لماذا كويست كوة؟
كوني من محبي سلسلة ألعاب Half-Life، قمت على الفور بطلب Half-Life: Alyx مسبقًا عندما تم الإعلان عنها، وهو ما يمثل عودة السلسلة بعد انتظار دام 13 عامًا. المشكلة هي أنها لعبة واقع افتراضي ولم يكن لدي أي سماعة رأس تحت تصرفي.
بعد عدة أشهر من التردد، وقع اختياري على سماعة الرأس Oculus Quest. هذاسماعة الرأس التي تم إطلاقها في عام 2019يتمتع بخصوصية كونه مستقلاً تمامًا في الطريقةمن سماعة الرأس Oculus Go التي تم إصدارها قبلها والتي قمنا باختبارهاولكن مع ترقية في الخصائص والإمكانيات.
إليك في بضع كلمات خصائص Oculus Quest التي سنعود إليها في هذا الاختبار:
- يبلغ سعرها 449 يورو، مما يجعلها واحدة من أكثر سماعات الرأس بأسعار معقولة في السوق، أي أكثر من نصف سعرهامؤشر الصمام;
- شاشتان OLED بدقة 1440×1600 بكسل لكل منهما ومعدل تحديث 72 هرتز؛
- يمكن استخدامه بشكل مستقل أثناء التنقل، أو توصيله بجهاز كمبيوتر باستخدام Oculus Link؛
- يقدم أتتبع«من الداخل إلى الخارج"، وهو ما يعني التثبيت المبسط دون وضع كاميرات الأقمار الصناعية في غرفة المعيشة الخاصة بك؛
- يأتي مع وحدتي تحكم Oculus Touch لتوفير تجربة كاملة بمجرد إخراجها من الصندوق.
لا توجد سماعة رأس أخرى في السوق حتى الآن تقدم كل هذه الميزات في نفس الوقت. لذلك يبدو أن Oculus Quest عبارة عن سماعة رأس لا هوادة فيها.
تم إجراء هذا الاختبار باستخدام مثال لبرنامج Oculus Quest الذي اشتراه الصحفي لاستخدامه الشخصي.
من السهل ارتداؤه، ويصعب تعديله
بعد فتح العلبة، فهمنا أن Oculus أراد التركيز على تجربة المستخدم. يقدم لنا الصندوق المفتوح خوذة جاهزة بالفعل للارتداء ببطارية مشحونة بدرجة كافية.
مع عدم وجود قمر صناعي للتثبيت، أو صندوق إضافي للتوصيل أو توصيل الكابلات، لا يمكن أن يكون تثبيت Oculus Quest أسهل. في أي حال أبسط من ذلك بكثيرمن PlayStation VRأواتش تي سي فيفعلى سبيل المثال.
التعامل مع سماعة الرأس
إن Oculus Quest عبارة عن سماعة رأس من السهل جدًا ارتداؤها: يمكنك تدوير الحاجب وسحب الأشرطة قليلاً لوضعها خلف جمجمتك؛ هنا هو العالم الافتراضي أمام أعينكم.
يوفر الجهاز إجمالي ثلاثة عناصر تحكم مادية: زر النوم على اليمين، وزر تعديل مستوى الصوت أسفل العين اليمنى، وزر لضبط المسافة الحدقة (المسافة بين عينيك). سيكون استخدام الأزرار الخاصة به عرضيًا جدًا بمجرد اكتمال التكوين.
بمجرد ارتداء الخوذة، لا تزال بحاجة إلى تعديلها بأفضل شكل ممكن حتى تكون الصورة واضحة ومريحة عند ارتدائها. هذا هو المكان الذي تتعقد فيه الأمور. من خلال اقتراح شيء بسيط للغاية، فإننا نفقد الجودة.
لضبط Oculus Quest، ستحتاج إلى ضبط ثلاثة أشرطة فيلكرو: على اليسار وعلى اليمين وفوق رأسك. شرائط الفيلكرو تلزم، التعديل تقريبي تمامًا. النتيجة: نتساءل دائمًا عما إذا كنا في إعداد العرض الأمثل. نحن نقوم بذلك، ولكن هذا حل وسط.
ننهي جولة المالك بملحق مزود بالخوذة: عنصر يسمح بتباعد الحاجب قليلاً، وهو عملي إذا كنت ترتدي نظارات طبية.
هل هي مريحة؟
هذه من أهم النقاط عند الحديث عن سماعة الواقع الافتراضي، هل هي مريحة عند ارتدائها لجلسة طويلة؟ في حالة المهمة، نخرج مختلطين بعض الشيء.
وينتهي وزن الخوذة والأشرطة المطاطية بالضغط إما على الجزء الخلفي من الرأس أو على الجبهة، إلى حد ترك علامة جميلة في بعض الأحيان تشبه تلك التي يتركها قناع التزلج من نوع ما.
اتصال
يعد الاتصال الذي توفره Oculus Quest بسيطًا للغاية: منفذ USB-C لـ Oculus Link وشحن سماعات الرأس ومنفذين مقاس 3.5 ملم. تتيح لك هذه توصيل سماعات الرأس أو سماعات الرأس الخاصة بك، ولكن الصوت الذي توفره سماعات الرأس جيد جدًا بالفعل.
الصوت متحفظ وعالي الجودة، مما يسمح بالانغماس الجيد بمجرد الانغماس في العالم الافتراضي.
لمستان من Oculus أفضل من واحدة
تحتاج تجربة الواقع الافتراضي الجيدة إلى وحدات تحكم مناسبة. من أجل مهمتها، تقدم Oculus الجيل الثاني من وحدات التحكم Oculus Touch الخاصة بها. هذه هي وحدات التحكم التي تكتشف حركة يديك. هذا، نظرًا لوجود وحدتي تحكم مزودتين بسماعة الرأس، على عكس المزيد من خيارات الأجهزة المحمولة مثل Gear VR أو Daydream VR أو Oculus Go التي تحتوي على وحدة تحكم واحدة فقط.
إنهم يأخذون هذا التصميم الذي يمكن العثور على تراثه البعيد جدًا على جانب Wiimote أو PlayStation Move.
لديك وحدة تحكم في كل يد والتي ستكون موجودة في الفضاء، مما يسمح لك بذلكألعاب الحركة. بفضل اثنين من المشغلات الموضوعة بذكاء، تستطيع سماعة الرأس أيضًا اكتشاف ما إذا كنت تغلق يدك، أو إذا ضغطت بإصبع السبابة.
توفر كل وحدة تحكم أيضًا عصا تحكم وزرين للإجراء وزر قائمة. يضمن حزام المعصم القابل للتعديل عدم ترك وحدة التحكم أبدًا، حتى عندما تفتح يدك بشكل انعكاسي.
تم تقليل حجم طوق الرأس الذي يسمح باكتشاف وحدة التحكم بواسطة سماعة الرأس منذ بداية الواقع الافتراضي للمستهلك. إن وحدتي التحكم مدمجتان وخفيفتان في اليد، حتى لو كنت لا تزال تصطدم أحيانًا بالنهايات أثناء إجراءات معينة.
ربما يكون الجانب السلبي الطفيف هو استخدام البطاريات البسيطة، والتي يجب عليك أن تتذكر تغييرها بانتظام. وهذا يضمن طول عمر معين لوحدات التحكم التي لن تضطر إلى المعاناة من مشكلة تقادم البطارية الداخلية.
الجودة المرئية لشاشة المهمة
ولإنشاء واقع افتراضي، يعتمد Oculus Quest على شاشتين OLED Pentile بدقة 1440×1660 بكسل مع معدل تحديث 72 هرتز.
وبطبيعة الحال، من المستحيل اختبار الشاشتين الموضوعتين خلف العدسات باستخدام مسبار قياس الألوان. لذلك يجب أن تكون راضيًا عن رأيي الشخصي.
يقوم OLED بعمله بشكل جيد للغاية هنا للسماح بنسبة تباين لا نهائية وسطوع جيد وألوان لا يبدو أنها تمت معايرتها بشكل سيئ بالنسبة لي.
الشيء الأكثر إثارة للاهتمام في الواقع الافتراضي هو ملاحظة كثافة البكسل بشكل خاص. وهنا لم ألاحظ تأثير "مصبغة» موجودة مثل الأجيال الأولى من سماعات الرأس VR، ولكن لا يزال تجدر الإشارة إلى أن النصوص لا تزال تفتقر إلى التفاصيل.
سواء أكان ذلك نصوصًا في واجهة النظام، أو ترجمات في الألعاب، تظهر جميع النصوص منقطّة، وتكون مزعجة بعض الشيء في بعض الأحيان، ولكن من المستحيل قراءتها أبدًا.
إنه بالتأكيد ليس كذلكأفضل سماعة رأس VR في السوقعلى هذا المعيار، ولكنه يكفي لتجربة ممتعة بشكل خاص. نحن لا نتعامل مع شاشة رخيصة أيضًا.
جهاز Android معدّل بشكل جيد
لكي تكون مستقلة، تحتاج Oculus Quest إلى عقل، وهنا شريحة Qualcomm Snapdragon 835 التي تفي بهذه المهمة، والذكاء، ونظام التشغيل.
تعمل سماعة الرأس بنظام التشغيل Android 7.1.1، ولكن كن حذرًا، فهذا ليس نظام Android الخاص بشركة Google. تم تعديل النظام على نطاق واسع باستخدام واجهة الواقع الافتراضي التي طورتها شركة Oculus بالكامل.
تجربة صعبة للمشاركة
في هذه المراجعة سأحاول أن أصف تجربتي مع سماعة الرأس، لكن من الصعب إظهارها. يسمح لك النظام الذي طورته شركة Oculus بالتقاط لقطات شاشة، لكننا بعيدون حقًا عن التجربة التي تشعر بها بمجرد وضع سماعة الرأس على عينيك.
بمجرد انغماسك في الواقع الافتراضي، تختلف نسب الأشياء التي تراها تمامًا مقارنة بما تراه على شاشة ثنائية الأبعاد. لذا فإن جميع لقطات الشاشة الموجودة في هذه المراجعة لا تنصف حقًا العملاق الذي يمكن العثور عليه في الواقع الافتراضي.
يتم تحويل الشاشة الافتراضية التي تبدو لنا على شكل عدة أمتار إلى إطار صغير، بمجرد وضعها على لقطة شاشة ثنائية الأبعاد، وهذا أيضًا أحد الدروس التي تعلمتها من رؤية عزيزتي وميلك إلى اللعبنصف الحياة: أليكسبينما نظرت إلى الشاشة مرة أخرى في 2D. إن التجربة مختلفة جذريًا حقًا، بطريقة ليس من السهل شرحها.
تطبيق مصاحب
قد يكون وضع سماعة الرأس VR الخاصة بك فقط للتحقق من الإشعارات أو البدء في تنزيل أحد التطبيقات أمرًا مؤلمًا للغاية. لحسن الحظ، تقدم Oculus تطبيقًا مصاحبًا لنظامي التشغيل Android وiOS يسمح لك بإدارة سماعات الرأس الخاصة بك عن بُعد.
سيكون التطبيق ضروريًا أيضًا لتهيئة سماعة الرأس الخاصة بك من خلال الإشارة إلى حساب Oculus الخاص بك.

ميتا كويست (Oculus سابقًا)
الجارديان: فكرة Oculus الجيدة
إحدى مشاكل الواقع الافتراضي هي مسألة المساحة المخصصة لبيئة لعبه مع الخوف من الاصطدام بأحد قطع أثاثه أو الاصطدام بالحائط أثناء جلسته في العالم الافتراضي.
لدى Oculus حل لهذه المشاكل: The Guardian.
إنها في الواقع مجرد مسألة استخدام الكاميرات الخارجية لسماعات الرأس للسماح لك بالإشارة إلى الأنظمة حول حدود منطقة اللعب الخاصة بك. من المستحيل التقاط لقطة شاشة في هذا الوضع، ولكن من السهل جدًا القيام بذلك.
أولاً، تلمس الأرض بعصا التحكم، مما يسمح لك بالإشارة إلى مستوى الأرض، ثم تقوم بترسيم المنطقة من خلال الإشارة إلى الحدود. مع القليل من التدريب، تستغرق العملية أقل من دقيقة ولا تحتاج إلى التكرار إلا إذا قمت بتغيير مساحة اللعب.
Oculus ليست الوحيدة التي تقدم هذه الوظيفة، حيث يقدم Steam VR “مرافقة» بناء على نفس الفكرة. بيت القصيد هنا هو الإعداد السهل الذي لا يتطلب كاميرات خارجية.
بمجرد ضبط كل شيء، سترى حدودًا زرقاء تظهر، بغض النظر عن التطبيق أو اللعبة التي تم تشغيلها، إذا اقتربت يداك أو رأسك من الحدود. سوف تتحول الحدود إلى اللون الأحمر إذا اقتربت كثيرًا.
تكامل النظام ليس مثاليًا بعد. على سبيل المثال، نود أن يكون Quest قادرًا على ضبط حارس المرمى في الوقت الفعلي إذا مر جسم ما في مجال رؤيته، مثل شخص يمر بجانبك على سبيل المثال.
نود أيضًا أن نكون قادرين على إنشاء حقيقيرسم الخرائط3D للغرفة، مما يسمح على سبيل المثال باكتشاف الأثاث ذي الارتفاع المنخفض: يمكنني التلويح بيدي دون خطر فوق أريكتي، ولكن من الواضح أنه يجب تحذيري إذا اقترب رأسي أو قدمي من الأثاث المعني .
بشكل ملموس، ماذا نفعل مع Oculus Quest؟
يعد الحديث عن التصميم والبرمجيات أمرًا جيدًا، لكن الحديث عن تجربة المستخدم بشكل ملموس لا يزال أفضل. إذن، في النهاية، ماذا سنفعل بهذا Oculus Quest؟
على الورق، تبرز ثلاثة استخدامات رئيسية للواقع الافتراضي.
أولاً يمكننا إنشاء شاشة افتراضية عملاقة أمام أعيننا. يتيح لك هذا إنشاء غرفة سينما حقيقية لبث ما تريد.
أكبر منصتين للفيديو همايوتيوبوآخروننيتفليكستقديم تطبيقاتهم الأصلية لسماعات الرأس. بعد صعوبة بسيطة في الإشارة إلى حساباتنا باستخدام لوحة المفاتيح الافتراضية (كنا نود أن نتمكن من استخدام الهاتف الذكي لهذه العملية)، نجد أنفسنا أمام شاشتنا العملاقة قادرين على التبديل من فيلم إلى آخر، أو التصفح قنواتنا على اليوتيوب المفضلة.
يمكننا أيضًا أن نذكر التطبيقشاشة كبيرة، والتي تعمل هذه المرة على إعادة إنشاء غرفة سينما عامة لمشاركتها في الأحداث. على سبيل المثال بث أغاسلأو حدث رياضي. ثم نرى الصور الرمزية للمشاهدين الافتراضيين الآخرين في الغرفة.
استخدام آخر هو ألعاب الواقع الافتراضي. تقدم شركة Oculus العديد من المنتجات الداخلية في متجرها، ولكننا نجد أيضًا بعض منتجات الواقع الافتراضي مثلمحاكي الوظيفةأوسوبرهوت VR.
فئة الاستخدام الأخيرة، في رأينا، للواقع الافتراضي اليوم: إمكانية استخدام جهاز الكمبيوتر الخاص بك عن بعد مع Virtual Desktop. تطبيق سنعود إليه بمزيد من التفصيل في الفصل التالي.
رابط Oculus + Quest = الصدع
كما قلنا، فإن Oculus Quest عبارة عن سماعة رأس متعددة الاستخدامات. بالإضافة إلى تقديم كافة تجارب سماعة الهاتف المحمول المستقلة المتطورة، يمكن أيضًا استخدام سماعة الرأس لـ PCVR، أي من خلال توصيلها بالكمبيوتر.
للقيام بذلك، ومع ذلك، سيتعين عليك الذهاب إلى الخروج. لا يسمح لك كابل الشحن USB-C المتوفر مع سماعة الرأس بمتابعة السرعة التي تطلبها Oculus لهذه الوظيفة المسماة Oculus Link.
لحسن الحظ، من الممكن العثور على كابلات متوافقة مع Oculus Link بطول 3 أمتار مقابل حوالي 10 يورو على أمازون. فيما يلي مجموعة صغيرة من الكابلات:
- RAMPOW بطول 3 أمتار من USB-C إلى USB-A مضفر
- JOTO 3 أمتار USB-C إلى USB-A مضفر(هذا هو الذي يستخدم لهذا الاختبار)
بمجرد توصيل الكابل وتثبيت تطبيق Oculus على جهاز الكمبيوتر، يتحول Questصدع, سماعة رأس Oculus للكمبيوتر الشخصي.
كما تتغير الواجهة داخل سماعة الرأس لتتوافق مع واجهة Oculus Rift وتوفر اتصالاً مع SteamVR، منصة الواقع الافتراضي لمتجر ألعاب الفيديو الأكثر شهرة.
بمجرد إطلاق SteamVR، يحق لنا الحصول على واجهة استكشاف جديدة ومختلفة. في النهاية، لدينا ثلاث واجهات متداخلة مع بعضها البعض: Steam VR في Oculus (Link/Desktop) في الواجهة الأصلية لـ Quest.
لحسن الحظ، ما زلنا قادرين على المتابعة ومن الممكن إطلاق ألعاب Steam مباشرة من واجهة Oculus Desktop، دون المرور عبر إطلاق Steam VR. لقد تم حفظ هذه الخطوة على الأقل.
سطح المكتب الافتراضي
يتيح لك تطبيق مدفوع على متجر Oculus Store يسمى Virtual Desktop استبدال كابل Oculus Link بواسطةمتدفقمباشرة الصورة في سماعة الرأس عبر الشبكة المحلية.
يتطلب إعداد التطبيق للعمل بشكل كامل مع Steam VR اتباع دليل وتمكين خيارات سماعات الرأس المتقدمة، ولكن هذا الحل يعمل بشكل جيد. ومن الواضح أنه سيكون من الضروري التأكدأن يكون لديك شبكة محلية فعالةلتجنب كافة المشاكل المتعلقة بهجاريلاسلكي.
وهو عملي بشكل خاص عندما لا يكون جهاز الكمبيوتر المخصص للألعاب في نفس الغرفة التي توجد بها منطقة الألعاب المتاحة للواقع الافتراضي.
نصف الحياة: أليكس
نصل إلى لعبة الواقع الافتراضي الرائدة: Half-Life Alyx، والتي تم إصدارها في 23 مارس 2020 على Steam. لقد لعبت بشكل رئيسي مع الوظيفةوصلة، لم أقم بتكوين Virtual Desktop بعد أثناء عملية التشغيل.
تقدم اللعبة الجلوس أو الوقوف بشكل ثابت أو تجربة على مستوى الغرفة. نظرًا لوجود مساحة لعب محدودة، فضلت اللعب بشكل ثابت واقفًا.
جودة التجربة موجودة، ونحن منغمسون على الفور في المدينة 17، المدينة الأورويلية التي تجري فيها اللعبة.
تسمح سماعة الرأس بجميع التفاعلات الممكنة تقريبًا في اللعبة: يمكنك البحث عن طريق تحريك وحدات التحكم، واستخدام التعرف على الحركة للاختباء في الغطاء، وما إلى ذلك. قلت "تقريبًا" لأن المهمة لا تسمح لك بتتبع جميع أصابع اليد بشكل مستقل.
باستخدام وحدة التحكم Oculus Touch، تكون اللعبة قادرة على اكتشاف الإبهام (الضغط على الزر الموجود أعلى وحدة التحكم)، وإصبع السبابة الموجود على الزناد، والأصابع الثلاثة الأخرى معًا على عنصر التحكم الموجود على عصا التحكم. سنظل نقدر الإدارة الأصلية من خلال لعبة سماعات Oculus وحتى Quest.
لذلك يتم تقديم جميع التعليمات الموجودة في اللعبة باستخدام صور ثلاثية الأبعاد تظهر وحدة تحكم Oculus Touch. مثالي عندما تكون في اللعبة، وحتمًا لا يكون لديك وحدات التحكم أمامك، لفهم مكان الضغط. قد يبدو هذا تفصيلاً صغيرًا، لكنه يوضح حقيقة أن Half Life Alyx تقدم تجربة جيدة جدًا في Oculus Quest. تتمتع وحدات تحكم Oculus Touch أيضًا بميزة كونها مضغوطة نسبيًا مقارنة بوحدات التحكم المنافسة، حتى لو كنت لا تزال تجد نفسك أحيانًا تضرب سماعة الرأس أو وحدات التحكم بالأطواق.
بالمقارنة مع سماعة الرأس Valve Index
تجربة على الرغم من كل شيء أقل جودة بالضرورة من Valve Index، تم تسويق سماعة الرأس VR التي أنشأها مطورو Half-Life Alyx مقابل 1000 يورو على Steam والتي توفر تتبعًا كاملاً للأصابع، ولكنها أيضًا شاشة ذات جودة أفضل.
ومع ذلك، مقابل أقل من نصف سعر البيع، فإن Quest لا يفتقر إلى الحجج. هنا، لا يوجد قمر صناعي لتثبيته للاستمتاع باللعبة، ويقدم Quest تجارب في استقلالية كاملة كما رأينا أعلاه، بشكل مستقل عن الكمبيوتر. هذا ليس هو الحال مع مؤشر الصمام.
هل يجعلك تشعر بالغثيان؟
مثل Oculus Go، تشتمل Oculus Quest على تقنية TimeWarp غير المتزامنة التي تسمح لسماعة الرأس بالحفاظ على تتبع الرأس ومعدل تحديث ثابت للصورة في جميع الأوقات. وهذا يجعل من الممكن التعويض عن عدم الاتساق المحتمل للعبة من حيث السلاسة، الأمر الذي قد يجعل المستخدم يشعر بالغثيان على الفور.
أثناء الاستخدام، لم تجعلني سماعة الرأس نفسها أشعر بالغثيان أبدًا. من ناحية أخرى، اعتمادًا على طريقة السفر في العالم الافتراضي، سُمح لي أن أعاني من دوار الحركة، دوار الحركة الشهير. في حالة Half-Life Alyx، تقدم اللعبة 4 أوضاع مختلفة للحركة. لقد اخترت النقل الآني، والذي يسمح لك بالقفز من النقطة أ إلى النقطة ب. أما الأوضاع الأخرى فقد أصابتني بالمرض على الفور.
الاستقلال النسبي
تتطلب سماعات الرأس اللاسلكية أن يدمج Quest بطاريته الخاصة. تعلن شركة Oculus عن عمر بطارية يتراوح من 2 إلى 3 ساعات مع شحن سماعة الرأس بنسبة 100٪. في الواقع، لاحظت عمر بطارية أقل قليلاً من ذلك، حوالي ساعتين اعتمادًا على ما إذا كنت أستخدم سماعة الرأس بشكل مكثف مع إحدى الألعاب، أو إذا كنت أستخدمها أكثر مع الأفلام.
على الورق، قد تبدو هذه الاستقلالية منخفضة جدًا، وهي كذلك بالفعل، لكنها في الواقع لا تعيق تجربة المستخدم حقًا. في الواقع، نادرًا ما نقضي عدة ساعات متتالية في الواقع الافتراضي، وعادةً ما يصيبنا إرهاق العين أو العضلات قبل نفاد بطارية سماعة الرأس.
لاحظ أنه باستخدام وظيفة Oculus Link، وبالتالي عن طريق توصيل سماعة الرأس بالكمبيوتر، يستمر الجهاز في تفريغ شحنته. لا يزال كابل USB يوفر الطاقة، ويتم زيادة الاستقلالية بمقدار عشرة أضعاف ويمكنك بسهولة الاستمرار لمدة عشر ساعات تقريبًا باستخدام سماعة الرأس.
إذا لزم الأمر، للاستخدام الثابت، يمكنك دائمًا الاستمرار في استخدام Quest الموصول بالتيار الكهربائي مع شاحنه بقدرة 15 واط.
أما بالنسبة لوحدات تحكم Oculus Touch، فقد لاحظت استقلالية لمدة 25 ساعة تقريبًا مع البطاريات القلوية المتوفرة.
انتبه للصفقات الجيدة
يتم بيع Oculus Quest في شكلين بواسطة Oculus. الأول بمساحة تخزينية 64 جيجا بايت بسعر 449 يورو والثاني بمساحة تخزينية 128 جيجا بايت بـ 559 يورو.
بين التكوينين، أفضل أن أوصي بإصدار 64 جيجابايت، وهو أكثر من كافٍ لجهاز يظل استخدامه مع ذلك عرضيًا مقارنة بالهاتف الذكي أو الكمبيوتر الشخصي.
نجد بانتظام Oculus Quest معروضًا للبيع، غالبًا ما يتراوح سعره بين 400 و 449 يورو، ولذلك أنصحك بانتظار هذا النوعصفقات جيدةلشرائه.