تظهر الأبحاث التي أجرتها إحدى شركات التحليل أن الاستحواذ على Activision Blizzard سيسمح لـ Xbox بتجاوز PlayStation، وبشكل أسرع مما نعتقد.
بعد عدة أشهر من الصراع مع السلطات، أصبحت مايكروسوفت عملاق ألعاب الفيديو الحقيقي في عام 2023،عن طريق امتصاص Activision Blizzardبعد الاستحواذ على Bethesda Zenimax واستوديوهات أخرى. بالنسبة للشركة، الهدف هو أن تصبح الشركة الرائدة في هذا القطاع في عام 2030.
بفضل التحليل الذي أجرته Newzoo، ندرك أن Microsoft قد تحقق بالفعل إنجازًا مهمًا بأن تصبح رقم 2 في هذا القطاع، متقدمة على Sony PlayStation. لكن انتبه إلى التفاصيل.
سنة خاصة
قامت الشركة بقياس مستوى دخل المصنعين والناشرين خلال النصف الأول من العام. نرى الترتيب الذي نعرفه اليوم. تهيمن Tencent Games إلى حد كبير على مبيعات بقيمة 15 مليار دولار، تليها شركة Sony بـ 8 مليارات، ثم Apple بـ 6.9 مليار (بفضل متجر التطبيقات) ومايكروسوفت بـ 6 مليارات. للمقارنة، حققت نينتندو 3 مليارات دولار، ونيتياس 5 مليارات دولار، وEA 3.8 مليار دولار.
ثم استمتعت الوكالة بالقليل من الحسابات. ماذا كان سيكون الترتيب لو كانت Activision Blizzard مملوكة بالفعل لشركة Microsoft؟ وفي النصف الأول من العام، كانت الشركتان لا تزالان مستقلتين. وفي هذه الحالة، كانت مايكروسوفت قد تمكنت من جمع إيرادات بقيمة 10.4 مليار دولار. وبالتالي، كان من الممكن أن تتفوق الشركة العملاقة على شركتي Apple وSony لتضع نفسها في المرتبة الثانية في هذا القطاع، ولا تزال خلف Tencent Games.
ونحن نرى إلى أي مدى ستتمكن مايكروسوفت الآن من منافسة سوني في قطاع ألعاب الفيديو. هناك بعض الأشياء التي يجب أخذها في الاعتبار. تم إطلاق أكتيفيجن بليزاردديابلو 4في الفصل الدراسي الأول، والمراقبة 2في نهاية عام 2022. بمعنى آخر، تضاف إلى نتائجنداء الواجب، يعد هذا بلا شك نصف عام قويًا بشكل خاص بالنسبة لـ Activision Blizzard. على العكس من ذلك، لم تقم شركة Sony بإصدار أي ألعاب PlayStation Studio رئيسية في بداية العام، على الرغم من أن الشركة لا تزال تطلق جهاز PlayStation VR 2. يمكننا أن نفترض أن هذا نصف عام ضعيف بشكل غير طبيعي بالنسبة لشركة Sony.
ومن الواضح أن استراتيجيات سوني ومايكروسوفت مختلفة تمامًا أيضًا. تأتي إيرادات مايكروسوفت الآن من اشتراكها في Xbox Game Pass، ولكن أيضًا من مبيعات الألعاب على PlayStation أو Nintendo Switch (نداء الواجب,ماين كرافت)، المبيعات على أجهزة الكمبيوتر الشخصية وأخيرًا المبيعات على وحدة تحكم Xbox. على العكس من ذلك، تحاول شركة Sony تنويع مصادر دخلها من خلال إصدار الألعاب على الكمبيوتر الشخصي، ولكنها تظل قبل كل شيء مرتبطة بمستقبل وحدة تحكم PlayStation الخاصة بها. إذا تمكنت Microsoft من اللحاق بمنافستها من حيث حجم المبيعات، فلا يمكن قول الشيء نفسه بالنسبة لسوق وحدات التحكم في الألعاب الأكثر تحديدًا.
الأمر متروك لشركة Microsoft لتحويل التجربة من خلال إدارة كليهما لاستعادة مجد Activision Blizzard، ولكن أيضًا لنشر ألعاب عالية الجودة في الوقت المحدد، قادرة على أن تكون جذابة لنظامها البيئي. فشلت شركة مايكروسوفت في الحصول على ترشيح لجائزة لعبة العام هذا العامجوائز لعبة aux.
انضم إلينا من الساعة 5 إلى 7 مساءً، كل خميس، لحضور العرضفتحمن إنتاجفراندرويدوآخروننوميراما! أخبار التكنولوجيا والمقابلات والنصائح والتحليلات ... نراكم مرة أخرىمباشر على تويتشأو في إعادة البثعلى يوتيوب!