بدأ تصميم Xbox Series X SSD في وقت مبكر من عام 2007

بمناسبة انعقاد مؤتمر Hot Chips 2020 المتخصص في معماريات الحاسب، كشفت شركة مايكروسوفت بالتفصيل عن المواصفات التقنية لجهازها المستقبلي Xbox Series منذ 13 عاماً.

هنا صورة مرئية للنظام القابل للإزالة المخطط لتخزين Xbox Series X // المصدر: Microsoft

كنا نعرف التصميم وبعض المواصفات الفنية أو حتى جزءًا من كتالوج الألعاب الخاص به، لكن Xbox Series X ظل صامتًا بشأن التحليل المتعمق لهندسته المعمارية. كان حدث Hot Chips 2020، وهو ندوة سنوية تم تنظيمها هذا الأسبوع ومخصصة لهندسة الكمبيوتر، فرصة لمعرفة المزيد عن الأجزاء الداخلية لجهاز Microsoft المستقبلي.

لهذااكس بوكس ​​سيريس اكس، ولأول مرة في السلسلة على وحدة تحكم خاصة بها، ستقدم شركة Redmond SSD. قامت المجموعة بتطوير SSD داخليًا، من أجل الاستفادة من تقنية ذاكرة فلاش PCIe 4.0 CFExpress الخاصة بها، والمصممة أيضًا داخليًا لهذه المناسبة. وأوضح أن الفرقة تعود بداياتها إلى عام 2007اثنين من خبراء مايكروسوفت.

منذ 13 عامًا، في الوقت الذي كان فيه القرص الصلب لا يزال هو الملك، وازدهرت خلاله أسعار ذاكرة DRAM، بدأت Microsoft في تطوير SSD، والذي سيضع مع مرور الوقت الأسس لتلك المستخدمة في عام 2020 لسلسلة Xbox

اختر ذاكرة فلاش... واستخدم DRAM باعتدال

لذلك كان اختيار Microsoft المعماري فيما يتعلق بالتخزين مدفوعًا بشكل أساسي بهدف تقليل التكاليف. الفكرة هي كما يلي: تحقيق أقصى استفادة من ذاكرة فلاش NVMe ذات النطاق الترددي العالي لاستخراج جوهرها الأساسي، مع استخدام ذاكرة DRAM في بعض الأحيان وباعتدال، وهي أكثر تكلفة بنسبة 33٪. على السلسلة

كما يشير الموقعتويكتاون، يعد تحسين التكلفة هذا هو أصل بنية السرعة التي طورتها Microsoft لتحقيق أفضل استفادة من ذاكرة الفلاش الخاصة بها. ومع ذلك، فإن هذا الحل لم يؤت ثماره إلا على مدى السنوات الثماني الماضية، في حين انخفضت أسعار ذاكرة الفلاش بشكل مستمر، بينما كانت مصحوبة بزيادة في الأداء. زيادة كافية للسماح في النهاية بتحقيق سرعات قادرة على مطابقة تلك الخاصة بذاكرة DRAM. وبالتالي فإن حسابات مايكروسوفت أتت بثمارها مع مرور الوقت.

SSD مصمم للتحدث مع كتلة الضغط الخاصة بـ SoC

كان تطوير SSD هذا مصحوبًا أيضًا بتطوير ملفنظام ضغط/إلغاء ضغط هائل. مدمجة في Xbox Series X SoC (المصمم بواسطة AMD)، تعمل كتلة الضغط/إلغاء الضغط هذه على تعزيز سرعات نقل البيانات بشكل كبير أثناء اللعبة. ثم يتم نقل البيانات عبرهندسة السرعة، إلى 16 جيجابايت من ذاكرة الوصول العشوائي GDDR6 DRAM المدمجة بالتوازي مع وحدة التحكم. وأخيرًا، فإن DRAM هو الذي سيقوم بتوزيعها على وحدة المعالجة المركزية للحساب وعلى وحدة معالجة الرسومات لعرض الرسومات.

أخيرًا، إذا كانت السرعة الأولية لمحرك أقراص SSD الخاص بشركة Microsoft تقدر بـ 2.4 جيجابايت/ثانية... فإن كتلة الضغط تسمح لها بالذهاب إلى 4.8 جيجابايت/ثانية. يكفي لتقديم سرعات نقل أعلى 100 مرة من تلك الموجودة على Xbox One، ولكن أيضًا للتنافس بشكل فعال مع PS5، والذي يحتفظ بميزة صغيرة في هذا المجال مع SSD الذي يمكنه الوصول إلى عتبة 5.5 جيجابايت/ثانية على الأكثر.


نراكم كل يوم أربعاء على Twitch، من الساعة 5 مساءً حتى الساعة 7 مساءً، للمتابعة المباشرةالعرض Survoltésمن إنتاج فراندرويد. سيارة كهربائية، دراجة كهربائية، نصيحة الخبراء، ألعاب أو شهادات، هناك شيء للجميع!