يمثل Nvidia GeForce RTX 4090 أفضل ما تفعله Nvidia في عام 2022 للاعبين ومنشئي المحتوى. تستخدم العلامة التجارية بنية Ada Lovelace الجديدة مع عملية تصنيع TSMC 4N مخصصة جديدة مع تعظيم الخصائص. وهذا يعطي منتجًا متميزًا، وصولاً إلى السعر الذي يبدأ من 1949 يورو لطراز Founder Edition.
لذلك، لا يهدف مثل هذا الاختبار إلى التحقق من عملية شراء مستقبلية، ولكن قبل كل شيء لقياس الحالة الفنية من جانب GeForce للأشهر القادمة.
أدا لوفليس وGeForce RTX 4090
لذلك يعتمد GeForce RTX 4090 على بنية Ada Lovelace الجديدة. نحن نقدم لكملف مخصص لـ Ada Lovelaceلفهم الميزات الجديدة المقدمة بالتفصيل. تذكر أن عملية التصنيع الجديدة لشركة TSMC سمحت لـ Nvidia بزيادة عدد وحدات الحوسبة وتكرار التشغيل. بالإضافة إلى ذلك، فهو يقدم العديد من التغييرات، خاصة على جانب RT Core، لتقديم المزيد من الأداء في الألعاب الحديثة باستخدامتتبع الأشعة. هناك أخيرًا Tensor Cores الجديدة المسؤولة عن تشغيل كل شيء جديدًادي إل إس إس 3والتي نختبرها هنا أيضًا.
فيما يلي ميزات بطاقة Founder Edition التي نختبرها.
- م102
- 16384 لون كودا
- 512 Tensore Core (الجيل الرابع)
- 128 نواة RT (الجيل الثالث)
- تعزيز التردد: 2520 ميجا هرتز
- VRAM: 24 Go GDDR6X – 384 بت – 21 جيجابايت/ثانية
- عرض النطاق الترددي للذاكرة: 1000 جيجابايت/ثانية
- محرك NVENC مزدوج (ترميز أسرع مرتين على التطبيقات المتوافقة)
- TSMC 4N
- تي جي بي: 450 وات
- حجم الشريحة: 608.5 ملم²
تمت إعارة نسخة المراجعة الخاصة بنا إلينا من قبل شركة Nvidia.
إصدار مؤسس ضخم ولكنه مضغوط
قبل الانتقال إلى نتائج الأداء، لا يزال يتعين علينا أن نتحدث عن تصميم Nvidia's GeForce RTX 4090 Founder Edition، حيث أننا نتحدث عن بطاقة غير عادية. هذا هو النموذج الداخلي لشركة Nvidia، وهو بالتالي "مضغوط" مقارنة بالنماذج التي طورتها الشركات المصنعة الأخرى (Asus، وMSI، وGigabyte، وما إلى ذلك). ومع ذلك، فهو وحش حقيقي.
تبدو أي بطاقة رسومات تقليدية صغيرة جدًا بجوار GeForce RTX 4090. وتشغل الأخيرة ما لا يقل عن ثلاث فتحات ارتفاع في العلبة، بحجم يبلغ 304 مم طولًا و138 مم عرضًا.
يتم تزويد الطاقة للبطاقة، والتي سنعود إلى استهلاكها أدناه، باستخدام منفذ PCIe Gen 5 الجديد، كما هو الحال مع الجيل 3000، توفر Nvidia محولًا. هذه المرة يسمح لك بتوصيل 4 × 8 دبابيس طاقة PCIe. هذه هي المرة الأولى التي نرى فيها لوحة تحتوي على هذا العدد الكبير من موصلات الطاقة.
المصدر: أنتوني وونر – فراندرويد
المصدر: أنتوني وونر – فراندرويد
أما بالنسبة للباقي، فإن جودة التصنيع لا تزال موجودة وتقوم Nvidia بإعادة استخدام تصميم الإصدار Founder Edition من الجيل 3000 على نطاق واسع، وبالتفصيل نلاحظ تضخمًا في حجم المراوح وبعض التغييرات في دوران الهواء .
المصدر: أنتوني وونر – فراندرويد
المصدر: أنتوني وونر – فراندرويد
المصدر: أنتوني وونر – فراندرويد
المصدر: أنتوني وونر – فراندرويد
التكوين المستخدم
- اللوحة الأم:X570 أسوس ROG Crosshair VIII HERO (واي فاي)
- المعالج:AMD Ryzen 7 5800X (3,8 / 4,7 جيجا هرتز، 8 قلوب، 16 خيطًا)
- الذاكرة :32 وحدة ذاكرة وصول عشوائي DDR4 بسرعة 2666 ميجاهرتز (مجموعتان من Corsair Vengeance CMK16GX4M2Z2666C16)
- SSD :سامسونج 970 1 تيرابايت NVMe، MSI M480 بلاي 1 تيرابايت
- طعام :بيكويت دارك باور برو 1500 وات
- قضية:في وين 303
- برمجة :Windows 11 2022 (مع برامج تشغيل Nvidia Game Ready 521.90)
استخدمنا شاشة ASUS ROG XG27UQR مقاس 27 بوصة بدقة 4K UHD 3840 × 2160 بكسل قادرة على الوصول إلى 144 هرتز.
المعايير الاصطناعية
نبدأ بالمقاييس الاصطناعية، العملية للحصول على فكرة أولية عن مستوى الأداء الذي تقدمه البطاقة ومقارنتها بالبطاقات الأخرى.
برنامج 3DMark Time Spy Extreme
يظل برنامج 3DMark's Time Spy Extreme هو المعيار لاختبار الأداء في مشهد ثلاثي الأبعاد معقد للغاية في التنقيط و4K UHD.
يفجر GeForce RTX 4090 بكل معنى الكلمة كل ما تم إنجازه حتى الآن برصيد قياسي قدره 18,957 نقطة (نقاط GPU). وللمقارنة، فإن بطاقة GeForce RTX 3090 Ti التي تمثل الأفضل في الجيل السابق بالكاد وصلت إلى 13000 نقطة في هذا الاختبار. ويمثل هذا زيادة بنسبة 45% في قوة الحوسبة من جيل إلى جيل، وهنا، لا نقوم بدمج أي مساعدة مثل DLSS 3.
برنامج 3DMark راي تتبع
يقدم برنامج 3DMark أيضًا معيارًا مخصصًا بالكامل لهذه الوظيفةتتبع الأشعة. إنه يضع ضغطًا كبيرًا على بطاقات الرسومات ويجعلها تركع بشكل عام. بشكل عام، لأن GeForce RTX 4090 يعرض نتيجة وقحة: 134 إطارًا في الثانية في المتوسط.
هنا مرة أخرى يجب أن نقارن مع الجيل القديم لكي ندرك حقًا الفجوة الكبيرة التي عبرتها نفيديا. وصلت بطاقة GeForce RTX 3080 Ti التي اختبرناها إلى 54.61 إطارًا في الثانية. وفقالمعلم 3D، عرضت بطاقة GeForce RTX 3090 Ti مع رفع تردد التشغيل 62 إطارًا في الثانية.
وبالتالي فإن GeForce RTX 4090 يقدم أداءً أفضل من ضعف الأداء مقارنةً بـ 3090 Ti. يتحقق هذا من تأكيدات Nvidia فيما يتعلق بالتقدم الذي أحرزته بنيتها ونواة RT الخاصة بها على وجه الخصوص. إن بنية Ada Lovelace الجديدة ليست فعالة جدًا للألعاب التاريخية فحسب، بل إنها توفر كل ما لديهاتتبع الأشعة.
برنامج 3DMark DLSS
يعد اختبار ميزات Nvidia DLSS بمثابة معيار برنامج 3DMark آخر مخصص لوظيفة محددة. نحن لا نستخدمها عادةً لأنها تتعلق بالتكنولوجيا الخاصة بشركة Nvidia وليس من المناسب حقًا اختبارها بشكل فردي. نحن استثناء هنا، حيث تمكنا من رؤية إصدار برنامج 3DMark يتضمن دعم DLSS 3.
وبالتالي، قام البرنامج بتشغيل نفس المشهد ثلاثي الأبعاد مع DLSS 3 وبدونه، في كلتا الحالتين بدقة 3840 × 2160 بكسل. مع GeForce RTX 4090، ننتقل من 55.51 إطارًا في الثانية بدون DLSS إلى 167.86 إطارًا في الثانية مع تنشيط الوظيفة، وهي زيادة ثلاثة أضعاف في السيولة.
في راي
يتيح لك V-Ray Benchmark تقييم أداء بطاقة الرسومات في استخدام النماذج ثلاثية الأبعاد الاحترافية باستخدامتتبع الأشعة. في هذا الاختبار، تكون بطاقة GeForce RTX 4090 قادرة على التعامل مع 5291 vrays. للمقارنة، الموقع3DVFحصل على 2859 vrays على GeForce RTX 3090 Ti.
في اختبار V-Ray GPU CUDA، حصل RTX 4090 على 4209vpaths، مقابل 2153 لـ RTX 3090 Ti فيبوجيه المعيار.
الأداء في ألعاب الفيديو
سايبربانك 2077
سايبربانك 2077على الرغم من أن إطلاقها كان فوضويًا، إلا أنها تظل حتى يومنا هذا أفضل معيار لألعاب الفيديو. تقدم اللعبة بالفعل عالمًا مفتوحًا كثيف الاستخدام للموارد يضم مدينة كبيرة وعددًا كبيرًا من السكان، وفي الوقت نفسه جميع المؤثرات التقنية الحديثة مثل العرضتتبع الأشعة.
لسوء الحظ، لم نتمكن من الوصول إلى الوضع المستقبلي الذي طرحته Nvidia لزيادة عدد التأثيرات فيهتتبع الأشعة. من ناحية أخرى، تمكنا من الوصول إلى الإصدار المتوفر مع DLSS 3. قمنا بضبط جميع إعدادات الرسومات على الحد الأقصى وتتبع الأشعةفي الترا.
لقد حصلنا على لعبة تعمل بمعدل 40 إطارًا في الثانية بمعدل 3840 × 2160 بكسل، وهي بالفعل نتيجة ممتازة. من خلال تفعيل DLSS 2، نصل إلى 77 إطارًا في الثانية وبالتالي نتجاوز علامة 60 إطارًا في الثانية التي يطلبها اللاعبون غالبًا. مع DLSS 3، يتم تشفير السيولة بمعدل 132 إطارًا في الثانية. هنا يؤدي إنشاء الصور دوره على أكمل وجه ويسمح بمضاعفة الأداء داخل اللعبة.
محاكي الطيران
اللعبةمحاكي الطيرانمن Microsoft هي حالة مثيرة جدًا للاهتمام لـ Nvidia وDLSS 3. في الواقع، كانت اللعبة بمثابة صفعة رسومية منذ إطلاقها في عام 2020 وبالتالي تشكل تحديًا لجميع أجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب، وفي نفس الوقت لعبة مرتبطة بقوة بالمعالج. مع احتياجات المحاكاة الهائلة، سيولةمحاكي الطيرانوبالتالي يمكن أن تكون محدودة بوحدة المعالجة المركزية (CPU)، المعالج المركزي للكمبيوتر الشخصي. يدمج DLSS 3 نظام توليد الصور باستخدام بطاقة الرسومات بشكل مستقل تمامًا. بمعنى آخر، تتيح هذه التقنية إزالة القيود التي تسببها وحدة المعالجة المركزية.
هذا ما تمكنا من التحقق منه في بناء اللعبة التي تدمج DLSS 3. وقد وجدنا مثالًا مثاليًا لتوضيح ذلك من خلال رحلة إلى نيويورك. بدون DLSS، أثناء الرحلة الاستكشافية فوق سنترال بارك، تم تشغيل لعبتنا بمعدل 44 إطارًا في الثانية. ومن خلال تفعيل DLSS 2، لا تزال اللعبة تعمل بمعدل 44 إطارًا في الثانية. نعم، نفس النتيجة تمامًا، لأن معالجنا هو الذي يبطئ أداء بطاقة الرسومات. ومع ذلك، من خلال تنشيط DLSS 3 وتوليد الصور، يمكنك الوصول إلى 93 إطارًا في الثانية ومضاعفة تردد التشغيل.
ومع رحلات أخرى تمكنا من استعادة الأداء المتقدم من Nvidia ليصل إلى 123 إطاراً في الثانية. لاحظ ذلك على اللعبةمحاكي الطيرانلاحظنا زيادة في زمن انتقال النظام. في رحلتنا حول سنترال بارك، لاحظنا زمن وصول قدره 65 مللي ثانية مع DLSS 3 مقارنة بـ 57 مللي ثانية بدون الوظيفة وبدون Nvidia Reflex.
يعلم أولئك المطلعون على محاكاة الطيران أنه قبل بضع سنوات لم يكن من المأمول أن يتجاوز معدل الإطارات 40 إطارًا في الثانية، خاصة في شيء تم إنجازه تقنيًا مثلمحاكي الطيران. ويكفي أن نقول إن الوصول إلى 120 إطارًا في الثانية لا ينتمي حتى إلى عالم الأحلام.
لذلك نكتشف أعظم عواصم وعجائب العالم بجودة رسومية مذهلة وسيولة لا مثيل لها. كل هذا لا يزال له تكلفة على جودة الصورة والتي سنعود إليها أدناه.
ريد ديد ريدمبشن 2
أحدث عنوان لـ Rockstar Games هو لعبة متطلبة للغاية ولا تزال مثيرة للإعجاب من الناحية الرسومية في عام 2022. وهي لا تدمج أحدث تقنيات العرض مثلتتبع الأشعةولكنه يمثل أفضل ما يمكننا القيام به مع التكنولوجيا حتى الآن.
إنه يوضح جشعها بوضوح حيث أن المعيار المتكامل للعبة يعرض سيولة تبلغ 108 إطارات في الثانية في المتوسط مع تعريف 3840 × 2160 بكسل وإعدادات الرسومات مدفوعة إلى الحد الأقصى.
شاهد فيلق الكلاب
من ضمن العاب يوبيسوفتشاهد فيلق الكلابيقدم دعمًا لمحرك رسومات أكثر حداثةتتبع الأشعة. يتضمن معيارًا قمنا بتشغيله مع الخيارات كحد أقصى بما في ذلك تأثيراتتتبع الأشعة.
اللعبة لا تحتاج إلى DLSS لتعمل بشكل صحيح في هذه الظروف مع بطاقة GeForce RTX 4090. في الواقع، نحقق نتيجة 58 إطارًا في الثانية في المتوسط. مستوى الأداء مستقر للغاية مع معدل إطارات منخفض بنسبة 1% عند 45. وهذا يعني أننا نادرًا ما نتراجع عن 45 إطارًا في الثانية.
المراقبة 2
عادت لعبة إطلاق النار من منظور الشخص الأول بحلقة ثانية أبرزتها Nvidia بشكل خاص. تأخذ اللعبة في الاعتبار Nvidia Reflex وتسمح للشركة بإبراز أداء بطاقاتها لمضاعفة الإطارات في الثانية وتقليل زمن الوصول.
وأعلى أداء، فإن GeForce RTX 4090 قادر على الاحتفاظ بها. بدقة 3840 × 2160 بكسل مع ضبط التفاصيل على Ultra، تكون البطاقة قادرة على رفع ما يصل إلى 317 إطارًا في الثانية، وهو ما يتجاوز بكثير 144 هرتز لشاشتنا. متوسط زمن الوصول لجهاز الكمبيوتر لدينا عند هذا المستوى هو 10 مللي ثانية في المتوسط، وهو منخفض جدًا.
فورتنايت
لا يزال لدينا ذلك من بين الألعاب التنافسية متعددة اللاعبين حيث يكون الأداء أهم من كل شيء آخرفورتنايت. قمنا بتشغيل اللعبة بجميع خيارات الرسومات بحد أقصى وبدقة 4K UHD. التتبع الأشعةيتم تمكينه أيضًا مع كافة الإعدادات كحد أقصى.
بدون DLSS، تعرض اللعبة 48 إطارًا في الثانية فقط في المتوسط. نقوم باختبار اللعبة خلال جلسة طويلة من عدة مشاهد ثلاثية الأبعاد تحاكي جوانب مختلفة من اللعبة (مشهد البناء، مشهد المواجهة، وما إلى ذلك). نحن نرى ذلكفورتنايتلا تزال لعبة متطلبة نسبيًا على الرغم من مظهرها عند تنشيطهاتتبع الأشعة. ومن خلال تفعيل DLSS 2 في وضع الأداء، تصل إلى 91 إطارًا في الثانية في المتوسط.
ولكن، إذا كنت تريد أن تلعب الوضع التنافسي، فإنتتبع الأشعةربما ليس له أهمية كبيرة بالنسبة لك. بدون هذا الخيار، تعرض اللعبة ما بين 130 و180 إطارًا في الثانية اعتمادًا على ما إذا كنت تستفيد من DLSS أم لا.
ألعاب أخرى اختبرناها
لقد اختبرنا أيضًا ألعابًا أخرى لا تستحق التركيز بالضرورة. في جميع الحالات، نقوم باختبارها بالخيارات القصوى وبدقة 4K UHD (3840 × 2160 بكسل).
- الرجل العنكبوت ريمستر: 96 إطارًا في الثانية (DLSS 2، محدود بوحدة المعالجة المركزية)
- الموت الأبدي(RT، بدون DLSS): 217 إطارًا في الثانية
- نزوح المترو(Extreme، RT Ultra، بدون DLSS): 70 إطارًا في الثانية
- فورمولا 1 2022(DLSS 3): 167 إطارًا في الثانية
- قرية الشر المقيم: 178 إطارًا في الثانية
كما نشير، في حالة اللعبةالرجل العنكبوت ريمسترفمن الواضح أن لدينا حدًا قادمًا من المعالج أو اللعبة نفسها مما منعنا من الوصول إلى ترددات عالية جدًا.
DLSS 3: مكاسب في السيولة، ولكن جودة الصورة؟
كما رأينا خلال الاختبارات المختلفة، لا يزال DLSS هو الحل المعجزة الذي تقدمه Nvidia لزيادة الأداء. مع DLSS 3، ننتقل إلى مستوى جديد ونصل بسهولة إلى 120 إطارًا في الثانية، حتى في الألعاب الأكثر تطلبًا.
ومن حيث مكاسب الأداء، فإن النتيجة بالتالي لا يمكن إنكارها. من ناحية أخرى، DLSS لا يزيد من عددإطارا في الثانيةبواسطة "السحر". يعتمد DLSS 3 على عدة تقنيات للعمل:
- دي إل إس إس 2
- جيل الإطار
- نفيديا ريفلكس
DLSS 2 أولا وقبل كل شيء هوسوبر أخذ العيناتومن خلال الذكاء الاصطناعي، يقوم بإنشاء وحدات بكسل لزيادة تعريف صورة معينة. هناك أيضًا الوظيفة الجديدةجيل الإطارالذي يقوم بإنشاء صور كاملة بواسطة الذكاء الاصطناعي. تمت إضافة Nvidia Reflex كشرط أساسي للمطور لتقليل زمن الوصول الناتج عنجيل الإطار.
وبمجرد إثبات زيادة الأداء، يطرح سؤال كبير: هل "نرى" العناصر التي يولدها الذكاء الاصطناعي وهل يؤدي ذلك إلى تدهور تجربة الألعاب؟
وفقًا لنتائجنا الأولى حول الألعاب القليلة المتوافقة مع DLSS 3، لم نتمكن من اكتشاف أي مشكلات كبيرة بالعين المجردة في النظام أو أي شيء غريب أثناء اللعب. عند النظر عن كثب من خلال لقطات الفيديو الموجودة في متناول اليد، تظهر القطع الأثرية واضحة، خاصة في الأشياء التي تتطلب الكثير من التفاصيل مثل أوراق الشجرة أو النباتات. في هذه الأمثلة، يوفر العرض الأصلي جودة صورة أفضل، ولكن في رأينا، لا يستحق الاختلاف في الجودة في كثير من الأحيان تقسيم سلاسة اللعبة إلى النصف عن طريق إلغاء تنشيط DLSS.
نحن نفضل كثيرًا الاستمتاع بـ Flight Simulator بمعدل 120 إطارًا في الثانية بدقة 4K.
على لعبة مثلمحاكي الطيران، يمكن أن يكون لفقدان التفاصيل هذا تأثير على إمكانية قراءة الأدوات الموجودة على اللوحة مقارنةً بالعرض الأصلي. يجب عليك تكبير الصورة أكثر باستخدام الكاميرا للحصول على مستوى جيد من الوضوح في قراءة الجهاز. في الواقع، بمجرد دخول اللعبة، لا يكون الأمر مؤلمًا على الإطلاق ونفضل الاستفادة منه كثيرًامحاكي الطيرانبمعدل 120 إطارًا في الثانية بدقة 4K.
اليوم، تظل العقبات الرئيسية أمام DLSS 3 هي الافتقار إلى الألعاب المتوافقة ووقت الاستجابة المتولد (ولكن يتم تعويضه بواسطة Reflex) مما يجعل استخدامه أقل أهمية للألعاب التنافسية. في بعض الألعاب، يمكن أن تكون القطع الأثرية التي تم إنشاؤها بواسطة DLSS (2 أو 3) مزعجة، لكن هذا نادر جدًا.
إنشاء ثلاثي الأبعاد وتحرير فيديو AV1
لا تستهدف بطاقات الرسومات من السلسلة 90 لاعبي ألعاب الفيديو فحسب، بل تستهدف أيضًا عالم المحترفين. وهذا أيضًا ما يفسر الكمية الكبيرة من VRAM المدمجة مقارنة بنطاقات 70 و80، بالإضافة إلى سعر البيع الأعلى بكثير.
تندرج جميع الأهداف المهنية معًا تحت المصطلح العام Nvidia Studio الذي يتعلق بجميع منشئي المحتوى، بدءًا من مشغلي البث الصغار وحتىنشلللمطور الذي يقوم بتصميم نماذج ثلاثية الأبعاد في الخلاط.
إنشاء ثلاثي الأبعاد
لاختبار GeForce RTX 4090 لهذا الجمهور المستهدف، استخدمنا العديد من المعايير المهنية. بدايةً، Blender Benchmark (Monster)، حيث تعرض البطاقة 6382 عينة في الدقيقة، مقابل 2879 لبطاقة GeForce RTX 3090 Ti.
في Octanebench 2020.1.5، حصلت بطاقة GeForce RTX 4090 على 1176 نقطة، وهو تقدم مثير للإعجاب مرة أخرى مقارنة بـ 694 نقطة التي سجلتها GeForce RTX 3090 Ti.
AV1 وتحرير الفيديو
ميزة جديدة أخرى في GeForce RTX 4090 هي دمج محرك تشفير جديد قادر على الإدارةAV1. يهدف برنامج الترميز الجديد هذا إلى أن يكون معيارًا صناعيًا ويتم الترويج له بالفعل بواسطة Nvidia وGoogle (YouTube) ومعظم الشركات العملاقة في هذا القطاع. أثناء عرض GeForce RTX 4000، وعدت Nvidia بوصول نسخة محسنة من OBS Studio وDiscord قريبًا.
يتيح برنامج الترميز الجديد هذا تقديم جودة صورة أفضل بضغط متساوٍ وبتعريف أكبر، أو لتقليل معدل البت الضروري.
استهلاك
تشير Nvidia على موقعها الرسمي إلى استهلاك اسمي قدره 450 واط، أي ما يعادل بطاقة GeForce RTX 3090 Ti. في الواقع، هذا أيضًا ما قمنا بقياسه باستخدام برنامج HWInfo.
نحن نقيس الحد الأقصى لاستهلاك 434 واط في الاختبارات الأكثر تطلبًا. ومع ذلك، يمكننا ملاحظة انخفاض في استهلاك أجهزة الكمبيوتر عند استخدام DLSS. يتم تفسير ذلك من خلال وجود فائدة بين إضافة استهلاك النوى الموترية اللازمة لـ DLSS والجهود المخفضة لبقية المكونات. ستكون النتيجة أكثر إثارة للاهتمام عندما يتم تقديم GeForce RTX 4000 مع DLSS 3 على أجهزة الكمبيوتر المحمولة.
بالنسبة لـ RTX 4090 الذي يهمنا هنا وقوته 434 واط، فهو مستوى استهلاك مرتفع، كما هو متوقع على بطاقة رسومية متطورة، ولكنه ليس مرتفعًا كما توقعنا عندما تم الإعلان عن RTX 4000 بل هي مفاجأة جيدة لأننا لا نزال عند مستوى جيل 3000 بينما نقدم فائضًا كبيرًا جدًا في قوة الحوسبة.
لم تسمح لنا أدواتنا باكتشاف الذروة الصغيرة في الاستهلاك التي يمكن أن نشهدها على جيل GeForce RTX 3000 ربما كانت المخاوف من دفع البطاقات لشراء إمدادات الطاقة أكثر من اللازم، حتى لو كان معيار ATX 3.0 يسمح بإمدادات الطاقة. من الأفضل تحمل قمم الاستهلاك الزائد.
السعر والتوافر
سيتم إطلاق GeForce RTX 4090 في 12 أكتوبر بسعر موصى به يبلغ 1949 يورو في إصدار Founder Edition هذا.