في مقابلة طويلة مع موقع Kotaku، يبدو أن Phil Spencer يؤكد أن عناوين Bethesda المستقبلية ستكون محفوظة لنظام Xbox البيئي.
مع اقتراب إطلاق الجيل الجديد من وحدات التحكم، معاكس بوكس سيريس اكسوسلسلة اكس بوكس اسفمن المهم لشركة Microsoft أن تشرح استراتيجيتها بوضوح. يتضمن ذلك مقابلات مكثفة مع الصحافة مع فيل سبنسر، رئيس شركة Xbox. أحد أحدث الإعلانات القوية للشركة هوشراء مجموعة Zenimax المالكة لشركة Bethesda مقابل 7.5 مليار دولار. من خلال هذا الاستحواذ، تستعيد Microsoft 8 استوديوهات تطوير إضافية وامتيازات شهيرة مثل Elder Scrolls (Skyrim) وFallout وDoom وWolfenstein.
اشتهرت شركة Bethesda بإطلاق بعض ألعابها على أكبر عدد ممكن من المنصات،إلى درجة السخرية، وبالتالي فإن استحواذ شركة Microsoft على الشركة أثار على الفور مسألة مستقبل التراخيص. هل ستستمر مايكروسوفت في نشر ألعاب معينة على منصات منافسة كما تفعل الشركة مع ألعاب Minecraft؟ أم هل ستقوم العلامة التجارية بإنشاء كتالوج حصري قوي لتشجيع المزيد والمزيد من اللاعبين على الانضمام إلى نظامها البيئي، وعلى وجه الخصوص خدمة Xbox Game Pass الخاصة بها؟ في مقابلة مع كوتاكو، ناقش فيل سبنسر الموضوع.
يتعلق السؤال الأول للموقع بربحية عملية الاستحواذ البالغة 7.5 مليار دولار. بالنسبة لبعض المحللين، ستطلق Microsoft ألعاب Bethesda على PlayStation مثل لعبة Elder Scrolls التالية لتسريع ربحية عملية الاستحواذ. إلى السؤال المحدد "هل من الممكن تحقيق ربح بقيمة 7.5 مليار دولار من خلال عدم بيع Elder Scrolls VI على PlayStation؟"، يرد ب"نعم» واضحة وضوح الشمس.
ثم يشرح بالتفصيل رده.
لم يتم إجراء عملية الاستحواذ هذه بهدف إبعاد الألعاب عن قاعدة أخرى مثبتة من اللاعبين مثل هؤلاء. لا يوجد في الوثائق التي جمعناها ما يشير إلى "كيفية منع اللاعبين الآخرين من ممارسة هذه الألعاب". نريد أن يتمكن عدد أكبر من الأشخاص من اللعب، وليس أن يتمكن عدد أقل من الأشخاص من اللعب. لكنني سأقول ذلك أيضًا في النموذج - أنا فقط أجيب على سؤالك مباشرةً - عندما أفكر في المكان الذي سيلعب فيه الأشخاص وعدد الأجهزة التي لدينا، ولدينا xCloud والكمبيوتر الشخصي وGame Pass وقاعدتنا المثبتة من وحدات التحكم، لا أحتاج إلى بيع هذه الألعاب على أي منصة أخرى غير تلك التي ندعمها لكي تعمل عملية إعادة الشراء لصالحنا. مهما كان ذلك يعني.
بمعنى آخر، دون إغلاق الباب تمامًا أمام إطلاق لعبة على PlayStation، يريد Phil Spencer أن يكون واضحًا جدًا بشأن عدم التزام Microsoft بالقيام بذلك. وذكر في رده النظام البيئي الأوسع للعملاق. حيث يتم إصدار ألعاب Sony الحصرية فقط على وحدات تحكم PlayStation (ثم في النهاية على الكمبيوتر الشخصي في حالات استثنائية)، يتم إصدار ألعاب Xbox Game Studios على وحدات تحكم Xbox، ولكن أيضًا على الكمبيوتر الشخصي وعلى عرض الألعاب السحابية للمجموعة، مما يجعل الألعاب في متناول أجهزة Android. لذلك لن يكون من الضروري بالضرورة شراء وحدة تحكم Xbox لتشغيل ألعاب Zenimax المستقبلية، ولكن من المحتمل أن تحتاج إلى أن تكون في نظام Xbox البيئي.
لم يقول Phil Spencer في أي وقت من الأوقات أن Microsoft لن تطلق ألعابًا على PlayStation أبدًا، ولكن يبدو أن رده في هذه المقابلة مصمم بشكل واضح لتهدئة توقعات اللاعبين الذين كانوا يأملون في إصدارات متعددة المنصات.
إصدار الألعاب على Nintendo Switch ليس مستدامًا
كما أثيرت مسألة العلاقة بين مايكروسوفت ونينتندو في المقابلة. في الواقع، وصلت شخصيتان تنتميان إلى امتيازات Microsoft إلى لعبة Super Smash Bros Ultimate (Steve من Minecraft، وBanjo-Kazooie من اللعبة التي تحمل الاسم نفسه)، وتم إصدار العديد من حصريات Xbox مثل Cuphead وسلسلة Ori على Nintendo Switch.
ومع ذلك، يريد Phil Spencer تهدئة التوقعات، حيث أن إصدار ألعاب Xbox Game Studio على أساس كل حالة على حدة على Nintendo Switch "لا يبدو مستدامًا". ويضيف أنه لدعم Switch حقًا، فإنه يرغب في أن تدعم وحدة التحكم نظام Xbox البيئي بشكل كامل، مما يعني على سبيل المثال تكامل Xbox Live (مع عمليات الحفظ السحابية أو الإنجازات)، ولكن أيضًا Xbox Game Pass. لذلك يبدو أن مستقبل مايكروسوفت على Nintendo Switch إما أن يمر عبر خدمة الألعاب السحابية الخاصة بها، والتي ستسمح بهذه التجربة الكاملة مع تطبيق بسيط، أو لن يمر.
وقت الدمج لشركة Microsoft
إذا قمنا بربط جميع نقاط هذه المقابلة، فإننا نفهم أن Microsoft تريد الآن قبل كل شيء التركيز على ألعابها من أجل نظامها البيئي الأوسع. سيتم إصدار ألعاب Xbox Game Studio على Xbox Series S وXbox Series X، ولكن أيضًا على الكمبيوتر الشخصي وفي عروض الألعاب السحابية. من حيث المبدأ، هذا يجعل من الممكن الوصول إلى عدد كبير من اللاعبين المحتملين دون الحاجة إلى إطلاق الألعاب على وحدات التحكم المنافسة.
يجب أن يستمر هذا النظام البيئي أيضًا في التطور في عام 2021 مع الوصول المتوقعxCloud على نظامي التشغيل Windows 10 وiOS. كما أكد فيل سبنسر ذلكسيتم تقديم خدمة الألعاب السحابية على وحدات تحكم Xboxوحتى جهاز Xbox One. سيسمح هذا بطريقة ما لوحدة التحكم بالوصول إلى ألعاب الجيل التالي. ومع ذلك، أشار إلى أن إطلاق xCloud على Xbox One لم يكن على جدول الأعمال، ويضع هذا العنصر وراء الإطلاق على أجهزة الكمبيوتر الشخصية وiOS من حيث الأولوية.
يمكن إصدار بعض ألعاب Bethesda على PlayStation في المستقبل، ونحن نفكر في التوسعة التالية لـ Elder Scrolls Online أو Fallout 76، ولكن من الواضح أن هذا سيكون استثناءً.
تم حظر هذا المحتوى لأنك لم تقبل ملفات تعريف الارتباط وأجهزة التتبع الأخرى. يتم توفير هذا المحتوى من قبل موقع يوتيوب.
لتتمكن من مشاهدته، يجب عليك قبول الاستخدام الذي يقوم به موقع YouTube لبياناتك والذي يمكن استخدامه للأغراض التالية: السماح لك بعرض المحتوى ومشاركته مع وسائل التواصل الاجتماعي، وتعزيز تطوير وتحسين المنتجات من Humanoid وملحقاتها. الشركاء، عرض إعلانات مخصصة لك بناءً على ملفك الشخصي ونشاطك، وتحديد ملف تعريف إعلاني مخصص، وقياس أداء الإعلانات والمحتوى على هذا الموقع وقياس جمهور هذا الموقع(يتعلم أكثر)
بالنقر على "أقبل الكل"، فإنك توافق على الأغراض المذكورة أعلاه لجميع ملفات تعريف الارتباط وأدوات التتبع الأخرى التي يضعها Humanoid وشركائها.
يمكنك سحب موافقتك في أي وقت. لمزيد من المعلومات، ندعوك لقراءة موقعناسياسة ملفات تعريف الارتباط.
انضم إلينا من الساعة 5 إلى 7 مساءً، كل خميس، لحضور العرضفتحمن إنتاجفراندرويدوآخروننوميراما! أخبار التكنولوجيا والمقابلات والنصائح والتحليلات ... نراكم مرة أخرىمباشر على تويتشأو في إعادة البثعلى يوتيوب!
معرفة كل شيء عناكس بوكس جيم باس
- Game Pass على Xbox والكمبيوتر الشخصي والسحابة: كل ما تحتاج لمعرفته حول اشتراك الألعاب غير المحدود من Microsoft
- يمكن قريبًا دمج ألعاب Call of Duty الأسطورية الثلاثة هذه في Game Pass
- Game Pass في ديسمبر 2024: مغامرة جديدة لـ Indiana Jones والكتلة المستقبلية لألعاب الإدارة؟
- Game Pass في نوفمبر 2024: رحلة مشعة إلى قلب تشيرنوبيل ولعبة هجينة بين Hollow Knight وSekiro
- سيقوم تطبيق Xbox للهاتف المحمول بدمج Game Pass، لكنه يفقد وظيفة أساسية