Google Stadia: لا، الألعاب لا تعمل بدقة 4K بمعدل 60 إطارًا في الثانية

إذا كان Google Stadia قادرًا بالفعل على إرسال بث بدقة 4K، فهذا لا يعني أن الألعاب تعمل مع تعريف العرض هذا، أو المستوى المناسب من التفاصيل.

منذ الإعلان عن Google Stadia، تم إخفاء منطقة رمادية في العرض الذي كشفت عنه الشركة العملاقة. أعلنت Google بالفعل أن مشتركي Stadia Pro يمكنهم الاستفادة من البث بدقة 4K بمعدل 60 إطارًا في الثانية (60 إطارًا في الثانية) بينما سيقتصر المشتركون في العرض المجاني (الذي سيتم إصداره في عام 2020) على 1080 بكسل بمعدل 60 إطارًا في الثانية.

وقد أحدث هذا الإعلان ارتباكًا كبيرًا بين مستخدمي الإنترنت، الذين فسروا هذا الوعد على أنه تعريف للعرض بدقة 4K، في حين أنه في الواقع تعريف للعرض. تفسيرات.

تعريف العرض والعرض

هل تعلم أن جهاز PlayStation 2 كان قادراً على عرض 1080i؟ أو أن الجيل الأول من Xbox One كان نظريًا قادرًا على عرض 4K بمعدل 30 إطارًا في الثانية؟ ومع ذلك، وصلت الألعاب عالية الدقة فقط مع PlayStation 3، وألعاب 4K مع PlayStation 4 Pro وXbox One X.

يجب ألا نخلط بين تعريف عرض الصورة المرسلة بواسطة الجهاز وتعريف العرض المحسوب للعبة.

وبشكل أكثر تحديدًا، فإن أي جهاز كمبيوتر حديث (وحتىراسبيري بي) يمكنه عرض سطح مكتب Windows بدقة 4K، ولكنه غير قادر على الإطلاق على عرض لعبة بهذا التعريف.

مراجعة العاب جوجل ستاديا

الشهير جداالمسبك الرقميتم اختباره,مثلناو Google Stadia وعلى وجه الخصوص الجودة وتعريف عرض الألعاب المقدمة عند الإطلاق.

من اختبارهم، يمكننا أن نتعلم أولاً أن Xbox One يشبه وحدة التحكم في الألعاب باستثناء أنه موجود على خوادم Google وليس في غرفة المعيشة الخاصة بك. على الورق، يوفر Google Stadia أداءً أفضل بنسبة 80% من جهاز Xbox One X.

ظل تومب رايدر

يوفر Shadow of the Tomb Raider إعدادين للاعب في إعداداته: 30 إطارًا في الثانية بدقة عالية (4K) أو 60 إطارًا في الثانية في وضع الأداء.

لا يوجد وضع يسمح لك بالحصول على شاشة بدقة 4K ومعدل عرض يبلغ 60 إطارًا في الثانية. يشير Digital Foundry أيضًا إلى فقدان طفيف في التفاصيل بسبب ضغط الفيديو، مقارنةً بلعبة تم عرضها محليًا على وحدة التحكم.

القدر 2

يعمل إصدار Google Stadia من Destiny 2 بمعدل 60 إطارًا في الثانية، مقارنة بمعدل عالق عند 30 على وحدات التحكم المنافسة، ولكنه يعمل بدقة عرض 1080 بكسل كاملة الوضوح. في هذه الحالة، فإن جهاز Chromecast Ultra هو الذي يتولى زيادة التعريف (الراقي) بشكل مصطنع إلى 4K.

ريد ديد ريدمبشن 2

مثل Bungie، يبدو أن Rockstar اختارت الأداء بدلاً من تعريف العرض. وفقًا لشركة Digital Foundry، تعمل اللعبة بدقة متوسطة تبلغ حوالي 1440 بكسل، ويتم تحرير الصورة بشكل مصطنع إلى 4K بواسطة Chromecast Ultra. تعمل اللعبة بمعدل 60 إطارًا في الثانية على الويب، ولكن بمعدل 30 إطارًا في الثانية باستخدام Chromecast Ultra.

فيما يتعلق بالتفاصيل الرسومية، سيتم تشغيل اللعبة بنفس الإعدادات تقريبًا على Xbox One X وGoogle Stadia.

سؤال من المطورين

بغض النظر عن جودة الاتصال بالإنترنت، يقوم Google Stadia بتشغيل الألعاب بالتعريفات ومستويات التفاصيل التي يقررها المطورون، كما هو الحال مع أي وحدة تحكم في الألعاب.

يتعلق هذا الاختبار ببعض الألعاب منذ الإطلاق، وكما هو الحال مع كل إطلاق لوحدة تحكم في الألعاب، سيتعين علينا بلا شك الانتظار قليلاً حتى يتمكن المطورون من إتقان النظام الأساسي بشكل أفضل ولكي يقوم ناشره Google بتحسين أدوات التطوير.

بالطبع، سيتعين علينا أيضًا الانتظار لمعرفة ما إذا كان المطورون يستثمرون في هذه المنصة بمنافذ أكثر جدية، دون خوفإغلاق الخدمة من جانب جوجل.

للذهاب أبعد من ذلك
اختبار Google Stadia: إصدار تجريبي واعد جدًا


هل تريد العثور على أفضل مقالات Frandroid على أخبار Google؟ يمكنك المتابعةفراندرويد على أخبار جوجلبنقرة واحدة.