هذه المرة، كما يقول Phil Spencer بنفسه، هناك وحدة تحكم محمولة قيد التطوير في Xbox.
إذا كان السابقعنصر الاتصاللم يكن الأمر واضحًا بما فيه الكفاية حتى الآن، فإن هذا سيكون له ميزة الوضوح: نعم ترغب Xbox في تسويق وحدة الألعاب المحمولة الخاصة بها.
أظهر Nintendo Switch في عام 2017، ثم Steam Deck من Valve، وأخيرًا Rog Ally من Asus، أن هناك سوقًا لهذا التنسيق الجديد منوحدة التحكم المحمولةضخمة بعض الشيء (مقارنة بـ Nintendo DS أو Game Boy Advance أو حتى PS Vita) مع وجود وحدات تحكم على كل جانب من الشاشة.


وحدة التحكم للاعبين المتطلبين
مع Wolverine V3 Pro، قامت شركة Razer بإنشاء وحدة تحكم متطورة للاعبين المتطلبين. تصميم متميز، ومجاديف خلفية، وعصا تحكم قابلة للتبديل: وحدة التحكم المثالية للمنافسة.
تعمل العديد من وحدات التحكم هذه تحت نظام Windows لتوفير التوافق مع PC Game Pass، ولكن من الواضح أن النظام غير مُحسّن لهذا النوع من الأجهزة.
ويعتزم فيل سبنسر، رئيس Microsoft Gaming، معالجة هذه المشكلة.
مشروع طويل الأمد
في مقابلة معبلومبرج، يقر Phil Spencer بأن Microsoft تعمل بالفعل على تطوير وحدة التحكم المحمولة هذه. ومع ذلك، على الرغم من اتصالات مايكروسوفت المتكررة حول هذا الموضوع، لا ينبغي لنا أن نتوقع إطلاقه في أي وقت قريب: "سيتم إصدار مثل هذا الجهاز في غضون عدة سنوات".
على المدى الطويل، يعجبني أننا نبني الأجهزة، وأعتقد أن فريقنا يمكنه القيام ببعض الأعمال المبتكرة حقًا، لكننا نريد أولًا أن نتعلم مما يحدث الآن.
فيل سبنسر
في غضون ذلك، سيقترح مطورو ومهندسو Microsoft تحسينات لنظام التشغيل Windows وخاصة لتطبيق Xbox الرسمي بحيث يتم تحسينه بشكل أفضل لوحدات التحكم المحمولة.
خلال هذه المقابلة،تحدث Phil Spencer أيضًا عن عمليات الاستحواذ الجديدة على الاستوديو الخاص بـ Xboxويشعر بالثقة مرة أخرى في مستقبل عمله.