أتيحت لنا الفرصة لاختبار بطاقة GeForce RTX 4090 المحمولة، وهي أقوى بطاقة رسوميات متوفرة حاليًا على جهاز كمبيوتر محمول. المعايير، DLSS 3... هذا هو رأينا الكامل.
بعد الإصدارات "مكتب» من بطاقاتها الرسومية المجهزة بهندسة Ada Lovelace،أعلنت Nvidia عن الإصدارات المحمولة من RTX 40xx في معرض CES 2023. في المجمل، تم الإعلان عن خمس وحدات معالجة رسوميات، مع المزيد من القوة بالطبع، ولكن أيضًا تقنيات جديدة مثل وصول الجيل الخامس من Max-Q.
لقد اختبرنا جهاز GeForce RTX 4090 المحمول للحصول على فكرة.
تعد بطاقة GeForce RTX 4090 المحمولة من Nvidia أقوى بطاقة رسومات متوفرة حاليًا على أجهزة الكمبيوتر المحمولة.
موبايل جيفورس RTX 4090 | |
---|---|
بنيان | أدا لوفليس |
ألوان كودا | 9728 |
النوى الموتر | 304 |
النوى RT | 76 |
تردد الساعة | 1455 – 2040 ميجا هرتز |
TGP | 80 – 150 واط (+25 واط) |
ذاكرة | 16 اذهب إلى GDDR6 |
عرض النطاق الترددي للذاكرة | 256 بت |
لاحظ أن وحدة معالجة الرسومات هذه تحتوي على أكثر من 1300 وحدة حسابية أكثر من RTX 3080 Ti (7424) المحمول وأن TGP الخاص بها يزيد إلى 175 واط مع Dynamic Boost 2.0.
التكوين الخاص بنا: Razer Blade 16
لاختبار أداء هذا الجوال RTX 4090 والتحقق مما تجلبه هذه النوى الإضافية، قدمت لنا شركة Nvidiaريزر بليد 16 (2023). بالإضافة إلى وحدة معالجة الرسومات الجديدة تمامًا، فهو مزود بمعالج Intel Core i9-13950HX مع 24 نواة و32 خيط وتردد أساسي يبلغ 2.2 جيجا هرتز (5.5 جيجا هرتز توربو)، و32 جيجا بايت من ذاكرة الوصول العشوائي DDR5 (2x 16 جيجا بايت @ 4800 ميجا هرتز) ) و1 تيرابايت من ذاكرة NVMe SSD.
أخيرًا، يعمل كل شيء على تشغيل شاشة UHD + مقاس 16 بوصة (3840 × 2400 بكسل) عند 120 هرتز. وكجزء من هذا الاختبار، ما لم يُنص على خلاف ذلك، تم الحصول على النتائج مع ضبط تعريف الشاشة على 2560 × 1600 بكسل من أجل الالتزام. الاستخدام الأكثر شيوعا. هذا هو التعريف الذي يجب أن نجده كثيرًا على أجهزة الكمبيوتر المحمولة في عام 2023.
تم إجراء اختباراتنا علىويندوز 11(عائلة 22H2) مع برامج تشغيل Nvidia في الإصدار 528.37.
معايير موبايل RTX 4090
RTX 4090 المحمول على برنامج 3DMark
عندما يتعلق الأمر بقياس ومقارنة قوة الرسومات الأولية لوحدة معالجة الرسومات (دون استخدام الذكاء الاصطناعي على وجه الخصوص)، فإن الأمرالمعيارمن الواضح أن برنامج 3DMark Time Spy Extreme الاصطناعي يعد معيارًا قياسيًا في هذا المجال.
في هذا الاختبار، الذي يُنشئ عرضًا بدقة 4K (تحت DirectX 12)، حصلنا على ذلكدرجة الرسومات 10،518بمتوسط 67.78 إطارًا في الثانية في الجزء الأول و60.91 إطارًا في الثانية في الجزء الثاني. ونلاحظ أنه على الرغم من الحرارة – التي تصل إلى 80 درجة خلال زيارتنا الثالثة على التوالي –،النتائج لا تتزعزع أبدًا. ولذلك نجد أنفسنا أدناه قليلاسطح المكتب RTX 4070 Ti(10,946) ولكن أعلى بكثيرالجوال RTX 3080 Ti(6513).
تذكر أن هذا الاختبار اصطناعي تمامًا، بدون تتبع الأشعة أو DLSS.
في تتبع الأشعة
في فبراير 2022، قلنا أن الهاتف المحمول RTX 3080 Ti كان مثيرًا للإعجاب للغاية في اختبار DirectX Raytracing الخاص ببرنامج 3DMark بقياس 36.94 إطارًا في الثانية، "ببساطة واحدة من أفضل النتائج التي سجلناها في هذا الاختبار". وبعد مرور عام، أصبح جهاز RTX 4090 المحمول قادرًا على عرض متوسط 68.70 إطارًا في الثانية في نفس الاختبار والحفاظ على هذه النتيجة بمرور الوقت.
للمقارنة، بلغ متوسط سرعة جهاز الكمبيوتر المكتبي RTX 4070 Ti 66.44 إطارًا في الثانية في نفس الاختبار.تظهر هندسة Ada Lovelace مرة أخرى تفوقها الذي لا جدال فيه هنامقارنة بالأجيال السابقة التي لم تتجاوز 60 إطارًا في الثانية.
La RTX 4090 المحمول على V-Ray وOctanBench
تعمل الهندسة المعمارية بشكل جيد على قدم المساواة في الألعاب والاستخدامات الاحترافية. هذا ما أردنا قياسه باستخدام V-Ray وOctanBench، وهما مقاييس تقييمية لجزء النمذجة ثلاثية الأبعاد.
في هذه اللعبة الصغيرة، حصلت آلة الاختبار الخاصة بنا على درجة 747 على OctaneBench معتتبع الأشعةتفعيلها و525 دون RT. في V-Ray، يصل إلى 2550 في نوى CUDA الخاصة به ويصل إلى 3460 معتتبع الأشعة.
حتى بالنسبة للمحترفين، فإن هاتف RTX 4090 المحمول هو الخيار الأفضل في الوقت الحالي في جهاز كمبيوتر محمول للحصول على الكفاءة.
الهاتف المحمول RTX 4090 قيد التشغيل
سايبربانك 2077
من أجل اختبار قدرات الهاتف المحمول RTX 4090 بشكل أفضل، ركز اختبارنا الأول علىسايبربانك 2077، لعبة حديثة، كثيفة الاستخدام للموارد ومتوافقة مع DLSS 3.
علىالمعيارتم دمجها في اللعبة، مع تعيين المعلمات على Ultra، وبذلك وصلنا إلى97 إطارًا في الثانية في المتوسط مع DLSS 3تلقائي (زمن الوصول 59 مللي ثانية). في DLSS 2، تعمل اللعبة بمعدل 65 إطارًا في الثانية في المتوسط، مع زمن وصول يبلغ 45 مللي ثانية. إذا انتقلنا إلى 4K (3840 × 2400 بكسل)، فلا نزال ننهي المعيار بـ 76 إطارًا في الثانية في المتوسط في DLSS 3 (زمن استجابة يبلغ 51 مللي ثانية)، وهو بالفعل كثير بالنسبة لهذه اللعبة وهذا التعريف.
من خلال ضبط DLSS على "أداء فائق» مع توليد الصور (DLSS 3)، ننتقل بعد ذلك إلى96 إطارًا في الثانية و4Kلمدة 61 مللي ثانية من الكمون. مرة أخرى، هذا هو الأداء الذي تحصل عليه مع جهاز سطح المكتب RTX 4070 Ti. يكفي أن نقول ذلكلجهاز كمبيوتر محمول، وهذا إنجاز.
مع DLSS 3، نحصل على أداء بدقة 4K يعادل تقريبًا ما قدمه الهاتف المحمول 3080 Ti... بدقة Full HD.
الرجل العنكبوت مايلز موراليس
ارجع إلى 1600 بكسل لاختبار DLSS 3الرجل العنكبوت مايلز موراليسلعبة عصبية يتغير فيها العرض بسرعة.
في لعبة Marvel، سجلنا متوسط 85 إطارًا في الثانية في DLSS 2 مع زمن وصول قدره 40 مللي ثانية، مقارنة بـ 115 إطارًا في الثانية و70 مللي ثانية في زمن الوصول في DLSS 3.الربح منمعدل الإطاراتأمر واضح، في حين لا يشعر حقا الفرق في الكمونتحكم في متناول اليد. وذلك لسبب وجيه، حيث أن الاختلاف في تأخير العرض يمثل أقل من صورة واحدة بين لحظة الضغط ولحظة ظهور الإجراء على الشاشة.
حكاية الطاعون: قداس
لنأخذ مثالًا أقل إرضاءً قليلاً لوحدة معالجة الرسومات هذه، دعنا نلقي نظرة عليهحكاية الطاعون: قداس، متوافق أيضًا مع DLSS 3، دائمًا بدقة 1600 بكسل ومع إعدادات Ultra.
في متوسط الأداء، تعمل اللعبة بشكل جيد للغاية، حيث يعادل حجمها، أو حتى أفضل، سطح المكتب RTX 4070 Ti. اعتمادًا على الخيارات المحددة،تعمل اللعبة بحوالي 175 إطارًا في الثانية(DLSS 3 Auto)، أو حتى 216 إطارًا في الثانية (DLSS 3 Performance Ultra). وهنا أيضًا، لا يؤدي زمن الاستجابة الزائد البسيط الذي تم قياسه إلى إزعاج تقدم اللعبة الفردية.
ومع ذلك، توضح اللعبة حدود اللعب على الكمبيوتر المحمول. إذا كانت هذه النتائج جيدة جدًا، أو حتى ممتازة، فإنها تكون ملوثة قليلاً بـ "1% منخفض"، أي متوسط 1% لأدنى معدل إطارات في الثانية. بينما يعرض الكمبيوتر المكتبي RTX 4070 Ti معدلًا ثابتًا يبلغ 121 إطارًا في الثانية، مما يضمن سلاسة لا تشوبها شائبة مهما حدث،لاحظنا "منخفضًا بنسبة 1٪" يتأرجح من 50 إلى 67 إطارًا في الثانية هنا.
الفرق بين المتوسط وهذا الانخفاض 1٪ يؤدي في بعض الأحيان إلىالكمون طفيف مرئي في اللعبةخاصة أثناء الجلسات الطويلة، عندما يبدأ الكمبيوتر المحمول في التسخين.
تقنيات الجيل الخامس Max-Q
لا تكمن إحدى المزايا الرئيسية لبطاقات Nvidia في قوة وحدات معالجة الرسومات فحسب، بل أيضًا في النظام البيئي للتطبيقات بأكمله المصمم عبر الأجيال. هذه التقنيات، التي تدمجها Nvidia تحت اسم Max-Q، موجودة هنا في جيلها الخامس. فبعضها يسمح بمكاسب كبيرة في الأداء، والبعض الآخر أكثر صعوبة في القياس.
و دي إل إس إس 3
الأول، ذكرناه خلال هذا المقال، لأنه يتعلق بالتكنولوجيا الرائدة لشركة Nvidia: DLSS. هذه التكنولوجياأخذ عينات فائقةينتقل هنا إلى الجيل الثالث ولا يسمح فقط باستقراء البكسلات عن طريق إنشاء عرض منخفض الوضوح، ثم يتم قياسه لاحقًا بواسطة نوى Tensor، ولكن أيضًا لإنشاء الصور.
توفر هذه الصور الإضافيةمكسبمعدل الإطاراتتأكيد، وبالتالي انطباعًا بالسيولة، ولكنها تأتي مع نظيرين. الأول هو زيادة زمن الوصول والثاني هو أن هذه الإطارات الإضافية يمكنها فقط توقع حركة ما هو موجود بالفعل على الشاشة. لن ترى أعداءك يظهرون من خلف الجدار مبكرًا على الرغم من إطاراتك الإضافية.
تعتبر هذه المكافآت في حد ذاتها مقبولة تمامًا في ألعاب اللاعب الفردي وتوفر راحة كبيرة جدًا. أثناء الألعاب متعددة اللاعبين، يُطرح هذا السؤال وسيكون الأمر متروكًا لتقدير الجميع. إذا كنت لا تلعب على مستوى تنافسي، فهذا ممكن، ولكن إذا كنت ترغب في تحسين أدائك بأفضل شكل ممكن وكان التكوين الخاص بك يسمح بذلك (مسبقًا باستخدام RTX 4090 المحمول، فهو يسمح لك بذلك)، فلا تتردد في البقاء في دي إل إس إس 2.
Dynamic Boost 2.0 (Max-Q 3e gen)
تسمح هذه التقنية لمنشئ جهاز الكمبيوتر الخاص بك بتخصيص المزيد من الطاقة لوحدة معالجة الرسومات الخاصة بك إذا لم تكن وحدة المعالجة المركزية الخاصة بك بحاجة إليها. في الألعاب التي تتطلب موارد رسومية مكثفة جدًا ولا تتطلب الكثير من قوة الحوسبة،يمكنك الحصول على ما يصل إلى 25 واط من طاقة وحدة معالجة الرسومات. يتم استرداد هذا التعزيز ديناميكيًا من وحدة المعالجة المركزية لديك وإعادة تخصيصه بمجرد أن يتطلب الأخير ذلك.
إدارة الاستهلاك
يركز هذا الجيل الخامس على ميزاته الجديدة على الاستهلاك أكثر من التركيز على الأداء (تم تحسينه بشكل كبير بالفعل بواسطة DLSS 3). تعلن Nvidia بعد ذلك عن ذاكرة عالية الكفاءة وذاكرة رسومية منخفضة الجهد وتحكم ثلاثي السرعات في الذاكرة لاستهلاك أقل عند عدم الحاجة إلى الطاقة.
في الواقع، هذا لا ينعكس بشكل مباشر في الاستهلاك. خلال اختباراتنا، استهلكت وحدة معالجة الرسومات من 7 إلى 10 واط على سطح المكتب غير النشط و110 واط أثناء اللعب، لذلك نبقى تقريبًا على استهلاك الجيل السابق، على الرغم من تحقيق مكاسب كبيرة في الأداء.
وحدة معالجة رسومات متنقلة مصممة بدقة 4K
لذلك يعد نطاق الهاتف المحمول RTX 40xx بأن يكون معادلاً لمجموعة المكاتب من حيث التطور بين الأجيال. المكاسب واضحة، خاصة في الألعاب المتوافقة مع DLSS 3، ومع ذلك، لا يزال عدد هذه الأخيرة قليلًا (حوالي خمسين بما في ذلك الألعاب التي ستأتي قريبًا).
في هذا الهاتف المحمول RTX 4090 بشكل أكثر دقة، نحن أمام وحدة معالجة رسومات مصممة للأشخاص الأكثر تطلبًا، ولن تجد أفضل منها في جهاز كمبيوتر محمول في الوقت الحالي. عند وجوده، يتيح لك DLSS 3 اللعب دون وميض بدقة 1440 بكسل، أو حتى بدقة 4K، مع أداء يعادل ما قدمه الجيل السابق بدقة Full HD، ودون زيادة في الاستهلاك. من الواضح أن نسبة الأداء إلى الواط موجودة.
وبطبيعة الحال، التميز له ثمن. في هذا التكوين، تبلغ تكلفة Razer Blade 16 5400 يورو. بهذا السعر، من الواضح أنه سيكون من الصعب التوصية به للأشخاص العاديين حتى يتم إصدار المزيد من الألعاب المتوافقة مع DLSS 3. ومع ذلك، لا يمكننا الانتظار لاختبار بقية مجموعة هواتف Nvidia 40xx، والتي كان الممثل الأكثر فخرًا بها يرقى إلى مستوى توقعاتنا.