في مقابلة مع Protocol، قدم فيل سبنسر رؤيته المستقبلية لأسلوب Microsoft المتغير. وبالنسبة لرئيس Xbox، فإن التعريف الأفضل هو… Minecraft.
ميتافيرس. مما لا شك فيه أن إحدى كلمات عام 2021 حيث قام Facebook/Meta بتحديث مفهوم قديم يبدو أنه يريد أن يزدهر في كل مكان تقريبًا. في Microsoft، نفكر في هذا الأمر أيضًا، وفي جميع مجالاته.
طلب من الموقعبروتوكول،كما قدم فيل سبنسر تعريفه. الحديث عن العوالم المتوازية والتقنيات المتقاطعة هو موضوع يعرفه رئيس شركة Xbox جيدًا. إن إنشاء الأكوان هو أساس ألعاب الفيديو، وأصبح جمع اللاعبين معًا أمرًا ضروريًا الآن. وبالنسبة له فإن أفضل تعبير عن كل هذا هوماين كرافت,استحوذت عليها مايكروسوفت في عام 2014مقابل مبلغ أقل إثارة للدهشة في نهاية المطاف من نجاحها (2.5 مليار دولار).
لا توجد لعبة أخرى توضح بشكل أفضل مبدأ "وضع الحماية"، وهي أداة إبداعية للسماح للخيال بالازدهار وجمع اللاعبين معًا افتراضيًا. "تعد Minecraft حقًا أداة إنشاء مفتوحة، حيث يمكن للأشخاص إنشاء الأشياء ومشاركتها في سوق مجتمعنا وبيعها لأعضاء المجتمع الآخرين.وأعتقد أن مفهوم الانفتاح داخل لعبة Minecraft هو عنصر أساسي في نجاح اللعبة.يشرح.
امنح اللاعبين القدرة على الإبداع والحرية
لتبرير روح "التحول".ماين كرافت، يتقدم سبنسر بحقيقة أن اللعبة يتم لعبها على العديد من الدعامات (جهاز كمبيوتر، الهاتف الذكي، الجهاز اللوحي، وحدة التحكم، وما إلى ذلك)، والتي يمكن مشاهدتها أيضًا على YouTube (أكثر من 1000 مليار مشاهدة تراكمية)، أصبحت أداة تعليمية واجتماعية في المدرسة. وهذا بفضل اللاعبين هؤلاء"المبدعين الذين صنعوها داخل لعبة Minecraft وشاركوها مع بقية العالم». «أعتقد أنه يظهر قوة أداة إنشاء اجتماعية ويمكن للجميع الوصول إليها"، يضيف فيل سبنسر.
لكي يكون للميتافيرس مستقبل، يجب أن يحدث ذلك، حسب رأيه، من خلال قدرة اللاعبين على خلق عوالمهم الخاصة وإثرائها بإبداعاتهم. سيسمح هذا لـ metaverse بالتخلص من "من جذورها الديستوبيا» وأن يكون شيئاً آخر غير كلمة طنانة للوعود غير المؤكدة. وعلى الاستشهاد بألعاب مثلالحياة الثانية، عالم علبأو Ultima Online والتي "ontساعد في تشكيل أفكار الخيال العلمي حول العوالم الافتراضية، والأنا الرقمية المتغيرة والأنظمة الاجتماعية بأكملها التي تتوسطها الشاشات والأنظمة».
بالنسبة لرئيس فرع الألعاب في Microsoft، Minecraft، نظرًا للحرية والقوة التي يمنحها في إنشاء تجاربه الخاصة عبر الإنترنت، فإن Minecraft هي الأكثر واعدة من بين الكثير لتكون بمثابة أساس لفكرة metaverse. "نحن ندرك أنه من خلال وضع اللاعب في القلب ومحاولة إنشاء نظام بيئي يعمل حول احتياجاته واحتياجات المبدعين، فإنه سيخلق زخمًا للمنصة ويجعلها تنطلق»، يلخص سبنسر.
تجنب السيطرة العملاقة
في Microsoft، تم تقديم metaverse حتى الآن على أنهبيئة عمل تجمع بين العمل عن بعد والافتراضي بفضل أدوات Microsoft Meshبالإضافة إلى سماعة الرأس HoloLens. التحول إلى الواقع المعزز والافتراضي والمختلط بمساعدة الأدوات الداخلية مثل Windows وOffice وTeams، وكلها مدعومة بقوة خوادم Azure السحابية. يكفي القتال على قدم المساواة معمشروع مارك زوكربيرج وميتااستناداً إلى شبكات التواصل الاجتماعي المختلفة للشركة (فيسبوك، إنستغرام، واتساب، ماسنجر وغيرها)، ومنافسة الشركات الأخرى، وكلها تحملها السماعةأوكيولوس كويست 2أو خليفته.
لكن فيل سبنسر أعلن أيضًا أنه يريد تجنب الفخ: فخ الأخطاء التي وقع فيها الويب. "لقد شعرنا وكأن لدينا منصة مفتوحة حقًا للإبداع والاستهلاك"، يتذكر. "لكن بعض الشركات أنشأت واستولت على جزء من السيطرة على هذه الويب، سواء كان ذلك الاكتشاف أو تحقيق الدخل أو التواصل الاجتماعي. بعض ما يحدث على الويب اليوم ليس بالضرورة مفتوحًا كما نرغب جميعًا أن يكون. »
تجنب فخ السيطرة الكاملة على العالم الموازي وبدلاً من ذلك منح المستخدمين الأدوات حتى يكون لديهم حرية الإبداع والعيش، هذه هي رغبة Xbox التي تحلم بـ "منصة مفتوحة وقابلة للتشغيل البيني". إلى درجة عدم السماح لشركات التكنولوجيا الكبرى بالسيطرة على هذا التحول؟ ولعل هذا هو أعظم اليوتوبيا للمشروع، ولو من وجهة نظر اقتصادية بحتة للخدمات التي غالبا ما تكون متاحة مجانا.
لقد تم رسم Metaverse لـ Microsoft بشكل جيد بالفعل
مع ذلك، لدى سبنسر فكرته ويشيد بالجانب المتعدد المنصات من Xbox، الذي تتوفر ألعابه، سواء الطرف الأول أو الطرف الثالث، على العديد من الوسائط بفضل على وجه الخصوصاكس بوكس جيم باسوآخرونالمزيد في المستقبل. إعطاء الفرصة للعبماينكرافت، فورتنايتأوروبلوكسهو رصيدا حقيقيا وفقا له. "إنهم ليسوا منافسين، ولكنهم شركاء أساسيون في التقدم الذي نحرزه كشركة منصة ألعاب»، يصربروتوكول. كل ذلك معًا من أجل مستقبل ألعاب الفيديو والتفاعلات.
في نهاية المطاف، يتوافق الميتافيرس الذي صممه فيل سبنسر جيدًا مع ما وضعه الرجل الذي تولى مصير Xbox في عام 2014. تحت قيادته اكس بوكسالذي احتفل للتو بعيد ميلاده العشرين، لم تعد علامة تجارية بسيطة لوحدة التحكم، ولكنها نظام بيئي حقيقي يتمحور حول اللاعب ورغباته. نظام بيئي أصبح مترامي الأطراف وله تداعيات متعددة على مستوى الخدمة،دي استوديوهات، مقترحات اللعبة، بدعم من مجتمع متزايد الأهميةيعتني Xbox بالتفاعلات التي تم مضاعفةها وتسهيلها الآن.
«أريد أن أكون قادرًا على تجربة الأشياء التي أملكها على أي شاشة يمكنها القيام بذلك، وتجربتيتجارب في أي مكان.أريد مشاركتها مع الأشخاص الذين أختارهم. وهذا يتطلب الكثير من البنية التحتية السحابية، ولكنه يتطلب أيضًا عقلًا متفتحًا حقيقيًا.""، يشرح سبنسر. كل ما تمتلكه مايكروسوفت بالفعل. ونحن نعلم أن Xbox يعمل مع فرق Mesh لاستخدام الصور الرمزية ثلاثية الأبعاد التي تم إنشاؤها في الألعاب. "إذا لم يكن الأمر أفضل للاعبين والمبدعين، فسوف تخسر. ويخلص إلى أن هذا يجب أن يكون بالفعل مبدأ أساسيا. Transmedia والمنصة المشتركة موجودة بالفعل في تعريف Metaverse المستقبلي الذي يبدو بالفعل دقيقًا للغاية.

ماين كرافت - طبعة الجيب