بفضل الذكاء الاصطناعي، تريد Nvidia إحداث ثورة في الشخصيات غير القابلة للعب (NPCs) في ألعاب الفيديو

في Computex 2023، أعلنت Nvidia عن محرك ألعاب جديد، Ace. من خلال الجمع بين عدة نماذج من الذكاء الاصطناعي، يهدف إلى تحويل ألعاب الفيديو، وخاصة الشخصيات غير القابلة للعب، بحيث تصبح أكثر طبيعية وقابلة للتطوير.

مظاهرة لـ Nvidia Ace // المصدر: Nvidia

ل'الذكاء الاصطناعييمكن أن تغير الكثير من الأشياء في التقنيات الجديدة وفي الاستخدامات التي نقوم بها. الألعاب الفيديوولا يتم وضعها جانبا، كما هو مبيننفيديافي معرض Computex 2023 علاوة على ذلك، خلال هذا المعرض، قدمت Nvidia وAsusخادم يقوم بتشغيل منافس ChatGPT.

الذكاء الاصطناعي لنفيديا: آيس

مع Ace، لـ Avatar Cloud Engine، Nvidia “تهدف إلى تحويل الألعاب من خلال جلب الذكاء إلى الشخصيات غير القابلة للعب (NPCs) من خلال تفاعلات اللغة الطبيعية المدعومة بالذكاء الاصطناعي.» هذه الأداة مخصصة لمطوري ألعاب الفيديو وسيتم استخدامها بشكل أساسي في الكلام والمحادثة والرسوم المتحركة للشخصيات.

أبعد من ذلك، يعد الاهتمام استراتيجيًا بالنسبة لشركة Nvidia: الشركة تحلم بـ “رأس الحربة» على الذكاء الاصطناعي التوليدي في ألعاب الفيديو. علاوة على ذلك، بدأ هذا بالفعل في جلب الأموال: فقد تجاوزت قيمتها 1000 مليار دولار، وفقًا للتقاريرالحافة. وهذا بفضلبيع بطاقات الرسومات المستخدمة في أجهزة الكمبيوتر العملاقةالمطلوبة لكي تعمل نماذج الذكاء الاصطناعي.

كيفية إنشاء شخصيات واقعية باستخدام الذكاء الاصطناعي

في الواقع، Nvidia Ace هو في الأساس مزيج من عدة نماذج. بادئ ذي بدء، هناك NeMo، وهو نموذج لغوي كبير (LLM) والذي “يسمح لك بإنشاء قصص وشخصيات محددة تناسب عالم اللعبة الخاص بالمطور.» وهذا لا يختلف عن ألعبة تعتمد على ChatGPTلجلب الشخصيات إلى الحياة. باستخدام مكون Guardrails، تريد Nvidia مواءمة تفاعلات اللاعب مع الشخصيات غير القابلة للعب.

أصبحت الشخصية غير القابلة للعب (NPC) بليغة بفضل الذكاء الاصطناعي // المصدر: Nvidia

نموذج آخر للذكاء الاصطناعي، هو ريفا، الذي يمكنه التعرف على الكلام، ولكنه أيضًا تركيب الكلام. هدفها هو إجراء محادثة صوتية مباشرة مع NeMo، والتي تتولى توليد الردود حرفيًا. هناك أيضًا Omniverse Audio2Face، "والذي يقوم على الفور بإنشاء رسوم متحركة معبرة للوجه لشخصيات اللعبة من مصدر صوتي بسيط».

تعابير الوجه التي تضاف إليهاشخصيات ميتا هيومان. للتذكير، هذه أداة للرسوم المتحركة والرسومات من محرك اللعبة Unreal Engine، والتي يمكنها إنتاج وجوه واقعية جدًا.

عرض مثير للإعجاب جدًا للذكاء الاصطناعي

ولإظهار قدرات Ace، نشرت Nvidia مقطع فيديو توضيحيًا على YouTube، بالتعاون مع شركة Convai الناشئة، التي تعمل على تطوير منصة مخصصة لإنشاء الشخصيات بواسطة الذكاء الاصطناعي في العوالم الافتراضية.

تم حظر هذا المحتوى لأنك لم تقبل ملفات تعريف الارتباط وأجهزة التتبع الأخرى. يتم توفير هذا المحتوى من قبل موقع يوتيوب.
لتتمكن من مشاهدته، يجب عليك قبول الاستخدام الذي يقوم به موقع YouTube لبياناتك والذي يمكن استخدامه للأغراض التالية: السماح لك بعرض المحتوى ومشاركته مع وسائل التواصل الاجتماعي، وتعزيز تطوير وتحسين المنتجات من Humanoid وملحقاتها. الشركاء، عرض إعلانات مخصصة لك بناءً على ملفك الشخصي ونشاطك، وتحديد ملف تعريف إعلاني مخصص، وقياس أداء الإعلانات والمحتوى على هذا الموقع وقياس جمهور هذا الموقع(يتعلم أكثر)

بالنقر على "أوافق على الكل"، فإنك توافق على الأغراض المذكورة أعلاه لجميع ملفات تعريف الارتباط وأدوات التتبع الأخرى التي يضعها Humanoid وشركائها.

يمكنك سحب موافقتك في أي وقت. لمزيد من المعلومات، ندعوك لقراءة موقعناسياسة ملفات تعريف الارتباط.

إدارة اختياراتي

التحدي الرئيسي الذي تواجهه هذه التكنولوجيا هو بالطبع الكمون. من الضروري أن يكون توليد الإجابات النصية سريعًا بدرجة كافية حتى لا يستغرق الرد وقتًا طويلاً ولا ينقطع الانغماس. هذا بالإضافة إلى تحريك أفواه ووجوه الشخصيات، والذي يجب أن يتم في الوقت الحقيقي. لا تزال Nvidia تؤكد أن هذا العرض التوضيحي تم تنفيذه في الوقت الفعلي على جهاز مزود بـبطاقة رسومات جيفورس RTX.