرض ألعاب الفيديو الذي تقدمه شركة Apple: الألعاب بجميع أنواعها التي يمكن الاستمتاع بها على جميع الوسائط المنزلية، مقابل اشتراك قدره 4.99 يورو شهريًا أو 49.99 يورو سنويًا .
لا توجد ألعاب AAA ولكن تجارب جديدة
بالتأكيد لن تجد الأخيرقاتل العقيدة، نداء الواجبوغيرهافيفا 21على أبل أركيد. الألعاب هنا في الغالب جديدة. حتى لو أصبحت الإصدارات متعددة المنصات أكثر انتشارًا، فإنها تقدم الألعاب في نفس الوقت مع وحدات التحكم و/أو الكمبيوتر الشخصي عبر Steam (نار المعسكر الأخير، ساموراي جاك: معركة عبر الزمن، رحلة وحش..) رمز أيضًا لارتفاع معين في قوة الخدمة، أو مع ذلك لجاذبية متزايدة.
ما تبحث عنه شركة Apple ليس فيلم AAA الرائج لإغراء شبكاتها بهالتنافس مع خدمات الألعاب السحابية الأخرىولكنها لعبة يمكنها التكيف مع جميع أجهزتها. خاصة لجميع الجماهير بدون ملاحظة كاذبة أو إفراط (لا مخدرات، لا عنف، لا جنس). وقد فهم المطورون هذا جيدًا. تمرين يمكن أن يبدو وكأنه هبة من السماء مع بعض القيود التي يجب التغلب عليها في بعض الأحيان.
استوديوهات مشهورة لتعزيز العرض
والدليل على أن خدمة Apple Arcade يمكن أن تكون جذابة – أو أن شركة Apple مقنعة للغاية – أن العديد من الاستوديوهات الشهيرة ظهرت في الكتالوج. يوبيسوفت (ريمان ميني)، سيجا (سونيك القنفذ) أو بانداينامكو (حفلة باك مان الملكية) كانوا موجودين بالفعل عند بدء الخدمة. لكن الناشرين الرئيسيين واجهوا صعوبة في ترك العناوين الحصرية تفلت من أيديهم لصالح عروض الألعاب في مهدها. وبعد مرور عام، أصبح العرض الآن أكثر جوهرية وجاذبية.
وفي الأشهر الأخيرة، تغير الوضع بالفعل، وساهمت أسماء مرموقة في هذا القطاع في المساهمة. تمت إضافتها مؤخرًا إلى القائمة Hello Games، الاستوديو البريطاني الذي خلفهالا رجل السماء(لعبة إجرائية لغزو الفضاء)، ديفولفر ديجيتال (ناشرسقوط الرجال، سام الجادأو حتىالخط الساخن ميامي)واستوديو المدرسة الليلية الذي ندين لهأوكسنفريعلى الجوال أو الأخيرةحفلة لاحقةعلى لوحات المفاتيح. لاعبين ملتويين، ليس من المتوقع بالضرورة أن يكونوا في حظيرة شركة آبل.
تم حظر هذا المحتوى لأنك لم تقبل ملفات تعريف الارتباط وأجهزة التتبع الأخرى. يتم توفير هذا المحتوى من قبل موقع يوتيوب.
لتتمكن من مشاهدته، يجب عليك قبول الاستخدام الذي يقوم به موقع YouTube لبياناتك والذي يمكن استخدامه للأغراض التالية: السماح لك بعرض المحتوى ومشاركته مع وسائل التواصل الاجتماعي، وتعزيز تطوير وتحسين المنتجات من Humanoid وملحقاتها. الشركاء، عرض إعلانات مخصصة لك بناءً على ملفك الشخصي ونشاطك، وتحديد ملف تعريف إعلاني مخصص، وقياس أداء الإعلانات والمحتوى على هذا الموقع وقياس جمهور هذا الموقع(يتعلم أكثر)
بالنقر على "أقبل الكل"، فإنك توافق على الأغراض المذكورة أعلاه لجميع ملفات تعريف الارتباط وأدوات التتبع الأخرى التي يضعها Humanoid وشركائها.
يمكنك سحب موافقتك في أي وقت. لمزيد من المعلومات، ندعوك لقراءة موقعناسياسة ملفات تعريف الارتباط.
ولديهم جميعًا شيء واحد مشترك: الألعاب التي فازت على شركة Apple تم تصميمهاالجوال أولا.«لقد صممناها على الفور كلعبة للهواتف المحمولة قبل خمس سنوات"، يوضح Frandroid Sean Murrey، المؤسس المشارك لـ Hello Games، الاستوديو الذي يقف وراء الشعرنار المعسكر الأخير. «أردنا لعبة توفر نظام تحكم مثيرًا للاهتمام ومبتكرًا، ومكيفًا مع شاشة تعمل باللمس، ولكن يمكن أيضًا لعبها باستخدام وحدة تحكم، اعتمادًا على ما يفضله كل شخص.". لذلك، سوف يفكر البريطانيون مع فرق Apple Arcade لتصميم "السابقين".تجربة سردية وإبداعية متميزة» حتى تتمكن المجموعة الصغيرة التي تبحث عن طريقها من تتبع طريقها على الهاتف الذكي، وكذلك على وحدات التحكم أو التلفزيون أو جهاز Mac.
ألعاب مدروسة للحياة اليومية للاعبين
الانتقال من لعبة طموحة مثللا رجل السماءإن ممارسة لعبة على الهاتف المحمول ليس بالأمر السهل كما تظن. "أردنا لعبة تبدو وكأنها تجربة وحدة تحكم متميزة اعتاد عليها اللاعب، ولكن ذلك أعطى الانطباع بأن اللعبة مصممة أيضًا للجوال"، يتذكر ستيفن بيرجيس، مبتكر اللعبة".كانت هذه هي الإمكانية التي قدمتها Apple Arcade لتطوير مشروعنا. هناك كثافة من حيث آليات التحكم وأنواع الألغاز التي يجب حلها. تكتسب قدرات جديدة طوال اللعبة وأردنا أن يتم الشعور بذلك، مهما كانت بيئة اللعبة، عليك أن تفكر في كل هذا أثناء التصميم. إنه أبعد ما يكون عن البساطة».
في Night School Studio، واجه المطورون نفس الموقف. بعد الانطلاقأوكسنفري, «لعبة تم اعتبارها في البداية للكمبيوتر الشخصي ووحدات التحكم قبل أن يتم تكييفها بأفضل ما يمكن مع الهاتف المحمول"، انطلقواالتالي توقف في أي مكان، مغامرة فضائية سردية للجوال. "بفضل Oxenfree، تمكنا من التعلم من أخطائنا وتجنبها لإنشاء لعبة جوال حقيقية ومتكاملة يمكن تشغيلها بعد ذلك على أجهزة Mac والتلفزيون. يجب أن يركز جزء كبير من التفكير على الواجهة التي تعتبر مركزية.يشرح شون كرانكل، المؤسس المشارك للاستوديو.
بالنسبة للجميع، مفتاح لعبة الوسائط المتعددة هو أن تكون مفهومة على الفور وسهلة التعلم، سواء على الهاتف الذكي، أو باستخدام وحدة التحكم، أو باستخدام لوحة المفاتيح والماوس. "عليك أن تضع في اعتبارك أن العديد من اللاعبين سيخصصون تسلسلات تتراوح مدتها من 5 إلى 10 دقائق لها. علينا أن نعيده"، يتعرف على جيك هولاندز، مصمملعبة العروش: حكاية الغربانلديفولفر.استراتيجية للاحتفاظ باللاعبين ترددت شائعات عنها لعدة أشهر في شركة Appleوسيسعى بعد ذلك للاحتفاظ بلاعبيه في حالة عدم تجنيد عدد كبير منهم. "لقد كان تحديًا حقيقيًا إيجاد التوازن الصحيح. كانت الفكرة هي تصميم لعبة لمسية للحياة اليومية، تتكيف مع حياة اللاعب دون بالضرورة إبقائه ملتصقًا بشاشته."، يشرح. "أنه يستطيع اللعب بها في أي مكان وفي أي وقت ويريد العودة. هناك مفاهيم مختلفة لهذا.»
بحثا عن رواية القصص المتميزة
حكاية الغربانهو مثال لما تسعى إليه Apple كنوع من الألعاب: قصة أصلية تتضمن تجربة جديدة. من الملحمة الناجحةلعبة العروشهذه اللعبة "تأملي وغير نشط»، كما يصورها مصمموها، تدور أحداثها قبل 8000 عام من الأحداث المعروفة. سوف ترسل قواتك إلى الجانب الآخر من الجدار لاستكشاف المناطق الشمالية. تجري أحداث لعبة الإدارة هذه في الوقت الفعلي، سواء كنت أمام شاشتك أم لا. سيتم إخطارك عندما تواجه قواتك حدثًا يتطلب انتباهك واتخاذ قرار بالتقدم في السرد.
«أكثر ما أثار اهتمامي هو رؤية كيف يمكن لهذه التجارب أن تقدم منظورًا آخر لكيفية اللعب، دون استهلاك كل وقتنا"، يصر جيك هولاندز. "تقدم Game of Thrones طريقة لعب لأولئك الذين سيعودون للتحقق من لعبتهم عدة مرات في اليوم، ولكن أيضًا لأولئك الذين يفضلون التجول في البيئات والاستمتاع بالموسيقى والمناظر الطبيعية. هناك دائمًا شيء يجب النظر إليه، تفاعل محتمل، جانب تأملي. »
تم حظر هذا المحتوى لأنك لم تقبل ملفات تعريف الارتباط وأجهزة التتبع الأخرى. يتم توفير هذا المحتوى من قبل موقع يوتيوب.
لتتمكن من مشاهدته، يجب عليك قبول الاستخدام الذي يقوم به موقع YouTube لبياناتك والذي يمكن استخدامه للأغراض التالية: السماح لك بعرض المحتوى ومشاركته مع وسائل التواصل الاجتماعي، وتعزيز تطوير وتحسين المنتجات من Humanoid وملحقاتها. الشركاء، عرض إعلانات مخصصة لك بناءً على ملفك الشخصي ونشاطك، وتحديد ملف تعريف إعلاني مخصص، وقياس أداء الإعلانات والمحتوى على هذا الموقع وقياس جمهور هذا الموقع(يتعلم أكثر)
بالنقر على "أقبل الكل"، فإنك توافق على الأغراض المذكورة أعلاه لجميع ملفات تعريف الارتباط وأدوات التتبع الأخرى التي يضعها Humanoid وشركائها.
يمكنك سحب موافقتك في أي وقت. لمزيد من المعلومات، ندعوك لقراءة موقعناسياسة ملفات تعريف الارتباط.
التالي توقف في أي مكانتستمد قوتها أيضًا من شكل آخر من أشكال سرد القصص المتكيف مع الهاتف المحمول. تعتمد اللعبة على اختيارات الحوار لهذا الطيار لسفينة فضائية من طراز Millennium Falcon. يسافر حول الكون ويستكشف ويتفاعل مع الشخصيات الأخرى. هناك العديد من الإجراءات التي يجب أن تكون بديهية وسهلة الاستيعاب عند اللمسة الأولى، لأن لها تأثيرًا على المغامرة.
لكن الحصول على نفس التجربة في جميع الوسائط ليس بالأمر السهل. بعضها أبسط من ناحية أو أخرى، مع أو بدون وحدة تحكم. لكن المطورين ينفون تفضيلهم لذلك. "قبل كل شيء، لا نريد أن يقول اللاعبون أن اللعبة أفضل بفضل هذا الدعم أو ذاك، ولكن الواجهة مناسبة تمامًا للجميع. إنه انعكاس ضروري في عدة أبعاد"، يدافع عن Sean Krankel، المؤسس المشارك لـ Night School Studio، الذي كان فكرته المهيمنة هي تقديم تجربة لا ينفصل فيها السرد عن طريقة اللعب.
تم حظر هذا المحتوى لأنك لم تقبل ملفات تعريف الارتباط وأجهزة التتبع الأخرى. يتم توفير هذا المحتوى من قبل موقع يوتيوب.
لتتمكن من مشاهدته، يجب عليك قبول الاستخدام الذي يقوم به موقع YouTube لبياناتك والذي يمكن استخدامه للأغراض التالية: السماح لك بعرض المحتوى ومشاركته مع وسائل التواصل الاجتماعي، وتعزيز تطوير وتحسين المنتجات من Humanoid وملحقاتها. الشركاء، عرض إعلانات مخصصة لك بناءً على ملفك الشخصي ونشاطك، وتحديد ملف تعريف إعلاني مخصص، وقياس أداء الإعلانات والمحتوى على هذا الموقع وقياس جمهور هذا الموقع(يتعلم أكثر)
بالنقر على "أقبل الكل"، فإنك توافق على الأغراض المذكورة أعلاه لجميع ملفات تعريف الارتباط وأدوات التتبع الأخرى التي يضعها Humanoid وشركائها.
يمكنك سحب موافقتك في أي وقت. لمزيد من المعلومات، ندعوك لقراءة موقعناسياسة ملفات تعريف الارتباط.
لأنه يرى في شراكته مع آبل فرصة لاكتشاف أنواع أخرى من الألعاب، بالطبع هناك معايير مفروضة، لكن هذا يسمح للعديد من المطورين بالوصول إلى جمهور لم يكن من الضروري أن يصلوا إليه. "إن وجود العديد من وسائل الدعم وتوقيتات اللعبة المتعددة والإمكانيات المتعددة يتيح لنا أيضًا مزج جميع أنماط اللاعبين"، يتعرف على جيك هولاندز، الذي يدرك أيضًا أنه هاجم نفسهلعبة العروشإلى الترخيص الذي يثير الفضول بالفعل. لكن اللعبة لا تلتزم بالتاريخ المعروف وعليك أن تعرف كيفية إقناع اللاعبين الفرديين، دون ضمان الدعم الذي سيلعبون عليه.
المال، الموضوع الغائب والمحرم
في Devolver، يسعدنا أيضًا أن نغتنم هذه الفرصة لـ "لصنع لعبة أكثر تخصصًا قليلاً عندما لم تتح لنا الفرصة أبدًا لإثبات أنفسنا في هذا النوع من الألعاب المتميزة إلى حد ما.» «يتيح لنا تواجدنا في Apple Arcade الوصول إلى اللاعبين الذين ربما لم يندفعوا نحو لعبة أصلية تمامًا من حيث المحتوى والشكل مثل Next Stop Nowhere. وخاصة بالنسبة للعبة التي كانت ستؤتي ثمارها بلا شك بدون دعم Apple"، يضيف شون كرانكل.
المال، وهو موضوع محظور إلى حد ما عند الحديث عن Apple Arcade مع المطورين. من الصعب معرفة كيفية تحقيق الدخل من المشاركة في المنصة. وهذا يعزز للاعبين غياب الإعلانات والمعاملات الدقيقة. جزأين مهمين من اقتصاد اللعبة. مما لا شك فيه أن كل استوديو يتلقى منحة لإنشاء لعبة، أو على الأقل لتقديمها كجهاز محمول حصري لشركة Apple. ولكن بعد ذلك؟
«ميزة عدم وجود معاملات دقيقة متكاملة هي أيضًا عدم الحاجة إلى القلق بشأن ربحية اللعبة»، يلخص Devolver، على الرغم من أنه من المعتاد القيام بذلك في ألعابها. "لقد تمكنا من تصميم Tale of Crows مع وضع خطتنا في الاعتبار، دون إنكار حالتنا الذهنية المعتادة، وهي لعبة ممتعة، أحيانًا تكون شاذة بعض الشيء، ولكنها تسبب الإدمان تمامًا. »آليات قريبة في النهاية من تلك الخاصة بلعبة مجانية للعب مع عمليات شراء داخل التطبيق... ولكن دون إنفاق سنت إضافي.
يعلن الجميع ذلك بصوت عالٍ وواضح: إن إنشاء لعبة لـ Apple Arcade هو قبل كل شيء مصدرًا للسمعة السيئة والتعرض، وليس مسألة أموال. حتى لو لم يرغب أي من الثلاثة في معالجة السؤال بشكل أكثر دقة ...
iPhone 12s وشريحة A14 جديدة للألعاب
لأنه، حتى لو ظل المال هو جوهر الأمر، فإن أحد الأصول الرئيسية لـ Apple Arcade للاستوديوهات هو الدعم الذي يستفيدون منه من خلال مواجهة لاعب واحد فقط، Apple، في كل من دعم الدعم الفني ودعم التطوير. "يوفر هذا ضمانًا بأن اللعبة لن تكون قادرة على تحمل أدنى خطأ على النظام الأساسي وأنهم سيكونون يقظينق»، اشرح شون موري (Hello Games). «يبدو الأمر كما لو كنا في مركز نظام بيئي واسع لألعاب الفيديو، مع التبادلات والدعم، ولكن من دون العلاقة المهيمنة بين الناشر والمطور، لأن Apple ليست في الحقيقة ناشر اللعبة.»
معوصول آيفون 12 الجديدتم تجهيز Apple Arcade بشريحة A14 أكثر قوة وتم الإعلان عن أنها أكثر كفاءة لألعاب الفيديو، وتأمل Apple Arcade في تجربة ريح ثانية، بينما تنتظر أيضًا جهاز Apple TV محتمل أكثر كفاءة. نشرApple One، حزمة الخدمات التي يتم من خلالها تقديم خدمة الألعاب(مع مساحة تخزين إضافية على iCloud وApple Music وApple TV بأقل من 15 يورو شهريًا)، سيكون ذلك أيضًا بمثابة دفعة مرحب بها. فرصة اكتشاف منصة تستحق الانعطاف عندما يكون لديك فضول لمعرفة ما يقدمه النظام البيئي للألعاب الوافر والمبدع دائمًا. ولعلاج ذلك، قامت شركة Apple بالفعل بزيادة عرضها التجريبي إلى ثلاثة أشهر مجانية مع عملية شراء جديدة.