تعمل Microsoft على معالجة أداء ألعاب تتبع الأشعة باستخدام تقنية قد تجعل من الممكن ممارسة الألعاب باستخدامها في تكوينات أكثر تواضعًا.
يمكن أن تؤدي براءة اختراع Microsoft المقدمة في عام 2022 والتي على وشك الموافقة عليها إلى تحسين أداء الألعاب بشكل كبيرتتبع الأشعةهذه التقنية التي تقدم عرضًا أكثر واقعية للأضواء والظلال.
تمت مناقشة هذه الوظيفة خلال مؤتمر مطوري الألعاب الذي عقد الأسبوع الماضي في سان فرانسيسكو، ويمكن في النهاية دمجها في DirectX 12 Ultimate API.
تتبع الأشعة الأقل تطلبًا في DirectX 12؟
تعد خيارات تتبع الأشعة (وبالتالي تتبع الأشعة في ألعاب مثل Cyberpunk 2077 أو Alan Wake 2) كثيفة الاستخدام للموارد بالنسبة لوحدة معالجة الرسومات. إذا كانت هذه التقنية تستخدم وحدات حوسبة مخصصة لتقديم مستوى مقبول من الأداء (RT Cores في Nvidia وRay accelerators في AMD)، فقد تتطلب أيضًا كمية كبيرة من ذاكرة الفيديو اعتمادًا على التعريف المستخدم في اللعبة.


الحد الأقصى من الميزات، الحد الأدنى للسعر
4 أشهر من الاشتراكات المجانية وأداة حظر الإعلانات المتكاملة وبعض من أسرع الخوادم في السوق: إنه عيد الميلاد في Surfshark! الاشتراك في VPN هذا هو 1.99 يورو شهريًا فقط!
ومن هذه النقطة أنبراءة اختراع مايكروسوفت(عبرأجهزة توم)، تم تقديمه في عام 2022 وتم نشره علنًا قبل أقل من شهرتحسين أداء الألعاب باستخدام تتبع الأشعة*. دون الخوض في الكثير من التفاصيل، يمكن لميزة DirectX 12 المستقبلية تخصيص موارد وحدة معالجة الرسومات بشكل أكثر ذكاءً لتكييف مستوى التفاصيل (LOD) اعتمادًا على مسافة الكائنات من المشغل.
ومن ثم، ستقوم ميكروسوفت بتكييف تقنية كانت موجودة بالفعل منذ عقود من الزمن مع تقنية لا تزال حديثة جدًا. يتضمن ذلك تجميع المثلثات المختلفة للمشهد في عقد مختلفة وتحديد LOD الخاص بها حتى لا يتم رسم الكثير من الأشعة دون داعٍ على العناصر التي لا تحتاج إليها.
بشكل ملموس، يمكننا مقارنة هذه التقنية بخيار مسافة الكائناتالسقاطة والقعقعة: الصدع وبصرف النظر، الذي يعدل جودة تتبع الأشعة للأشياء وفقًا لبعدها عن المشغل. ومع ذلك، فإن الحل الذي تقدمه ميكروسوفت سيكون أكثر ذكاءً في تحديد هذا المستوى من التفاصيل وأقل استهلاكًا للموارد.
تقليل أثر الذاكرة لتتبع الأشعة
تشير براءة الاختراع أيضًا إلى تقنية أخرى من شأنها استغلال وسائط التخزين الأخرى في نظامك هذه المرة، سواء كانت ثابتة مثل SSD أو متقلبة مثل ذاكرة الوصول العشوائي (RAM). يصل الأخير إلى سرعات عالية للغاية، وبالتالي يمكن أن يقلل من VRAM لبطاقة الرسومات الخاصة بك في بعض هياكل التسارع المرتبطة بتتبع الأشعة. نحن نتحدث هنا عن العملية التي تمثل هندسة المشهد ومثلثاته ومسافاتها لنتمكن من تحديد مسار الأشعة المختلفة وتقاطعاتها.
في النهاية، سيسمح هذا للألعاب التي تستخدم تتبع الأشعة باستخدام ذاكرة فيديو أقل وتكون متوافقة مع نطاق أوسع من الأجهزةبطاقات الرسومات. قد يتم ترك بعض وحدات معالجة الرسومات التي تحتوي على ذاكرة بسعة 6 أو 8 جيجابايت بعد تمكين هذا الخيار، خاصة في حالة الدقة العالية. غالبًا ما يكون من الضروري تفعيل خيارات الترقية، مثل DLSS أو FSR، على أمل الاستمتاع بأحدث الألعاب.
ويبقى أن نرى ما إذا كانت مايكروسوفت ستتابع أفكارها بشأن هذه التكنولوجيا. كان أحد آخر إعلاناتها الكبيرة هو نقل تقنية DirectStorage إلى الكمبيوتر الشخصي في عام 2020، والتي تم تنفيذها حتى الآن في ثلاث ألعاب فقط. ولكن عندما تلبي مثل هذه الحاجة المهمة للمطورين، ويمكن أن تسمح للعديد من اللاعبين الإضافيين بالاستفادة من تتبع الأشعة، فيمكن أن تشهد عملية ديمقراطية أكثر ضخامة.
*هذا الرابط لمحتوى الشريك.
عرضنا على Twitch SURVOLTÉS، كل يوم أربعاء من الساعة 5 مساءً حتى 7 مساءً: قابلنا للحديث عن السيارات الكهربائية أو الدراجات الكهربائية، حول المناقشات والمقابلات والتحليلات والألعاب!