PlayStation يغلق أفلامه المتعددة: فشل مرير ، بعد أسبوعين فقط

ثماني سنوات من التطوير ، والملايين استثمروا ، ومع ذلك ... حلم سوني في التغلب على ألعاب الرماية عبر الإنترنت قد سحق بوحشية ضد جدار الواقع.كونكوردلقد انتهى الأمر ، وهذا الإخفاق يستحق أن يسكن عليه.

في ألعاب الفيديو ، تعتبر الفشل شائعة. لكن البعض يصدر ضوضاء أكثر من غيرها. هذا هو الحال معكونكورد، مطلق النار متعدد اللاعبين الجديد من سوني ، الذي انحنى للتو بعد أسبوعين فقط من الوجود. إخفاق يطرح العديد من الأسئلة حول استراتيجيات الناشرين الكبار وحالة السوق.

تم حظر هذا المحتوى لأنك لم تقبل ملفات تعريف الارتباط وغيرها من التتبعات. يتم توفير هذا المحتوى بواسطة YouTube.
لتكون قادرًا على تصوره ، يجب أن تقبل الاستخدام الذي يتم تشغيله بواسطة YouTube مع بياناتك التي يمكن استخدامها للأغراض التالية: اسمح لنفسك بعرض ومشاركة المحتوى مع وسائل التواصل الاجتماعي ، وتعزيز تطوير وتحسين الشركاء وشركائها ، وعرض إعلانات شخصية مقارنةً بملف تعريف ملف التعريف الخاص بك ونشاطك ، وقياس أداء الإعلانات وقياس أداء الإعلانات والمحتوى وقياس جمهور هذا الموقع(يتعلم أكثر)

من خلال النقر على "أقبل كل شيء" ، فإنك توافق على الأغراض المذكورة أعلاه لجميع ملفات تعريف الارتباط وغيرهاشركاءها.

تحافظ على إمكانية سحب موافقتك في أي وقت. لمزيد من المعلومات ، ندعوك لقراءةسياسة ملفات تعريف الارتباط.

إدارة اختياراتي

بعد ثماني سنوات من التطوير ، تعبأت الفرق الكاملة ، واستثمرت الملايين ... لنتيجة لم تستمر سوى 14 يومًا قصيرًا.

إطلاق يصنع pschitt

بمجرد إصداره في 23 أغسطس ،كونكوردفشل في جذب الحشود. وفقا لتقديراتGamediscoverco، كانت اللعبة قد باعت فقط 25000 نسخة ، جميع الدعم مجتمعة. لإعطائك فكرة ، فإن هذا يدور حول ما تبيعه اللعبة المستقلة المتوسطة ، وليس النتيجة المتوقعة لإنتاج عملاق مثل Sony.

على Steam ، منصة لعبة الكمبيوتر ،كونكوردوصلت بشكل مؤلم إلى ذروة 700 لاعب في وقت واحد. إنها ... كيف تقول ... سخيفة؟ للمقارنة ، مثل الألعابمضاد الإضراب 2أوPUBGعد بانتظام أكثر من مليون لاعب في نفس الوقت. يكفي أن نقول ذلككونكوردكان قزمًا في عالم العمالقة.

أسباب الفشل

ولكن لماذا مثل هذا الحادث؟ هناك عدة عوامل تلعب دورها. بينفورتنايتبأساطير أبيكسبتقييموالشركة ، اللاعبون مدللون بالفعل للاختيار. للفوز ، عليك حقًا إحضار شيء جديد.

الآن ، هذا هو المكان الذي فرككونكورد. اللعبة لم تكن مبتكرة حقا. من المسلم به أن الأمر كان جيدًا ، انتهى جيدًا ، لكنه لم يقدم أي شيء ثوري. في مثل هذا السوق التنافسي ، فإن كونك "ليس سيئًا" لا يكفي. عليك أن تكون استثنائيا.

ثم هناك مسألة النموذج الاقتصادي. في وقت تكون فيه العديد من ألعاب هذا النوع مجانية (مجاني للعب) ،كونكوردتم بيع وعاء كامل. خيار محفوف بالمخاطر وحتى متهور ، والذي من الواضح أنه لم يدفع.

الدروس التي يتعين تعلمها

فشلكونكورديذكرنا بعدة أشياء. أولاً ، في ألعاب الفيديو ، لم يتم الحصول على شيء على الإطلاق. حتى عملاق مثل سوني يمكن أن تزرعها ببراعة. ثم ، أن وقت التطوير ليس ضمانًا للنجاح. ثماني سنوات ، إنها طويلة ، طويلة جدًا. طويل جدا؟ ممكن. كان لدى السوق وقت للتغيير عدة مرات خلال هذا الوقت.

أخيرًا ، يثير هذا مسألة استراتيجية Sony في مجال ألعاب الخدمة (هذه الألعاب المصممة لتستمر بمرور الوقت ، مع تحديثات منتظمة). عرضت الشركة بوضوح طموحاتها في هذا القطاع ، لكن هذا الخروج الخاطئ يمكن أن يشجعه على مراجعة نسخته.

والآن؟

أعلنت سوني أنه سيتم تعويض جميع المشترين. لفتة تجارية ستكلف بلا شك أقل من الحفاظ على الخوادم عبر الإنترنت لحفنة من اللاعبين. لكن قصةكونكوردربما لم تنته تماما.

ريان إليس ، مدير اللعبة في FireWalk Studios (الاستوديو وراءكونكورد، التي اشترتها سوني العام الماضي) ، اقترح أن يتم دراسة الخيارات الأخرى. ممر مجاني للعب؟ إصلاح عميق؟ المستقبل سيخبرنا.

في انتظار ،كونكوردسيبقى كمثال على ما لا ينبغي القيام به في صناعة ألعاب الفيديو. الدرس الذي نأمل أن تحتفظ به سوني واللاعبون الآخرون في القطاع. لأنه في هذه البيئة ، يمكن أن يكلف الفشل باهظ الثمن للغاية.


هل تريد العثور على أفضل عناصر fandroid على Google News؟ يمكنك المتابعةFrandroid على Google Newsفي نقرة.