يكشف أحد المطورين دون تواضع زائف عن الجانب السفلي من تكامل DLSS 2.0 في المحرك ثلاثي الأبعاد Unreal Engine 4.26. فرصة اكتشاف أن تقنية Nvidia تعمل بشكل رائع مع أحدث إصدارات محرك Epic Games. محرك يستخدمه جزء كبير من صناعة ألعاب الفيديو.
مع DLSS 2.0،نفيديايريد تعزيز أداء ألعابنا من خلال التوسع، وذلك بفضلالتعلم الآلي,الصور المحسوبة بدقة أقل بواسطة بطاقة رسومات RTX. وفي أحدث إصدار لها، أثبتت تقنية DLSS أيضًا أنها أكثر فعالية في استبدال معالجات الصقل التقليدية التي تقدمها الألعاب. هناك عاملان يسمحان لتقنية Nvidia بتحسين الأداء في العديد من العناوين، مع تحسين العرض المرئي (على الأقل في حالات معينة).
توم لومان، مطور ومهندس مستقل فيألعاب ملحمية، يكشف هذا الأسبوعفي مشاركة مدونةالجانب السفلي من تكامل DLSS 2.0 مع Unreal Engine 4.26. تكامل سهل وفعال، مع أداء رائع بشكل خاص. يكفي أن نقول إن الأخبار جيدة، حيث لا يزال Unreal Engine أحد أكثر المحركات ثلاثية الأبعاد استخدامًا في الصناعة.
جودة بصرية تعادل أو تتفوق على TXAA...ولكن مع أقصى قدر من الأداء
ما نتذكره من تحليل Tom Looman الطويل هو أن التحول إلى DLSS 2.0 على Unreal Ungine 4 يسمح لنا بالحصول على عرض مرئي أفضل قليلاً مما يسمح به علاج TXAA المضاد للتعرجات، ولكن مع أداء أفضل بكثير. من أجل اختباره، يقوم المطور بمقارنة التقنيتين في لعبة بقاء خاصة به (متاح على جيثب) وبتعريف 1440p. نلاحظ انخفاضًا أكثر نجاحًا في التعرج مع DLSS 2.0، والذي يتيح قبل كل شيء الحصول على معدل إطارات أعلى، بين 60 و80 إطارًا في الثانية، أو حتى أكثر في بعض الحالات.
من خلال التبديل إلى TXAA، يتم تقليل الأداء بشكل كبير إلى حوالي 40 إلى 50 إطارًا في الثانية، ولكن مع زيادة طفيفة في الوضوح على بعض العناصر البعيدة، مثل الغطاء النباتي في الخلفية. ومع ذلك، هناك اختلاف بسيط يوضح بوضوح أهمية DLSS 2.0 على محرك Epic Games. في المجمل، يذكر توم لومان زيادة في الأداء بنسبة تتراوح بين 60 و180% عند الانتقال من TXAA إلى DLSS 2.0، اعتمادًا أيضًا على الإعدادات المعتمدة والتعريف المختار. ومع ذلك، يشير الشخص المعني إلى أنه على مستوى الأداء الفائق، فإن DLSS من ناحية أخرى يؤدي إلى انخفاض جودة العرض مع عرض ضبابي عند 1440 بكسل. دليل على أن الذكاء الاصطناعي من Nvidia لا يزال له حدوده.
تم حظر هذا المحتوى لأنك لم تقبل ملفات تعريف الارتباط وأجهزة التتبع الأخرى. يتم توفير هذا المحتوى من قبل موقع يوتيوب.
لتتمكن من مشاهدته، يجب عليك قبول الاستخدام الذي يقوم به YouTube لبياناتك والذي يمكن استخدامه للأغراض التالية: السماح لك بعرض المحتوى ومشاركته مع وسائل التواصل الاجتماعي، وتعزيز تطوير وتحسين المنتجات من Humanoid وملحقاتها. الشركاء، عرض إعلانات مخصصة لك بناءً على ملفك الشخصي ونشاطك، وتحديد ملف تعريف إعلاني مخصص، وقياس أداء الإعلانات والمحتوى على هذا الموقع وقياس جمهور هذا الموقع(يتعلم أكثر)
بالنقر على "أقبل الكل"، فإنك توافق على الأغراض المذكورة أعلاه لجميع ملفات تعريف الارتباط وأدوات التتبع الأخرى التي يضعها Humanoid وشركائها.
يمكنك سحب موافقتك في أي وقت. لمزيد من المعلومات، ندعوك لقراءة موقعناسياسة ملفات تعريف الارتباط.
من وجهة نظر المطورين، يعد دمج DLSS 2.0 على Unreal Engine 4.26 أمرًا سهلاً على أي حال. كما ذكرTechPowerUp، كل ما عليك فعله هو ربط مشروعك بامتداد UE4 RTX خاص. يتعين على المطورين بعد ذلك فقط إضافة معرف التطبيق الخاص بهم، والذي يمكن استرداده مباشرةً من موقع Nvidia الإلكتروني. بالنسبة للاعبين، يعد هذا الدمج السهل لـ DLSS 2.0 في Unreal Engine مفيدًا لأنه من المفترض أن يسمح للعديد من الألعاب بالاستفادة منه في ظروف جيدة. إذا كان لديك GeForce RTX، فيجب أن تحصل على أداء أفضل، ومعالجة عالية الجودة لمنع التعرجات، وكل ذلك دون التضحية بالكثير من جودة الصورة ومستوى الإعدادات. يكفي لتشجيع تنشيط تتبع الشعاع بشكل أكبر، وهو أمر كثيف الاستخدام للموارد بشكل خاص إذا كنت لا تستخدم DLSS بالتوازي.
هل تعلم؟ تتيح لك أخبار Google اختيار الوسائط الخاصة بك. لا تفوتفراندرويدوآخروننوميراما.