أصدرت Microsoft إعلانًا عن الوزن في مؤتمرها 2018 E3 لـ Xbox: الاستحواذ على 4 استوديوهات تطوير بالإضافة إلى إنشاء خامس. إليك كل ما تحتاج لمعرفته عن تاريخهم وألعابهم.
بدأت مؤتمرات ما قبل E3 التقليدية بالفعل ، وتم عقد المؤتمرات المخصصة لـ Microsoft Xbox يوم الأحد 10 يونيو في الساعة 10 مساءً.
بجانبالعديد من الألعاب، قامت الشركة المصنعة / المطور بإعلان إعلان رئيسي: تكامل (أو بالأحرى الاستحواذ) لأربعة استوديوهات تطوير جديدة لاستوديوهات Microsoft ، وكذلك إنشاء مطور جديد. لكن من هم وماذا نتوقع منهم؟
سيسمح لك هذا الملف بالعودة إلى تاريخ كل واحد منهم ، وتحديد المستوى النوعي لها من خلال إنتاجها السابق من أجل فهم ماذا بشكل أفضلستقدم لك Microsoft في المستقبل.
ملاحظة المحرر: يتم استخدام الملاحظات المشتركة هنا كإشارة إلى الجودة الجوهرية للعبة أكثر من تقييم الاستقبال الصحفي.
مختبرات أوندد ، منشئي حالة الانحلال
تاريخية
Undead Labs هو استوديو أمريكي مقره في سياتل ، واشنطن في عام 2009. كما يوحي اسمها ، فإن leitmotif الرئيسي هو إنشاء ... ألعاب Zombie. ومع ذلك ، فإن خصوصياتها هي قبل كل شيء تأسست من قبل جيف ستر ، وهو ترفيه سابق للدمار بالثلاثين الذي كان مسؤولاً عن تطور World of Warcraft. بالنسبة له ، نحن مدينون لمحرر بطاقة StarCraft ، ولكن أيضًا المؤسسة المشتركة لاستوديو NCSoft (Guild Wars).
باختصار ، لدى الرجل الزجاجة ، وجعل الاستوديو الخاص به معروفًا بفضل لعبة Decay. إنها لعبة البقاء على قيد الحياة في العالم المفتوح ، والتي تجري بوضوح في سياق نهاية العالم Zombie. لقد استقبلت الصحافة بشكل جيد للغاية وكان مجتمعًا جميلًا من المعجبين بسبب اللعب الإدمان أثناء الصياغة. كان لديه الحق في إعادة إصدار على Xbox One قبل الإعلان عن جناح مباشر لا يزال مستقبلًا جيدًا ، تمشيا مع اللعبة السابقة.
تم نشر مباراتي الاستوديو مباشرة من قبل Microsoft ، فليس من المستغرب أن ينتهي الأمر بالانضمام إلى حظيرة العملاق. يعزز هذا الاستحواذ الوضع الحصري لترخيص حالة الانحلال ، ويمكن أن يقدم أيضًا الأموال اللازمة للاستوديو من أجل تحويله إلى إنتاج AAA حقيقي لعامة الناس.
إبداعات بارزة
اسم اللعبة | المنصات | تاريخ الافراج عنه | محرر | metacritic |
---|---|---|---|---|
حالة الانحلال | Xbox 360 ، Xbox One ، الكمبيوتر الشخصي | 5 يونيو 2013 | استوديوهات Microsoft | 78 /100 |
حالة الانحلال 2 | Xbox One ، الكمبيوتر | 22 مايو 2018 | استوديوهات Microsoft | 68 /100 |
بجانب القدوم
لم نحصل بعد على أدنى فكرة. للانتظار ، إليك مقطورة الإطلاق لحالة Decay 2.
تم حظر هذا المحتوى لأنك لم تقبل ملفات تعريف الارتباط وغيرها من التتبعات. يتم توفير هذا المحتوى بواسطة YouTube.
لتكون قادرًا على تصوره ، يجب أن تقبل الاستخدام الذي يتم تشغيله بواسطة YouTube مع بياناتك التي يمكن استخدامها للأغراض التالية: اسمح لنفسك بعرض ومشاركة المحتوى مع وسائل التواصل الاجتماعي ، وتعزيز تطوير وتحسين شركائها ، وعرض الإعلانات الشخصية فيما يتعلق بملف تعريف ملف التعريف الخاص بك ، والتعرف على ملف تعريف إعلاني شخصي ، وقياس أداء الإعلانات والمحتوى وقياس جمهور هذا الموقع(يتعلم أكثر)
من خلال النقر على "أقبل كل شيء" ، فإنك توافق على الأغراض المذكورة أعلاه لجميع ملفات تعريف الارتباط وغيرهاشركاءها.
تحافظ على إمكانية سحب موافقتك في أي وقت. لمزيد من المعلومات ، ندعوك لقراءةسياسة ملفات تعريف الارتباط.
ألعاب الملعب ، منشئي Forza Horizon
تاريخية
إذا تم إنشاء ترخيص Forza في الأصل بواسطة American Studio Turn 10 الذي أسسه Microsoft ، فقد تم تطوير Delation Plus Plus Arcade Horizon منذ إنشائها من قبل ألعاب ملعب English Studio. تأسست هذا في عام 2010 من قبل المطورين السابقين ، بما في ذلك Codemasters أو Criterion أو Sony Liverpool. باختصار ، كانت ثقافة الاستوديو دائمًا تلبسًا جدًا في ألعاب السباق.
بعد سنوات بعد سنوات ، كان رخصة Forza Horizon قد نجح في الحصول على نفس الاحترام للتقدير والانتقادات التي تفيد بأن السلسلة الأصلية ، حتى لو كانت طريقة لعبها أكثر على القوس والمتعة الفورية من المحاكاة الصارمة. إن استحواذها مرة أخرى مفاجأة ، وفي النهاية ينقذ فقط في Marble حقيقة أن ألعاب Playground هي استوديو مهم لـ Microsoft.
إبداعات بارزة
اسم اللعبة | المنصات | تاريخ الافراج عنه | محرر | metacritic |
---|---|---|---|---|
تعال في الأفق | Xbox 360 | 26 أكتوبر 2012 | استوديوهات Microsoft | 85 /100 |
Forza Horizon 2 | Xbox 360 ، Xbox One | 3 أكتوبر 2014 | استوديوهات Microsoft | 86 /100 |
Forza Horizon 3 | Xbox One ، الكمبيوتر | 27 سبتمبر 2016 | استوديوهات Microsoft | 91 /100 |
بجانب القدوم: Forza Horizon 4
https://www.youtube.com/watch؟v=vmqno8xtcag
نظرية النينجا ، منشئو Hellblade
تاريخية
ولعل أكثر المبدعين المثير للجدل في القائمة ، تم تسمية Ninja Theory فقط بإضافة وحوش لمؤسسته في عام 2004 وإصدار أول لعبة له Kung Fu Chaos ، قبل تبني اسمه الجديد لمباراته الثانية Heavenly Sword. استوديو إنجليزي أسسه مايك بول ونينا كريستنسن وتاميم أنطونياديس ، سيكون قد شهد وجودًا عاصفًا في سوق ألعاب الفيديو.
بعد فترة وجيزة من تأسيسه ، تم شراؤه من قبل Argonaut Games. بعد تصفية هذا الأخير ، اضطر الاستوديو إلى استرداد نفسه للبقاء على قيد الحياة. ثم تم إنقاذه من خلال عقد التفرد من Sony لإصدار Sheerly Sword ، واحدة من ألعاب إطلاق PS3. بعد ذلك ، سوف يطور مستعبدًا بالشراكة مع Bandai Namco ، وهو لقب لم يحقق نجاحًا تجاريًا كبيرًا.
من المحتمل أن يكون DMC: Devil May Cry ، إعادة تشغيل سلسلة المبدع Hideki Kamiya تم تطويره بالشراكة مع Capcom ، الذي كان قد ارتكب الخطأ. ولسبب وجيه: تلقى الكون الجرافيكي والفكاهة الخام لللقب ترحيباً ضاراً من مشجعي اللاعبين من الإنتاج الأصلي ، لدرجة أن الاستوديو تلقى العديد من تهديدات الوفيات. اشتهر الاستوديو بعد ذلك بأنه كان واحداً من القلائل التي لم تجدد شراكات الناشر لللقب الثاني.
بعد هذه التجربة ، أنتجت نظرية Ninja Hellblade وتطويرها ، وهي لعبة تستكشف موضوع الذهان والاضطرابات العقلية. استقبله النقد واللاعبين بشكل جيد للغاية ، بدأ نموذج "AAA المستقل" الجديد الذي ادعى الاستوديو ، أي الألعاب المنخفضة الميزانية وجودة الإنتاج المرتفعة.
يعد الاستحواذ على مطور مع مثل هذه القصة وهوية مثل هذه الهوية في كل من المادة ، أمرًا جيدًا بالنسبة لـ Microsoft ، الذي من المحتمل أن يكون قادرًا على الابتعاد عن صورته "Creator of Halo and Gears of War" واكتساب المزيد من المنتجات الأصلية.
إبداعات بارزة
اسم اللعبة | المنصات | تاريخ الافراج عنه | محرر | metacritic |
---|---|---|---|---|
الكونغ فو الفوضى | Xbox | 11 Avril 2003 | استوديوهات Microsoft Game | 68 /100 |
السيف السماوي | PS3 | 14 سبتمبر 2007 | سوني | 79 /100 |
استعبد | PS3 ، Xbox 360 ، الكمبيوتر الشخصي | 8 أكتوبر 2010 | نامكو بانداي | 80 /100 |
DMC: الشيطان قد يبكي | PS3 ، Xbox 360 ، PC ، PS4 ، Xbox One | 15 يناير 2013 | كابكوم | 85 /100 |
Hellblade: تضحيات Senua | PS4 ، Xbox One ، الكمبيوتر الشخصي | 4 أغسطس 2017 | نظرية النينجا | 81/100 |
بجانب القدوم
مرة أخرى ، إنه لغز كامل. في غضون ذلك ، تشرح نظرية النينجا سبب قبول هذا الاستحواذ في الفيديو التالي.
تم حظر هذا المحتوى لأنك لم تقبل ملفات تعريف الارتباط وغيرها من التتبعات. يتم توفير هذا المحتوى بواسطة YouTube.
لتكون قادرًا على تصوره ، يجب أن تقبل الاستخدام الذي يتم تشغيله بواسطة YouTube مع بياناتك التي يمكن استخدامها للأغراض التالية: اسمح لنفسك بعرض ومشاركة المحتوى مع وسائل التواصل الاجتماعي ، وتعزيز تطوير وتحسين شركائها ، وعرض الإعلانات الشخصية فيما يتعلق بملف تعريف ملف التعريف الخاص بك ، والتعرف على ملف تعريف إعلاني شخصي ، وقياس أداء الإعلانات والمحتوى وقياس جمهور هذا الموقع(يتعلم أكثر)
من خلال النقر على "أقبل كل شيء" ، فإنك توافق على الأغراض المذكورة أعلاه لجميع ملفات تعريف الارتباط وغيرهاشركاءها.
تحافظ على إمكانية سحب موافقتك في أي وقت. لمزيد من المعلومات ، ندعوك لقراءةسياسة ملفات تعريف الارتباط.
ألعاب الإكراه ، المبدعين من نحن سعداء قليل
تاريخية
ألعاب الإكراه هي استوديو كندي تم إنشاؤه في عام 2009 من قِبل Guillaume Provost ، Arkane السابق في Lyonnais Studio Arkane المعروف بسلسلة Dishonored. كما هو الحال في كثير من الأحيان ، عمل فريقه لأول مرة في مشاريع الطلب من أجل إعادة الأموال لإصدار أول لعبة: التباين.
لقد كانت واحدة من ألعاب إطلاق PS4 التي أبرزتها شركة Sony عندما تعلن وحدة التحكم. وقد لاحظها اللاعبون والصحافة من أجل جمالياتها الباروكية واهتمامها الخاص الذي يوليه إلى جو اللعبة ، والذي تحول إلى لغز/منصة جيدة للغاية. بعد ذلك ، وجدنا الاستوديو عند إنشاء We Happy Fleas ، تم الإعلان عنه لأول مرة في عام 2015 خلال PAX East.
لوحظ العنوان الثاني من الاستوديو بشكل خاص على جماليات إعادة التوطين والجو الذي يمزج بين الأمواج مع غير صحية. بالنسبة للكثيرين ، تتذكر اللعبة المتمركزة في عالم ديستوبي المستوحى من الستينيات بقوة BioShock ، وهو إنتاج مبجل للمبدع اليوم كين ليفين الصامت. يكفي أن نقول أن الانتظار قوي جدًا حول هذا العنوان ، والذي يمكن أن يوفر لشركة Microsoft تجربة منفردة مهمة مهمة لأدوات المفاتيح.
إبداعات بارزة
اسم اللعبة | المنصات | تاريخ الافراج عنه | محرر | metacritic |
---|---|---|---|---|
مقابلة | PS3 ، PS4 ، Xbox 360 ، Xbox One ، الكمبيوتر الشخصي | 29 نوفمبر 2013 | ركز المنزل التفاعلي | 59 /100 |
بجانب القدوم: نحن سعداء قليل
تم حظر هذا المحتوى لأنك لم تقبل ملفات تعريف الارتباط وغيرها من التتبعات. يتم توفير هذا المحتوى بواسطة YouTube.
لتكون قادرًا على تصوره ، يجب أن تقبل الاستخدام الذي يتم تشغيله بواسطة YouTube مع بياناتك التي يمكن استخدامها للأغراض التالية: اسمح لنفسك بعرض ومشاركة المحتوى مع وسائل التواصل الاجتماعي ، وتعزيز تطوير وتحسين شركائها ، وعرض الإعلانات الشخصية فيما يتعلق بملف تعريف ملف التعريف الخاص بك ، والتعرف على ملف تعريف إعلاني شخصي ، وقياس أداء الإعلانات والمحتوى وقياس جمهور هذا الموقع(يتعلم أكثر)
من خلال النقر على "أقبل كل شيء" ، فإنك توافق على الأغراض المذكورة أعلاه لجميع ملفات تعريف الارتباط وغيرهاشركاءها.
تحافظ على إمكانية سحب موافقتك في أي وقت. لمزيد من المعلومات ، ندعوك لقراءةسياسة ملفات تعريف الارتباط.
المبادرة ، استوديو نوفو
لا تحتوي المبادرة على تاريخ ، وهذا أمر طبيعي تمامًا: لقد تأسست للتو من قبل Microsoft Studios. لذلك سيكون إنتاجه الأول بالتأكيد لخلف Xbox ؛ من الأفضل عدم الاعتماد على الاستوديو لنهاية حياة واحد.
ومع ذلك ، نحن نعرف نقطة مثيرة للاهتمام: يشرف عليها داريل غالاغر. المدير الفني السابق لـ Crystal Dynamics من 2005 إلى 2009 ، أخذ لاحقًا رئيس الاستوديو وقدم للاعبين إعادة تشغيل سلسلة Tomb Raider مع Lara Croft التي تم إصدارها في عام 2013. وبعبارة أخرى ، يعرف الرجل كيفية القيام بذلك بتجارب سرد ومعايرة من أجل Solo ، وهذا بالضبط ما يبدو أن المبادرة تريد أن تقدمها.
إذا كنا لا نعرف لقبها المستقبلي ، فإن مهمتها تفلحموقعها الرسمي: كونه منشئ تاريخ مبتكر. ومقرها في سانتا مونيكا ، حيث تستضيف سوني أيضًا الفريق المسؤول عن إله الحرب ، يبدو أن المبادرة تهدف إلى إنشاء ألقاب AAA قادرة على التنافس مع إنتاجات أفضل فرق المنافس الياباني.
للذهاب أبعد من ذلك
أفضل ألعاب Android المجانية والمدفوعة في يونيو 2018
هل تريد الانضمام إلى مجتمع من المتحمسين؟خلافنامرحبًا بكم ، إنه مكان للمساعدة المتبادلة والعاطفة حول التكنولوجيا.