استعد للترحيب بمدربك الظاهري الجديد على Xbox! Microsoft على وشك إطلاق CoPilot للألعاب ، وهو مساعد منظمة العفو الدولية وعد بضرورة تجربة ألعابك.
الذكاء الاصطناعي يدعو نفسه إلى عالم ألعاب الفيديو. أعلنت Microsoft للتو الإطلاق القادم لـCopilot للألعاب، مساعد افتراضي لمشغلات Xbox. تعد هذه الميزة الجديدة ، والتي ستكون متاحة أولاً عبر تطبيق Xbox Mobile ، مرافقة اللاعبين في مغامرات ألعاب الفيديو الخاصة بهم من خلال تزويدهم بالمشورة والحيل.
تهدف Copilot for Gaming إلى تبسيط تجربة اللاعبين من خلال مساعدتهم على الإبحار في مكتبة الألعاب ، أو تتولى لعبة Levely ، أو حتى لتحسين أدائهم على المحك.
مساعد جوانب متعددة
في نسخته الأولية ، ستركز Copilot for Gaming علىالمهام الأساسية نسبيا.يجوز له ، على سبيل المثال ، إطلاق تثبيت لعبة بناءً على طلب اللاعب أو اقتراح عنوانًا ليتم إطلاقه وفقًا للأصدقاء المتصلين. هذه الميزات ، على الرغم من أنها عملية ، لا تحدث ثورة بشكل أساسي في تجربة الألعاب ويمكن اعتبارها زائدة عن الحاجة من قبل بعض المستخدمين المتمرسين.
ومع ذلك ، قدمت Microsoft أيضاميزات أكثر واعدة للمستقبل. سيسمح أحدهم Copilot بتوفير ملخص مخصص لجلسة لعبة المستخدم الأخيرة. يمكن أن تكون هذه الوظيفة مفيدة بشكل خاص للاعبين الذين يدمجون جزءًا بعد فترة طويلة من عدم النشاط ، وبالتالي تجنبهم أن يشعروا بالضياع في تقدمهم.
وقد أبرزت المظاهرات ، التي يمكنك رؤيتها في الفيديو أدناه ، أيضًاسيناريوهات الاستخدام الأكثر تقدما، خاصة في ألعاب مثل Overwatch 2 أو Minecraft. في هذه الأمثلة ، سيكون Copilot قادرًا على تقديم المشورة للاعب بشأن اختيار شخصية وفقًا لتكوين الفريق ، أو تحليل الأخطاء التي ارتكبت أثناء اللعبة ، أو تقديم معلومات عن تصنيع الأشياء في عالم Minecraft.
تم حظر هذا المحتوى لأنك لم تقبل ملفات تعريف الارتباط وغيرها من التتبعات. يتم توفير هذا المحتوى بواسطة YouTube.
لتكون قادرًا على تصوره ، يجب أن تقبل الاستخدام الذي يتم تشغيله بواسطة YouTube مع بياناتك التي يمكن استخدامها للأغراض التالية: اسمح لنفسك بعرض ومشاركة المحتوى مع وسائل التواصل الاجتماعي ، وتعزيز تطوير وتحسين شركائها ، وعرض الإعلانات الشخصية فيما يتعلق بملف تعريف ملف التعريف الخاص بك ، والتعرف على ملف تعريف إعلاني شخصي ، وقياس أداء الإعلانات والمحتوى وقياس جمهور هذا الموقع(يتعلم أكثر)
من خلال النقر على "أقبل كل شيء" ، فإنك توافق على الأغراض المذكورة أعلاه لجميع ملفات تعريف الارتباط وغيرهاشركاءها.
تحافظ على إمكانية سحب موافقتك في أي وقت. لمزيد من المعلومات ، ندعوك لقراءةسياسة ملفات تعريف الارتباط.
ومع ذلك ، من المهم أن نلاحظ أن هذه الميزات الأكثر تفصيلاً لن تتوفر من إطلاق Copilot للألعاب. تخطط Microsoft لدمجها تدريجياً ، بناءً على ملاحظات المستخدم لتحسين المساعد وتحسينه.
سيبدأ نشر Copilot للألعاب في أبريل 2025، مع مرحلة اختبار تقتصر على أعضاء برنامج Xbox Insider عبر تطبيق Xbox Mobile. سيسمح هذا النهج الحذر لـ Microsoft بجمع ملاحظات ثمينة قبل النظر في نشر أوسع على منصات أخرى.
طموح Microsoft الطويل على المدى الطويل لـ Copilot للألعاب واضح:قم بإنشاء رفيق افتراضي حقيقي ، قادر على التفاعل بطريقة طبيعية وسياقية مع اللاعب.تشير المظاهرات "المفاهيمية" التي قدمتها الشركة إلى مساعد قادر على الإجابة على أسئلة الوقت الحقيقي حول اللعبة ، أو تقديم المشورة التكتيكية ذات الصلة ، أو إثراء تجربة اللعبة بالمعلومات التاريخية أو الثقافية المتعلقة بسياق اللعبة.
ومع ذلك ، فإن طريق الوصول إلى هذا المستوى من التفاعل لا يزال طويلًا. تعد التحديات التقنية عديدة ، لا سيما فيما يتعلق بالفهم الدقيق لسياق اللعب من قبل الذكاء الاصطناعي ، وأهمية ودقة النصيحة المقدمة ، وكذلك التكامل المتناغم للمساعد في تجربة الألعاب دون أن تصبح تدخلية.
بالإضافة إلى ذلك ، يثير إدخال الذكاء الاصطناعى في الألعاب أيضًاأسئلة أخلاقية وعملية.كيف تضمن أن استخدام Copilot لا يشوه تجربة اللعبة أو لا يخلق اختلالات في الألعاب التنافسية؟ كيف يمكننا التأكد من أن المساعد لا يحل محل الاكتشاف الطبيعي والتعلم بشكل كامل ، وهو جزء لا يتجزأ من متعة اللعب؟
يمكنك أن تتخيل أن نجاح Copilot للألعاب يعتمد على قدرتها على تقديم قيمة مضافة حقيقية لتجربة اللعبة ، إلى جانب الأتمتة البسيطة للمهام الأساسية. نأمل أن تجد Microsoft التوازن الصحيح بين المساعدة والحفاظ على استقلالية اللاعب ، مع ضمان تكييف مساعده مع الاحتياجات المحددة لكل مستخدم.