ستكون Sony جيدة في العمل على PlayStation 5 Pro لنهاية العام. بالإضافة إلى ملحق الطاقة الخام ، فإنه سيوفر حلًا مملوكًا لشركة Sony على غرار NVIDIA DLSS.
يواجه مطورو ألعاب الفيديو تحديًا مهمًا لعدة سنوات. كيفية زيادة الإخلاص الرسومي للألعاب ، مع آثار الذواقة للغاية مثلتتبع الشعاع، تعريف العرض ، مع الانتقال إلى 4K ، دون تدمير الأداء؟ على الكمبيوتر ، هذا هوNvidia DLSSالذين جلبوا حل.
تتيح هذه التقنية ، كتذكير ، زيادة تعريف الصورة بواسطة الذكاء الاصطناعي أثناء الطيران. والأهم من ذلك ، ندير لعبة في تعريف منخفض للغاية مع كل التأثيرات قدر الإمكان ، ثم نستخدم الذكاء الاصطناعى لتمرير الصورة بكامل HD أو في 4K. على وحدة التحكم ، ترغب Sony في تقديم حل من هذا النوع مع PS5 Pro.
عصر DLSS على وحدة التحكم
إن الصحفي جيف جروب هو الذي يؤكد ذلك فيههم بودكاستفوضى اللعبة: ستقدم Sony تقنية مالك مماثلة لما تقدمه Nvidia DLSS مع PlayStation 5 Pro. ستقوم وحدة التحكم الجديدة بدمج الأجهزة اللازمة لهذا ، وستكون مكاسب الأداء الكبيرة في النهاية. هذه الفكرة ليست جديدة ، وكانت التسريبات الأخرى تشيرنحو مثل هذه التكنولوجيا لـ PS5 Pro. سيتم التخطيط لوحدة التحكم من قبل Sony في نهاية عام 2024.
ليس من المستغرب. تعمل Sony على التقنيات لتحسين تعريف العرض من PlayStation 4 Pro على الأقل. لم يكن لدى وحدة التحكم "Pro" السابقة لـ Sony القدرة على عرض الألعاب الأصلية في 4K UHD ، على الرغم من وعدها التسويقي. لذلك وجد المطورون حلولًا مثلتجميع لوحة المشيلتحسين تعريف الصورة بشكل مصطنع.
مع PlayStation 5 Pro ، يجب أن توفر Sony ميزة أصلية أسهل لتكاملها لمبدعي ألعاب الفيديو. مثل NVIDIA DLSS ، كانت تطلب أجهزة مخصصة حتى لا تطلب وحدة معالجة الرسومات وزيادة تحسين الأداء.
Sony ليست هي الوحيدة التي يمكن أن تقدم حلًا من هذا النوع في عام 2024.في الوقت الحالي Nintendo Switch 2.مسبق، يجب أن تستمر الشركة المصنعة اليابانية في العمل مع Nvidia للحصول على الحل الفني لوحدة التحكم. هناكNintendo Switch 2لذلك يجب دمج DLSS. في غضون 12 شهرًا ، يمكن لـ Nintendo و Sony تقديم التقنياتالارتفاعمن الذكاء الاصطناعي على لوحات المفاتيح الخاصة بهم.
ماذا عن Xbox و Microsoft إذن؟ نحن نعلم أن الشركة تستعدإصدار جديد من سلسلة Xbox X، ولكن يجب أن يكون أدائهم هو نفسه سلسلة Xbox X لعام 2020. يمكن أن تدعم وحدة التحكم تقنيتين. أولاً ، FSR 2.0 of AMD ، وهو الحل العالمي له مزاياه ، لكنه لا يصل إلى مستوى أداء DLSS ، لعدم وجود أجهزة مخصصة. تعمل Microsoft أيضًا على حل الملكية الخاص بها باستخدام DirectML ، ولكن في هذه المرحلة ، لا يبدو أن هذا العمل خارج Microsoft Research. في الإطلاق في عام 2020 ، وعدت Microsoft أن وحدة التحكم الخاصة به جاهزة لمنظمة العفو الدولية.
ستكون استراتيجيات مصنعي وحدة التحكم الثلاثة مثيرة للاهتمام مرة أخرى لاتباعها في عام 2024 حيث يبدو أنها تسير على مسارات مختلفة.