أجاب فيل سبنسر، رئيس شركة Xbox، على أسئلة الصحافة بشأن إطلاق وحدات التحكم الجديدة. ويؤكد من جديد أن العلامة التجارية لن تقدم بعد الآن أرقام مبيعات الآلات.
معسلسلة اكس بوكس اسواكس بوكس سيريس اكس، يمكن لشركة Microsoft أخيرًا أن تضع جيل Xbox One خلفها. مثليمكننا قراءتها في المقابلة مع Ina Gelbert، مديرة Xbox France لـ Frandroid، كان على الشركة أن تتعلم الكثير من فشل إطلاق Xbox One في إعادة تنظيم فرع الألعاب واستراتيجيتها. خلال هذا الجيل قررت الشركة التوقف عن نشر أرقام مبيعات وحدات التحكم الخاصة بها. يجب أن يقال أنه دون أن يكون الأمر كارثيًا، تشير التقديرات إلى أن Microsoft قد باعت أكثر من 50 مليون جهاز Xbox One، ولا شك أن العلامة التجارية هي الثالثة في السوق بعد Nintendo Switch، وبعيدًا عن منافستها PlayStation 4.
يمكن للمرء أن يتساءل عما إذا كان رحيل الجيل الجديد، والذي ربما ينبغي أن يحقق نجاحا أكبر على وجه الخصوصبفضل سعر Xbox Series Sوإلىعرض Xbox All Access. وفي مقابلة مع صحيفة الغارديان، أكد فيل سبنسر، رئيس شركة Xbox، أن الأمر لن يكون كذلك.
"لن تقوم Google Stadia بتوصيل مبيعات Chromecast"
في هذه المقابلة، يبدأ فيل سبنسر بتوضيح أن توصيل أرقام المبيعات، سواء داخليًا إلى فرقه أو علنًا، من شأنه أن يضع هذه الأرقام كهدف لقسمه. ومع ذلك، إذا شرعنا في زيادة مبيعات وحدات التحكم إلى الحد الأقصى، فهو يشير إلى أن الشركة سيكون لديها اهتمام أقل بأشياء مثل التوافق مع الإصدارات السابقة أو إصدار الألعاب على الكمبيوتر الشخصي تحت نظام التشغيل Windows 10.
ويعد بعدم إبلاغ أرقام المبيعات، حتى لو كان جهاز Xbox Series S قائمًا على بيع شيء مادي: “لن أنافس أرقامهم مع عدد أجهزة Xbox Series X التي بعتها. لن تقوم [Google] أبدًا بالإبلاغ عن عدد أجهزة Chromecast Ultras التي تم بيعها". وهنا، ينقل فيل سبنسر مرة أخرى صناعة ألعاب الفيديو إلى ما هو أبعد من وحدات التحكم في الألعاب، ويشير إلى ما ذكره سابقًا: بالنسبة له،جوجل وأمازون هم المنافسون الحقيقيون لهاوليس سوني أو نينتندو.
وبالتالي فإن تغيير الجيل لن يفعل شيئًا، فمن الواضح أنه في المستقبل ستواصل Microsoft التواصل بشأن عدد "لاعبي Xbox النشطين شهريًا" وعدد مشتركي Xbox Game Pass.
مثل شركة Sony، لا تستطيع Microsoft إنتاج ما يكفي من وحدات التحكم، وخاصة Xbox Series X، لمواكبة الطلب. على تويتر، أشار فيل سبنسر إلى أنه كان أكبر إطلاق في التاريخ لأجهزة Xbox مع سجل مبيعات خلال 24 ساعة. تذكر أنه تم إطلاق أجهزة Xbox Series S وX في بلدان أكثر من Xbox One في عام 2013.
شكرًا لك على دعم أكبر إطلاق في تاريخ Xbox. في غضون 24 ساعة، تم بيع المزيد من وحدات التحكم الجديدة في عدد أكبر من البلدان، أكثر من أي وقت مضى. نحن نعمل مع متاجر التجزئة لإعادة الإمداد في أسرع وقت ممكن. إنك تستمر في إظهار أن قوة الاتصال في اللعب أصبحت أكثر أهمية من أي وقت مضى.
– فيل سبنسر (@XboxP3)12 نوفمبر 2020
تم حظر هذا المحتوى لأنك لم تقبل ملفات تعريف الارتباط وأجهزة التتبع الأخرى. يتم توفير هذا المحتوى عن طريق تويتر.
لتتمكن من مشاهدته، يجب عليك قبول الاستخدام الذي يقوم به تويتر لبياناتك والذي يمكن استخدامه للأغراض التالية: السماح لك بعرض المحتوى ومشاركته مع وسائل التواصل الاجتماعي، وتعزيز تطوير وتحسين المنتجات من Humanoid وملحقاتها. الشركاء، عرض إعلانات مخصصة لك بناءً على ملفك الشخصي ونشاطك، وتحديد ملف تعريف إعلاني مخصص، وقياس أداء الإعلانات والمحتوى على هذا الموقع وقياس جمهور هذا الموقع(يتعلم أكثر)
بالنقر على "أقبل الكل"، فإنك توافق على الأغراض المذكورة أعلاه لجميع ملفات تعريف الارتباط وأدوات التتبع الأخرى التي يضعها Humanoid وشركائها.
يمكنك سحب موافقتك في أي وقت. لمزيد من المعلومات، ندعوك لقراءة موقعناسياسة ملفات تعريف الارتباط.
كما وعدت، للأسف لا تعطي أرقام مبيعات دقيقة. في عام 2013، كان إطلاق جهاز Xbox One أيضًا "أكبر إطلاق في تاريخ Xbox" بتجاوز علامة المليون وحدة المباعة. لذلك يمكننا تقدير أنه تم بيع أكثر من مليون وحدة تحكم Xbox Series.
لا تزال تبحث عن استوديوهات للشراء
وكان رئيس مايكروسوفت ساتيا ناديلا قد وعد بذلك بالفعل بعد الإعلان عن استحواذ بيثيسدا،تريد Microsoft الاستمرار في شراء استوديوهات ألعاب الفيديو.
وفي مقابلة مع وسائل إعلام بلومبرج، أعاد فيل سبنسر التأكيد على هذا الوعد.
الألعاب هي ما يلعبه اللاعبون. نحن نبني هذه المنصات والخدمات لتقديم أفضل الألعاب للاعبين حول العالم، ولهذا السبب نحتاج إلى عدد كبير من فرق التطوير الداخلية. تعمل Bethesda على مضاعفة حجم استوديوهات الطرف الأول تقريبًا، أي الاستوديوهات الداخلية التي تطور ألعاب Xbox، ونحن نبحث دائمًا عن فرق أخرى. من المهم أن يكون لدينا عرض مستمر من الألعاب الرائعة لمنصات الاشتراك والألعاب الخاصة بنا.
في الآونة الأخيرة، ادعى موقع بلومبرج أن مايكروسوفت قد اتصلت بالعديد من الاستوديوهات اليابانية من أجل الاستحواذ. وفي هذا الموضوع، نفى Phil Spencer هذه المعلومات لموقع Gamespot، مشيرًا إلى أن عمليات الاستحواذ كانت حتى الآن مبنية على علاقة طويلة الأمد بين Xbox والاستوديو المستحوذ عليه (أنتجت Bethesda العديد من العروض الحصرية لـ Xbox على سبيل المثال)، وأن Microsoft لذلك لم ينجح عن طريق الاتصال بالعديد من الاستوديوهات كما أشارت بلومبرج.
ومع ذلك، فهو لا ينكر اهتمامه باليابان، ويوضح أنه يتطلع إلى العمل مع Tango Gameworks، والذي من المفترض أن يصبح أول استوديو Xbox داخلي في اليابان، بمجرد اكتمال عملية الاستحواذ على الشركة الأم Zenimax / Bethesda.
معرفة كل شيء عناكس بوكس جيم باس
- Game Pass على Xbox والكمبيوتر الشخصي والسحابة: كل ما تحتاج لمعرفته حول اشتراك الألعاب غير المحدود من Microsoft
- يمكن قريبًا دمج ألعاب Call of Duty الأسطورية الثلاثة هذه في Game Pass
- Game Pass في ديسمبر 2024: مغامرة جديدة لـ Indiana Jones والكتلة المستقبلية لألعاب الإدارة؟
- Game Pass في نوفمبر 2024: رحلة مشعة إلى قلب تشيرنوبيل ولعبة هجينة بين Hollow Knight وSekiro
- سيقوم تطبيق Xbox للهاتف المحمول بدمج Game Pass، لكنه يفقد وظيفة أساسية