تحتل شركة Sony مكانًا فريدًا في سوق أجهزة الألعاب من خلال PlayStation VR. في الواقع، لا تقدم Microsoft ولا Nintendo حلاً للواقع الافتراضي لوحدات التحكم الخاصة بهما. بعد أول سماعة رأس مصممة لجهاز PS4 في وقت متأخر من الحياة، يبدو أن شركة Sony قد فعلت كل شيء لتصميم وحدة التحكم وسماعة الرأس المثالية للواقع الافتراضي مع PS VR 2 وPS5. كنا قادرين على اختباره.
الورقة الفنية
لقد قامت شركة Sony بإعارتنا جهاز PlayStation VR 2 كجزء من هذا الاختبار.
تصميم مدروس جيدًا ولا يزال يفتقر إلى اللمسات النهائية
انس أمر DIY الذي يمثله جهاز PlayStation VR الأول بصندوقه المخصص أو كاميرا PlayStation أو حركات PlayStation من زمن آخر. مع PS VR 2، أعادت سوني تصميم التجربة بالكامل لجعلها سلسة مع جهاز PS5.
وفي قلب التجربة، سماعة رأس تتضمن رموز تصميم جهاز PlayStation 5 ووحدة التحكم DualSense بلونيها الأسود والأبيض. الجزء الخارجي مصنوع من البلاستيك الصلب غير اللامع الذي يرضي تمامًا تحت الإصبع. ويمكن قول العكس عن العنصر الذي يعمل كحاجب أمام العدسات، وهو بلاستيك أكورديون ناعم غير سار.
لدينا انطباع بأننا نلمس بلاستيكًا منخفض الجودة، مشابهًا لذلك المستخدم في المنتجات ذات المستوى المبدئي. إنه عنصر قابل للتبديل بشكل واضح، وربما كان من الممكن أن نستبدله بشركة سوني إذا اهترأت، لكن تصميمه غير مقنع في وضعه الحالي. سماعات الواقع الافتراضي الأخرى تعمل بشكل جيد بدونها.
إذا وضعنا هذا الواقي جانبًا، والذي قد يسعدنا أو يصدمنا، فإن الخوذة بأكملها تقدم تصميمًا متقنًا.
تركيب سماعة الرأس
يمكننا التمييز بين جزأين أساسيين من الخوذة. جزء يتوافق مع التاج، حيث سنكون قادرين على ضبط تركيب الخوذة، والثاني يتضمن القناع نفسه، وهو قريب من فكرة قناع الغوص أو قناع المنظار.
لذلك يتم تركيب الخوذة بشكل منطقي على مرحلتين. نقوم أولاً بوضع التاج على الرأس، بحيث يكون الظهر تحت الجمجمة ويغطي الجزء الأمامي الجبهة. الإجراء بسيط جدًا والضغط على الزر الموجود في الخلف يسمح لك بفك الأمر برمته. ضع الجسم على رأسك ووجهه نحو الخلف بيد واحدة.
بمجرد الانتهاء من كل هذا، يسمح لك الزر الموجود على الحاجب بضبط المسافة بين العينين والعدسات. هذا هو المكان الذي سيلعب فيه بلاستيك الأكورديون دوره في محاولة حجب الضوء الخارجي الذي يمكن أن يجد مكانه بين وجهنا والعدسات.
كل ما تبقى هو ضبط المسافة الحدقة، أي المسافة بين عينيك. للقيام بذلك، يتم وضع قرص على اليسار فوق الحاجب. تتيح لك واجهة PS5 ضبط هذه المسافة بسرعة لتحسين الشاشة.
راحة
المعيار رقم 1 عند الحديث عن سماعة الرأس VR هو راحتها. ربما تكون هذه هي سماعة الرأس الأكثر راحة التي اختبرناها حتى الآن طوال مدة الجلسة. لقد شعرنا بالسخونة العقلية التي يمكن أن تسببها مثل هذه السماعة بشاشاتها الساطعة أمام العينين وغمرها، لكن لم نشعر بثقل سماعة الرأس أبدًا.
ويجب توضيح عدة نقاط في هذا الجزء. أولا وقبل كل شيء، سوف تحتاج إلى الحرص على ضبط الخوذة بشكل صحيح. في عدة جلسات، كانت جبهتنا قريبة جدًا من البلاستيك الصلب، مما أدى إلى سحق جزء الأكورديون. ونتيجة لذلك، يمكن أن تشعر بحافة بلاستيكية صلبة وحادة تقريبًا على الجلد، وهو أمر مزعج بشكل خاص.
يجب أن نتذكر أيضًا أن هذه ليست سماعة رأس تعمل بالبطارية، ولكنها سماعة رأس سلكية. لذلك سيكون من الضروري عدم التشابك مع السلك، ولكن هذا يتمتع بميزة إنشاء سماعة رأس أخف وزنًا وأسهل في التصميم لشركة Sony.
وكما سنرى، فإن هذا لا يمنع أن يكون جهاز PS VR 2 محشوًا بتقنيات صغيرة، مما يتطلب تهوية متكاملة. ومن خلال الاستماع بالقرب من الفتحة، كان بإمكاننا سماع هبوب المروحة لتبريد الخوذة. وهذه ليست مشكلة في الاستخدام أبدًا، لكن نحتاج إلى الإشارة إلى وجودها هنا.
وحدات التحكم: النجاح الكبير الذي حققه جهاز PS VR 2
منذ تقديم DualSense، كنا متشوقين للغاية لاكتشاف وحدات تحكم PS VR 2 المستقبلية حيث بدت تقنيات وحدة تحكم PS5 مصممة للواقع الافتراضي. أقل ما يمكن أن نقوله هو أن النتيجة موجودة.
تقدم سوني وحدتي تحكم PlayStation VR 2 Sense مع سماعة الواقع الافتراضي الخاصة بها. تستخدم كل وحدة تحكم تقنيات DualSense: مشغل ردود الفعل القوية، والجيروسكوب، والاهتزاز المتقدم، والبطارية المدمجة، وشحن USB-C. لقد مزجنا ذلك مع الإلهام الواضح من أحدث ما توصلت إليه التكنولوجيا في السوق، وحدتي تحكم Meta Quest، وحصلنا على وحدات تحكم Sony.
البلاستيك الناعم الذي تستخدمه وحدات التحكم لطيف للغاية، والأمر برمته ينضح بتشطيبات عالية الجودة. نحب أيضًا الاتساق الجمالي باللونين الأبيض والأسود مع وحدة التحكم وسماعة الرأس. نحن علىينظرمستقبلية جدًا كما قد تراها في أفلام الخيال العلمي.
ولكن في الاستخدام، تجدر الإشارة إلى بعض العيوب. شكل وحدة التحكم مع سوار الكشف الكبير هذا وعناصر التحكم الموجودة في المنتصف تجعل من الصعب الإمساك بوحدة التحكم بشكل صحيح عن طريق اللمس، أي عندما لا تتمكن من رؤية وحدة التحكم ويتعين عليك العثور على طريقك باستخدام اليدين. اختارت شركة Sony أيضًا تغيير موقع الأزرار والمشغلات L1/L2 وR1/R2. الآن يقع إصبع السبابة على الزناد بدلاً من الزر. لذلك سيكون عليك تغيير عاداتك.
المصدر: كلوي بيرتويس وأنتوني وونر – فراندرويد
المصدر: كلوي بيرتويس وأنتوني وونر – فراندرويد
وأخيرا، هناك مسألة استقلالية المتحكمين. وفقًا لاختباراتنا، فهو أقل من DualSense. ستحتاج إلى إعادة شحن كل وحدة تحكم عبر USB-C كل 4 إلى 5 ساعات تقريبًا من اللعب. ولذلك فمن المعتاد قبل كل شيء الاعتياد على شحن كل وحدة تحكم بالكابل الخاص بها على أمل التمكن من الاستمتاع بجلسة اللعب التالية.
على الرغم من هذه العيوب القليلة، تعد وحدات التحكم PS VR2 Sense إحدى النجاحات التي حققتها عروض سوني. وحدات التحكم هذه مليئة بالتقنيات التي تساعد على تعزيز الانغماس. نحن نتعرف هنا على الشركة المصنعة التي تمكنت من توحيد التقنيات من خلال وحدات التحكم الخاصة بها، جيلًا بعد جيل.
هذه بلا شك إحدى نقاط القوة في PS VR 2. إن وحدتي التحكم رائعتان في اليد وتستخدمان تقنيات Sony جيدًا لتنغمس في عالم افتراضي. لا نرى حقًا ما يمكن أن نطلبه أكثر في الوضع الحالي لوحدات التحكم من هذا النوع.
شاشة OLED جميلة وعدسات الجيل القديم
تعتمد جودة تجربة الواقع الافتراضي التي تقدمها سماعة الرأس بشكل خاص على الشاشة التي تختارها الشركة المصنعة. هنا، لدينا شاشة OLED تقدم دقة 2000 × 2040 بكسل لكل عين مع معدل تحديث من 90 إلى 120 هرتز ومجال رؤية 110 درجة. يعد اختيار Oled مثيرًا للاهتمام، وذلك بفضل التناقضات التي تتيح لك الانغماس في عالم غامر والتظليل الممتاز للصورة إذا لزم الأمر.
ويتم بعد ذلك الإسقاط من خلال عدسات فريسنل. هنا، لا شك أن سوني توفر المال في تصميم وتصنيع سماعات الرأس الخاصة بها. تعتبر البصريات المسطحة ضرورية في جميع سماعات الرأس الحديثة للواقع الافتراضي. ويلزم فريسنل، هنا نجد الانحرافات اللونية الناتجة عن شكل العدسات على محيط الصورة حسب الزوايا.
إذن كيف يبدو الأمر؟ شاشة مشرقة بشكل خاص تثير الإعجاب بدقتها. هذه هي المرة الأولى التي نستطيع فيها قراءة النص بهذا الوضوح. وهذه أيضًا إحدى نقاط القوة في سماعة الرأس Sony والتي سنعود إليها أثناء اختبارات تجربة المستخدم.
وظائف
PlayStation VR 2 عبارة عن سماعة رأس سلبية. إنها ليست مستقلة مثل Pico 4 أو Meta Quest 4 وتتطلب اتصالاً سلكيًا مع PS5 لتعمل. يتم دعم التكوين الأول بشكل جيد من خلال واجهة PlayStation ويتم تنفيذه في بضع خطوات. يتيح لنا هذا إجراء أول اختبار لتتبع العين الذي توفره سماعة الرأس ويمكننا أن نقول: إنه أمر مذهل. النظام سريع الاستجابة ويفهم تمامًا المكان الذي تبحث عنه.
نجد أيضًا تكوين منطقة الألعاب التي توفرها جميع سماعات الرأس VR. في جهاز PS VR 2، تقوم مجموعة من الكاميرات الموجودة في مقدمة القناع بإنشاء عرض ثلاثي الأبعاد بالأبيض والأسود لبيئتك الحقيقية. سيسمح هذا لسماعة الرأس بإصلاح نفسها في الفضاء وإظهار العوائق الموجودة في غرفة الألعاب الخاصة بك. يتيح لك الزر الموجود أسفل سماعة الرأس عرض هذه البيئة الحقيقية في أي وقت دون الحاجة إلى إزالة سماعة الرأس.
يتم بعد ذلك وضع واجهة PS5 بعيدًا تمامًا عن سماعة الرأس، مما يوفر عليك متاعب التنقل ذهابًا وإيابًا لإزالة سماعة الرأس أو عدم إزالتها. ويظهر نظام PS5 على شاشة عملاقة وهمية ثنائية الأبعاد تقع على بعد أمتار قليلة من المستخدم. من الممكن ضبط حجم ومسافة هذه الشاشة.
هذه هي اللحظة المناسبة لملاحظة أنه من الممكن تمامًا ممارسة ألعاب غير مصممة للواقع الافتراضي على نفس الشاشة الافتراضية. يكفي أن تنغمس تمامًا في الكون دون أن تشغل جهاز التلفاز. في هذه الحالة، سيتعين عليك اللعب باستخدام DualSense وليس كلا وحدتي التحكم. من الممكن أيضًا تشغيل تطبيقات الفيديو مثل Netflix أو Disney+. وهنا نجد أنفسنا مرة أخرى أمام تجربة سينمائية رائعة. إنه لطيف للغاية.
جهاز كمبيوتر متوافق؟
رسميًا، تم تصميم PlayStation VR 2 بالكامل لجهاز PS5. ومع ذلك، فهو يستخدم واجهة USB-C وتساءلنا عما إذا كان بإمكانه توفير التوافق الأصلي مع الكمبيوتر الشخصي من خلال هذا الاتصال. لقد رأينا أيضًا أن شركة Sony تقدم المزيد والمزيد من ألعابها على جهاز الكمبيوتر، مما يضفي الشرعية على مسألة التوافق مع جهاز الكمبيوتر. اختبارنا مشجع إلى حد ما.
لم يتعرف Windows على سماعة الرأس VR، ولكن هذا هو الحال بالنسبة لوحدتي التحكم Sense. ومن المثير للاهتمام أيضًا ملاحظة أن عدد الأزرار وأجهزة الاستشعار التي اكتشفها Windows لكل وحدة تحكم كان كبيرًا جدًا. وبالتالي، فإن وضع الإصبع على مفتاح R1 والضغط على مفتاح R1 مرتبطان بعنصري تحكم مختلفين من وجهة نظر Windows.
تترك هذه الاكتشافات الأولى الباب مفتوحًا على مصراعيه للاستغلال المستقبلي من قبل المطورين المستقلين لجهاز PlayStation VR 2 لجعله متوافقًا مع SteamVR. كنا نود أن نرى شركة Sony تتخذ هذه الخطوة بشكل مباشر، ولكن من المطمئن أن نعتقد أن هذا سيكون ممكنًا من خلال التطوير الخارجي. إذا كان هذا السؤال يبدو مهمًا بالنسبة لنا، فذلك لأنه يبدو لنا أنه يؤثر على متانة جهاز PS VR 2.
في الوقت الحالي، إذا أطلقت شركة Sony جهاز PlayStation 6 غدًا، فقد تصبح سماعة الواقع الافتراضي الخاصة بها قديمة بسرعة وتوفر توافقًا مع الكمبيوتر الشخصي مما يؤدي إلى إطالة عمرها ودعمها.
الألعاب والتطبيقات: مسألة المحتوى
تمكنا من اختبار بعض الألعاب الأولى المتوافقة مع PlayStation VR 2.
الأفق: لكن الجبل جميل
اللعبةالأفق نداء الجبلهي شركة سوني الرائدة في إطلاق سماعات الواقع الافتراضي. يجب أن يمثل قدرة الشركة المصنعة على تقديم تجربة AAA في الواقع الافتراضي. تم تطوير هذه اللعبة بواسطة استوديوهات Guerrilla وFiresprite، وتستخدم كل وظيفة من وظائف PlayStation VR 2. وبالتالي فهي تمثل أحدث ما يمكن تقديمه مع الجهاز: اهتزاز سماعة الرأس، والصوت ثلاثي الأبعاد، وردود الفعل اللمسية في وحدات التحكم أو حتى العين تتبع. ويباع بسعر 69.99 يورو من شركة سوني في فرنسا.
على المستوى الفني، المباراة هي الصفعة المتوقعة. من المستحيل نسخ ما نشعر به من خلال الصور أو مقاطع الفيديو المعروضة على شاشة ثنائية الأبعاد. كما هو الحال مع جميع تجارب الواقع الافتراضي، عليك تجربتها لفهمها. الكون من السلسلةالأفقيأخذ معنى جديدًا تمامًا بمجرد الانغماس في عالمه.
ثم تأخذ الحيوانات الآلية العملاقة أحجامها الحقيقية أمام أعيننا وتصبح أكثر خطورة في نفس الوقت. تستخدم اللعبة تتبع النظرات من أجل العرض النقري، أي أنها تركز قوة الحوسبة وجودة الصورة حيث يتم توجيه نظرك على حساب العناصر الموجودة في رؤيتك المحيطية.
يتيح ذلك لجهاز PS5 عرض لعبة رائعة بكل بساطة. يتم دعم الاهتزازات الصادرة عن سماعات الرأس ووحدات التحكم بالإضافة إلى ردود الفعل القوية من المشغلات بشكل مثالي هنا لتحقيق أقصى قدر من الانغماس. هذه هي اللعبة الأولى التي لا يتسبب فيها تحريك الشخصية بالعصا التناظرية في دوار الحركة على الفور. ويرجع ذلك بشكل خاص إلى استخدام اللعبة للتظليل: تقليل مجال الرؤية أثناء الحركة. من المزعج جدًا أن ترى حجم مجال رؤيتك يتغير بشكل منتظم، ولكن له ميزة كونه فعالاً.
Horizon Call of the Mountain // المصدر : Frandroid
Horizon Call of the Mountain // المصدر : Frandroid
Horizon Call of the Mountain // المصدر : Frandroid
لسوء الحظ، بعد الاكتشاف، نعترف سريعًا بأننا نواجه حدود اللعبة، بعيدًا عن العالم المفتوح الذي يتم تقديمه عادةً، نجد أنفسنا هنا محبوسين فعليًا في ممرات حيث ستتبع مراحل الإجراءات المخططة جيدًا من قبل المطورين بعضها البعض. من المستحيل رفع أي عائق أو أخذ سلاح قبل التصريح الذي تمنحه لك اللعبة. ومن الغريب أن بعض الأشياء ليست "جسدية"، لذلك لن تتمكن من الإمساك بها كما تفعل عادةً في لعبة الواقع الافتراضي ذات الميزانية العالية.
بعد ساعات قليلة من اللعب، اختزلت التجربة بشكل أساسي في مرحلتي التسلق والرماية مع القليل من المرحصياغة. يبدو نطاق قصة العمل محدودًا في الوقت الحالي، ولكن هنا، قد يكون الأمر يتعلق بعدم إحراز تقدم من جانبنا.
تظل الحقيقة أننا نحتفظ بالانطباع بأننا نلعب دورًا عرضيًا في الواقع الافتراضي، وليس حلقة جديدة من المسلسل. كدليل، يمكننا أن نشير إلى ظهور مشاهد معينة، والتي لم تكن شركة Sony لتسمح لنفسها بعرضها على الشاشة في لعبة كلاسيكية بهذا الشكل، في رأينا.
بعد حوار في إحدى القرى، تعرض شخصية Alloy (الشخصية الرئيسية في السلسلة الأساسية) مرافقة البطل إلى منطقة جديدة. ينتهي الحوار بالتحول إلى اللون الأسود، ثم وقت التحميل، ثم ظهور المنطقة المذكورة. ثم تتمنى لنا Alloy حظًا سعيدًا وتختفي بسرعة في الأدغال بشكل مفاجئ تمامًا. تفاصيل، ولكن من خلال تحقيق هذا النوع من التسلسل، حققت ألعاب PlayStation Studio سمعتها أيضًا.
بخير، بعد تأثير "رائع" ،نداء الأفق للجبللم يقنعنا بقدر ما كنا نود. في مجاله،نصف الحياة أليكسقدمت تجربة أقرب بكثير إلى تجربة اللعبة "الحقيقية" بينما تم تصميمها بالكامل للواقع الافتراضي، دون الجانب الجذاب الذي يتميز به Futurscope. تم فقدان عنوان Valve بشدةاصطفوالجهاز PlayStation VR 2.
موس : الجرذ كروفت
تمكنا أيضًا من اختبار سلسلة ألعاب Moss، والتي تم تعديل الحلقة الأولى منها لجهاز PlayStation VR 2 والتكملة لها والتي رافقت إطلاق سماعة الرأس. إنها لعبة مثيرة للاهتمام حقا، لأنها تأخذ خطوة بعيدا عن ألعاب الواقع الافتراضي المعتادة من منظور الشخص الأول والتي من السهل تخيلها. هنا، ستأخذ مكان العملاق في الحكاية، مما سيمنحك وجهة نظر عالية على مجموعة من المشاهد بأسلوب الديوراما. يمكنك التحكم في فأرة Quill بيد واحدة، وباليد الأخرى ستساعده على التقدم من خلال اللعب بالديكور.
يتم لعب هذه اللعبة بشكل كامل وبالتالي لن تتطلب مساحة حقيقية كبيرة. وهو يستهدف من خلال روايته الشباب ويفعل ذلك بلطف كبير. إذا لم تركز على التأثيرات المبالغ فيها، فهي حقًا لعبة تتمتع بميزة خاصة بها في الواقع الافتراضي. سوف تستمتع بسرعة بتحريك رأسك للنظر إلى المشهد من كل زاوية. انها لا تختلف عن اللعبةالكابتن العلجوم: تعقب الكنزعلى Nintendo Switch، ولكن ببعد جديد تمامًا هنا.
كانت جرعة العجب موجودة، ودعونا نواجه الأمر، من الصعب مقاومة إغراء دغدغة الفأر كل بضع ثوان. لعبة ستساعدك أيضًا على تعلم القليل من لغة الإشارة، حيث أن هذه هي الطريقة التي سيخاطب بها الماوس اللاعب.
تجارب أخرى
في المجمل، سيتم تقديم ما يزيد قليلاً عن 30 لعبة منذ إطلاق PlayStation VR 2. وبالتالي تمكنا من المحاولةكاياك VR: ميراج. وكما يوحي اسمه، فإنه سيقدم لك تجارب التجديف وأنت مستريح في غرفة المعيشة الخاصة بك. يقدم العنوان العديد من البيئات مثل القارة القطبية الجنوبية أو النرويج أو كوستاريكا. يتم وضع كل شيء في التقنية للحصول على عرض واقعي للغاية تحمله شاشة Oled الخاصة بالخوذة. يعد هذا أحد أفضل العروض التوضيحية لقدرات PS VR 2 عند الإطلاق.
8 أيام تفصلنا عن الشعور بتلك الأشياء الرائعة#PSVR2اللمس! فيما يلي نظرة عامة على بعض التفاعلات الفريدة التي يمكنك تجربتها.pic.twitter.com/ZGFkTVdjFr
- أفضل من الحياة / كاياك في آر (@btl_sandwich)14 فبراير 2023
تم حظر هذا المحتوى لأنك لم تقبل ملفات تعريف الارتباط وأجهزة التتبع الأخرى. يتم توفير هذا المحتوى عن طريق تويتر.
لتتمكن من مشاهدته، يجب عليك قبول الاستخدام الذي يقوم به تويتر لبياناتك والذي يمكن استخدامه للأغراض التالية: السماح لك بعرض المحتوى ومشاركته مع وسائل التواصل الاجتماعي، وتعزيز تطوير وتحسين المنتجات من Humanoid وملحقاتها. الشركاء، عرض إعلانات مخصصة لك بناءً على ملفك الشخصي ونشاطك، وتحديد ملف تعريف إعلاني مخصص، وقياس أداء الإعلانات والمحتوى على هذا الموقع وقياس جمهور هذا الموقع(يتعلم أكثر)
بالنقر على "أوافق على الكل"، فإنك توافق على الأغراض المذكورة أعلاه لجميع ملفات تعريف الارتباط وأدوات التتبع الأخرى التي يضعها Humanoid وشركائها.
تحتفظ بخيار سحب موافقتك في أي وقت. لمزيد من المعلومات، ندعوك لقراءة موقعناسياسة ملفات تعريف الارتباط.
صدرت اللعبة عام 2020 لمنصات ميتاالعالم الجوراسي بعدتم تكييفها مع PlayStation VR 2، تمامًا مثل اللعبةحرب النجوم: حكايات من حافة المجرة. وهنا نواجه مشكلة بالنسبة لسوني. إن شعبية Meta واستثمارها في الواقع الافتراضي هي أن العديد من ألعاب PlayStation VR 2 هي في الواقع ألعاب متاحة أيضًا على Meta Quest، وهو جهاز مستقل يكلف ما يقرب من ثلاثة أضعاف تكلفة حزمة PS5 وPS VR 2.
بالنسبة لإطلاق المنصة، فإن 30 لعبة متاحة هو عدد كبير بشكل موضوعي. ولكن من بين الكثير، هناك العديد من التعديلات على عناوين PlayStation VR (PS4) أو Meta Quest. وتذكر هنا أن السماعة غير متوافقة مع ألعاب جهاز PlayStation VR الأول لجهاز PS4، مما يضطر المطورين إلى تقديم نسخة معدلة من ألعابهم. وبالتالي فإن الكتالوج يبدأ من الصفر. الممتازفاز صابروبالتالي، فهو أحد الغائبين عن هذا الإطلاق، حتى لو كان المطورون قد أعلنوا بالفعل عن إصدار مستقبلي من PS VR 2 لعناوينهم.
إذا كنت تخطط لجعل PS VR 2 أول سماعة رأس للواقع الافتراضي، فإن حقيقة أن هذه الألعاب عبارة عن منافذ لن تكون مشكلة على الإطلاق. ومع ذلك، بالنسبة للخبراء، كل هذا يهدد بإعطاء القليل من الطعم الدافئ.
والتطبيقات
على عكس Meta Quest، لا يوفر PS VR 2 نظام تشغيل كامل ومستقل مفتوح للتطبيقات. لا تزال شركة Sony تقدم التوافق مع خدمات SVOD مثل Netflix وDisney+ وApple TV وحتى Amazon.
كانت التجربة ناجحة إلى حد ما، على الرغم من أنه يجب الحرص على وضع وحدات التحكم بشكل صحيح لتجنب أي تلاعب أثناء البث. بفضل شاشة Oled HDR والصوت المكاني ثلاثي الأبعاد، نستمتع حقًا باكتشاف وإعادة اكتشاف الأفلام والمسلسلات الشهيرة أمام شاشة افتراضية مشابهة لما يمكن أن يعرضه جهاز عرض الفيديو في غرفة المعيشة.
الأسعار والتوافر
سيتم إطلاق جهاز Sony PlayStation VR 2 في 22 فبراير 2023 بسعر يبدأ من 599.99 يورو. بهذا السعر، يحق لك الحصول على سماعة الرأس وسماعات الرأس الصوتية وجهتي تحكم PlayStation VR2 Sense، ولكن لا تتضمن الحزمة أي ألعابنداء الأفق للجباليتم تسويقه بسعر 649.99 يورو. تبيع شركة Sony أيضًا قاعدة لإعادة شحن وحدتي التحكم مقابل 49.99 يورو.
بهذا السعر، تحتل Sony مكانًا وسطًا بين سماعات الرأس المستقلة التي يمكن الوصول إليها بسهولة مثل Meta Quest 2 أو Pico 4، وسماعات الرأس الاحترافية باهظة الثمن جدًا مثل Meta Quest Pro. تذكر أنه يمكن أيضًا استخدام سماعات الرأس المستقلة مع جهاز كمبيوتر مخصص للألعاب للحصول على نفس نوع التجربة التي يتمتع بها جهاز PS VR 2.