كيف قامت Microsoft تقريبًا بدمج محاكي PlayStation في Xbox

أثناء تطوير أول وحدة ألعاب لها، Xbox، فكرت Microsoft لفترة من الوقت في دمج محاكي يمكنه تشغيل الألعاب من PlayStation الأول.

يتميز تاريخ صناعة ألعاب الفيديو بالمغامرات والتقلبات غير المحتملة. لن نتحدث هنا عن وصول سوني للأسواق،مدفوعة بخيانة نينتندوولا حتى تطوير معالج Xbox 360، المرتبط بشكل مباشر باختيارات Sony بشأن PlayStation 3، ولكنه قرار آخر مثير للاهتمام والذي غير بلا شك تاريخ ألعاب الفيديو.

شيموس بلاكلي، أحد مبتكري أول جهاز Xbox فيمايكروسوفت، أكدت أمس أن وحدة التحكم الأولى للشركة كان من الممكن أن تدمج بشكل مباشر محاكي ألعاب PlayStation 1 على محرك الأقراص الثابتة الخاص بها. وكان ستيف بالمر، رئيس شركة مايكروسوفت في ذلك الوقت، هو الذي اعترض على الفكرة.

https://twitter.com/SeamusBlackley/status/1272720435860221952

جهاز كمبيوتر يعمل بنظام Windows تحت التلفزيون

في عام 1999، بعد إعلان شركة Sony عن جهاز PlayStation 2، خطرت لـ Seamus Blackley فكرة وحدة تحكم في الألعاب يتم من خلالها البرمجة باستخدام DirectX، وهو واجهة برمجة تطبيقات البرمجة لألعاب الفيديو المدمجة في Windows والمطورة بواسطة Microsoft. كانت هذه الصناعة في ذلك الوقت تحت سيطرة اليابان بالكامل: كانت نينتندو وسيجا وسوني هم الأسياد بلا منازع. سيواصل مشروع "Midway" مراحله في فريق مكون من 4 أشخاص فقط: شيموس بلاكلي، وتيد هاس، وأوتو بيركس، وكيفن باخوس.

رأت مايكروسوفت أن جهاز بلاي ستيشن 2 يمثل خطرًا على سوق أجهزة الكمبيوتر الشخصية الاستهلاكية، خاصة بالنسبة للوسائط المتعددة والاستخدامات المتعلقة بألعاب الفيديو. داخليًا، تنافس فريقان لتمثيل Microsoft في هذا المجال: فريق Xbox، الذي يقوم بتطوير وحدة تحكم تعتمد على جهاز كمبيوتر يعمل بنظام DirectX وWindows، أو فريق WebTV، وهو سلف صندوق التلفزيون الذي يمكنه الاتصال بالتلفزيون الخاص بك لبثه. الوصول إلى بوابة الويب. للعلم، معينآندي روبن، تم سرقته من شركة Apple للانضمام إلى فريق Web TV قبل بضع سنوات.

أول وحدة تحكم Xbox // المصدر: الصورة بواسطة Evan-Amos

لقد كان فريق Xbox هو الذي تمكن بالفعل من إقناع بيل جيتس: يمكن لوحدة التحكم في الألعاب الخاصة به الاستفادة من أسعار المكونات المنتجة بكميات كبيرة في سوق أجهزة الكمبيوتر الشخصية لتكون غير مكلفة للتصنيع، مع إعادة استخدام بعض مكونات برامج Windows للتدوير ومحاولة إقناع الكمبيوتر الشخصي. مطورو الألعاب للعمل أيضًا على Xbox. ويناقش الفريق أيضًا فكرة تجديد جهاز Xbox كل عامين، مثل الكمبيوتر، للحفاظ على قوة عالية.

لقد كان إد فرايز، الذي ساعد مايكروسوفت في تطوير نشاط ألعاب الفيديو الخاص بها (والذي سيكون له فيما بعد دور مهم في الاستحواذ على Bungie وRare) هو الذي أقنع بيل جيتس أخيرًا بإصراره بشكل خاص على إمكانية دمج القرص الصلب في Xbox . إنه، وفقًا له، التطور الرئيسي التالي لوحدات التحكم في الألعاب.

فكرة بـ 10 ملايين دولار

في هذا الوقت، اكتشف كيفن باخوس، أحد الأعضاء الأربعة في فريق Xbox، برنامج "Bleem! » تم تطويره في لوس أنجلوس. هذا محاكي تجاري لتشغيل ألعاب PlayStation على جهاز الكمبيوتر. ثم فكرت Microsoft في دمج هذا البرنامج مباشرة على محرك الأقراص الثابتة Xbox الشهير. يجب أن نتذكر أن جهاز PlayStation 2 يتضمن توافقًا مثاليًا تقريبًا مع الإصدارات السابقة مما يسمح لك بتشغيل جميع الألعاب من جهاز PlayStation الأول. أجرى فريق تطوير Xbox العديد من العروض التوضيحية الداخلية للبرنامج المدمج في Xbox لتشغيل ألعاب PlayStation.

ستستمر Microsoft في الذهاب إلى حد الاجتماع مع "Bleem! » ومقترح شراء بقيمة 10 ملايين دولار تقريبًا. إن مطوري البرمجيات هم الذين سيرفضون الاستحواذ، مع اقتراح مضاد مرتفع بعض الشيء، حتى بالنسبة لشركة Microsoft، للحصول على ترخيص بسيط لاستخدام المحاكي، دون الاستحواذ، و100 مليون دولار من حقوق الملكية لـ "Bleem! ". بدون هذا الاستحواذ، قرر ستيف بالمر عدم الاستمرار في دمج المحاكي في Xbox.

تم تسويق البرنامج أخيرًا في عام 1999 على أجهزة الكمبيوتر الشخصية وDreamcast، لكن الشركة أفلست في عام 2001، بعد نزاعات قانونية عديدة مع شركة سوني.