Stadia: تعد Google بـ 400 لعبة إضافية اعتبارًا من عام 2021

وتعد شركة جوجل بالوصول التدريجي، بدءًا من عام 2021، لما يقرب من 400 لعبة على خدمة الألعاب السحابية Stadia. تأتي هذه العناوين من 200 استوديو مختلف، ويمكن أن تسمح للمنصة بالحصول على ميزة، مؤقتة على الأقل، على الجيل التالي من حيث الكتالوج العام المقبل.

يجب إثراء كتالوج Stadia بشكل كبير في العام المقبل 2021 // المصدر: Google

إنه وابل من الألعاب التي تقدمها Googleالملاعبوعود العام المقبل. في مقابلة أجراها مع الموقعMobileSyrup، قام جاك بوسر، رئيس قسم الألعاب في Stadia، بتحديد الكتالوج الذي يجب العثور عليه في الخدمة في غضون بضعة أشهر. ويشير الشخص المعني على وجه الخصوص إلى "خريطة طريق تضم حوالي 400 لعبة قيد التطوير ضمن 200 [استوديوهات]»، ونعلم أن معظم هذه العناوين ستصل في عام 2021 وما بعده.

إذا كان Jack Buser حريصًا على عدم تقديم المزيد من التفاصيل، فقد تم بالفعل الإعلان عن حوالي خمسين من هذه الألعاب الـ 400 لـ Stadia وتم تسجيلها في القائمة.الذي - التيشرطة الروبوتيبقيه محدثا. هناكتحتوي منصة الألعاب السحابية الآن على ما يقرب من مائة لعبة.

الألعاب: قطاع ترغب جوجل في الاستثمار فيه على المدى الطويل

«لدينا رؤية طويلة المدى» بالنسبة لـ Stadia أكد جاك بوسر، باستخدام 400 لعبة المذكورة كدليل على استثمار Google طويل المدى في هذا المجال. "تعد الألعاب أحد أهم الأنشطة التجارية لشركة Google... ولهذا السبب ترانا نستثمر الكثير من الوقت والطاقة في دعم هؤلاء المئات من المطورين الذين يصنعون كل هذه الألعاب. أمامنا عام مثير للغاية. وفي الواقع، أمامنا العديد من السنوات المثيرةوتابع.

وظيفة اختيار الجمهور في بوابة بلدور 3

للوصول بالفعل إلى 120 لعبة وعدت بها في نهاية عام 2020 على خدمة الألعاب السحابية، أقامت Stadia شراكات بشكل ملحوظ مع كبار الناشرين لتقديم عروض حصرية أو معاينات، 15 منها قد رأت النور بالفعل (معركة النفق الضخمة في باك مان,سوبر بومبرمان آر أون لاين,الأورك يجب أن يموت! 3، بوابة بلدور 3...). ووقع عملاق ماونتن فيو في وقت سابق من هذا العامالعقود مع مطوري العنوان مثلفرقة روك(هارمونيكس) وآخرونحتى الفجر (ألعاب هائلة الحجم)الذي يجب أن يقدم لقبه قريبًا.

الإنتاج المنزلي لا يزال معلقًا

وللتأكد من الاعتماد أيضًا على استوديوهاتها الخاصة لتطوير العروض الحصرية، استعانت Google أيضًا بخدمات الأسماء الكبيرة في هذا القطاع مثل Jade Raymond (المعروف سابقًا باسم Ubisoft وEA) أو Shannon Studstill (المدير التنفيذي السابق لشركة Sony Santa Monica). . وبدأت الشركة في كاليفورنيا بالتوازيبرنامج ابن Stadia Makersلجذب المطورين المستقلين ودعمهم ماليًا.

Gylt، أول إصدار حصري من Google Stadia عند الإطلاق

«سوف تكتشف بسرعة كمية [كبيرة] من المحتوى الحصري على منصتنا»، وعود للباقي بوسر، مع ذكر العناوين “السحابة الأصلية". ويؤكد أن هذه المنتجات تحرر نفسها من "القيود المفروضة على جهاز (...) مثل الكمبيوتر الشخصي أو وحدة التحكم في الألعاب". من الواضح أنه لا يزال أمامنا بضعة أشهر على الأكثر لننتظر لمعرفة ما إذا كانت مشاريع Google ستؤتي ثمارها كما هو مخطط لها... وما إذا كانت التجربة تفي بالوعود أخيرًا.