تحتفل العلامة التجارية Xbox الذكرى السنوية العشرين. في هذه المناسبة ، تكشف Microsoft في مقابلة بعض المعلومات عن بدايات وحدة التحكم وخاصة محاولة شراء Nintendo.
ماذا لو كان سوبر ماريو وجه Xbox؟ إنه الحلم المجنون قليلاً أن Microsoft مداعبة منذ أكثر من 20 عامًا ، عند إطلاق أول وحدة تحكم له. ومع ذلك ، لم تسير الأمور كما هو مخطط لها.
استجوبهابلومبرج في الذكرى العشرين لعلامة Xbox ، يعود كيفن باخوس ، المسؤول عن العلاقات مع ناشري الألعاب ، إلى نشأة المشروع الذي كانت فكرته الأولية هي إخفاء جهاز الكمبيوتر. يدعي أن كل شيء كان يسمى أكثر حقًامنصة Windows Entertainment.
لقد شقت فكرة قضية الترفيه طريقها إلى فريق DirectX. ثم كان لديهم اسم محدد للغاية في الاعتبار: مربع DirectX أو Xbox. كانت الفكرة آنذاك لمعرفة ما الذي سيضعونه في لعبة.
لإطلاق هذا المشروع ، اتصلت Microsoft بالعديد من الشركات للاستحواذ. تم استجوابها أيضًابلومبرج ،يوضح Bob McBreen ، المسؤول سابقًا عن التطوير التجاري في Microsoft ، أنه قام أولاً بمسح رفض من الفنون الإلكترونية. ويضيف أن ستيف بالمر ، الرئيس التنفيذي لشركة Microsoft ، أمره بالاقتراب من Nintendo لتجربة حظه.
"جعلنا ستيف نلتقي نينتندو لمعرفة ما إذا كانوا سيأخذون في الاعتبار عملية استحواذ محتملة. ضحكوا للتو. تخيل أن شخصًا ما يضحك عليك لمدة ساعة. هذا قليلا مما حدث خلال هذا الاجتماع. »»
يضيف Bob McBreen أنه في يناير 2000 ، دعت Microsoft Nintendo إلى مقرها الرئيسي لمحاولة التفاوض على شراكة. عبثا:
كان خطابنا أن موادهم كانت نزي ، ومقارنة مع PlayStation of Sony ، كان هذا صحيحًا. لذلك كانت الفكرة "الاستماع ، أنت جيد في جزء الألعاب مع ماريو وكل ذلك. لماذا لا نتولى مسؤولية الجزء المادي؟ ». لكنها لم تنجح ".
عدة محاولات الفداء
بلومبرجيكشف أن Microsoft حاولت أيضًا شراء Square Enix ، محررFinal Fantasyفي عام 1999. أخيرًا ، لم يكن السعر المقدم مناسبًا للشركة اليابانية ولم تصر Microsoft.
ميدواي ، ناشرمميت كومبات، كان يميل إلى استرداده من قبل Microsoft ، ولكن المفاوضات تبين أنها معقدة للغاية. أرادت شركة ريدموند على الفور إيقاف وجودها في PlayStation ولم تكن ترغب في الإزعاج من أقسامها التجارية والتسويقية. أخيرًا ، تم التخلي عن عملية الاستحواذ.
لذلك مع Bungie أن Microsoft سوف تفاوض بشأن عملية الاستحواذ ، والاستوديو وراءهالو. هذا القرار لم يكن بالإجماع. يوضح كيفن باخوس أن قسم Microsoft الياباني كان غاضبًا للغاية:
"في Microsoft Japan ، قال لنا الرجال:" لن نقوم حتى بتسويق Halo ، لأننا نعرف جيدًا - كقانون غير قابل للتغيير في الفيزياء - أن ألعاب FPS لا تعمل بشكل جيد على لوحات المفاتيح "
الضيوف ecperating والمواضيع المثيرة!عرض فتحنايمكن العثور عليه يوم الأربعاء في اثنين من المباشين ،من 5 إلى 7 مساءً. فكر أيضًا في عمليات إعادة التشغيلعلى يوتيوب!