تبدو وعود جهاز PS5 Pro مشابهة بشكل مخيف لوعود جهاز PS5 في عام 2020. ما الذي منع سوني من تحقيق رؤيتها الأصلية؟
معPS5 برو، يبدو أن شركة Sony أخيرًا قادرة على تحقيق رؤيةPS5الأصلي، وهي وحدة تحكم يمكنها تشغيل الألعاب بدقة 4K بمعدل 60 إطارًا في الثانية.
على أية حال، هذا هو وعد مارك سيرني للاعبين أثناء العرض الفني للجهاز، وهو الوعد الذي سيتم التحقق منه في عشرات الألعاب عند الإطلاق.
إذا كان التقدم من حيث القوة الرسومية لجهاز PS5 Pro يسمح له بالفعل بالوصول إلى هذا المستوى من الأداء، فإن اهتمامنا ينصب على السنوات الأربع التي مرت منذ إصدار PS5: هل كذبت سوني بشأن إمكانيات وحدة التحكم الأصلية؟
إرث PS4 Pro
عند إطلاقه في عام 2016، قدم جهاز PlayStation 4 Pro زيادة كبيرة في الطاقة مقارنة بجهاز PS4، مما سمح بعرض يصل إلى 4K مع دعم معايير HDR. ويمكن بعد ذلك الوصول إلى تردد قدره 60 إطارًا في الثانية في وضع الأداء، وهو إعداد جديد يقوم بعد ذلك بخفض تعريف العرض ليتجاوز حد 30 إطارًا في الثانية في العديد من الألعاب.
في عام 2020، أطلقت سوني جهاز PlayStation 5، وهو جهاز متوافق مع معيار HDMI 2.1 وقادر على عرض الألعاب بدقة تصل إلى 4K و120 إطارًا في الثانية. تم ذكر 8K على العلبة – قبل أن تختفي في يونيو الماضي على أحدث إصدار من وحدة التحكم، PS5 Slim.
لا يزال جهاز PS5 يعتمد على ازدواجية الدقة / الأداء في عدد لا بأس به من ألعاب AAA: تدعم حوالي مائة لعبة وضع 120 إطارًا في الثانية مع تعريف صورة مخفض وأحيانًا ديناميكي للحفاظ على معدل الإطارات هذا ثابتًا. الوضع هو نفسه بالنسبة لوضع 60 إطارًا في الثانية، كما هو الحال في بعض الألعابالغواصون الجحيم 2، على سبيل المثال، التصوير بدقة 1080 بكسل في وضع الأداء الخاص بهم.
والأسوأ من ذلك، العديد من العناوين مثلحرب النجوم جيدي: الناجي,فاينل فانتسي السادس عشرأوالصورة الرمزية: حدود باندوراعرض تعريف داخلي بين 720p و1080p في وضع الأداء، بمساعدة خوارزميات تعريف ديناميكية قبيحة في بعض الأحيان.
الألعاب التي تنشرها شركة Sony هي الأفضل، مع جودة صورة مقبولة جدًا، تتأرجح بين 1440 بكسل و1800 بكسل اعتمادًا على العناوين في وضع الأداء، و4K لوضع الدقة. تقدم بعض الألعاب أيضًا وضع Performance RT للاستمتاع بتأثيرات تتبع الأشعة بمعدل 60 إطارًا في الثانية (سبايدر مان، راتشيت آند كلانك: ريفت أبارت).
إجراء موازنة مستمر يثبت أن جهاز PS5 غير قادر على الوفاء بعقده في الألعاب الأكثر تطلبًا. يصبح هذا الاعتراف بالفشل حجة تسويقية حقيقية لجهاز PS5 Pro و"الوضع الاحترافي" الخاص به والذي لا يقدم أي تنازلات. ولكن لماذا استغرق الأمر كل هذا الوقت لتحقيق الوعد الأصلي لجهاز PS5؟
هل خسر السباق على الدقة الرسومية مقدمًا؟
لقد كانت القفزة التكنولوجية من جيل وحدة تحكم إلى آخر تعتمد دائمًا على الدقة الرسومية لألعاب الفيديو الخاصة بنا. لقد أدخل جهازي PS3 وXbox 360 وحدات التحكم إلى عصر الدقة العالية منذ حوالي عشرين عامًا، ولكن يبدو أن الانتقال إلى دقة 4K هو الأكثر تعقيدًا بالنسبة لمصنعي وحدات التحكم.
قدم الانتقال من PS3 إلى PS4 تعريفًا مضاعفًا نظريًا للألعاب (x2.3 نحو 1080 بكسل) مع قاعدة تقنية كان من الأسهل بكثير على المطورين التعامل معها. يعمل جهاز PS5 على مضاعفة هذا التعريف أربع مرات مع وصول دقة 4K UHD بينما تعمل محركات الرسومات على تحسين لعبتها.
إن عدد المضلعات ودقة الظلال والفيزياء ومحاكاة الضوء الحجمي المباشر وغير المباشر والإضاءة العالمية في الوقت الفعلي كلها تطورات تكنولوجية تتطلب قوة حاسوبية كبيرة لوحدة معالجة الرسومات.
وذلك دون ذكرتتبع الأشعة، وهي تقنية عرض ضوء واقعية تم استخدامها في ألعاب الفيديو منذ عام 2008. ومع ذلك، فقد سلطت شركة Sony الضوء على تقنية تتبع الأشعة التي تتطلب جهدًا كبيرًا في اتصالاتها الخاصة بوحدة التحكم. تتخلف AMD أيضًا عن Nvidia في تقديم الأداء بمجرد تنشيط هذه الخيارات، وهي إهانة قد تتغير مع PS5 Pro.
يجب أن نكون قادرين على تبرير هذه القفزة بين الأجيال للاعبين، لكن الدقة الرسومية للألعاب أخذت زمام المبادرة في السنوات الأخيرة لدرجة أن العرض الأصلي بدقة 4K بمعدل 60 إطارًا في الثانية كان بالفعل حلمًا بعيد المنال بحلول الوقت الذي تم فيه إصدار PS5.
لقد فهمت شركة Sony ذلك جيدًا من خلال تركيز اتصالاتها أيضًا على أوقات تحميل SSD، والتقدم في عالم أجهزة الكمبيوتر الشخصية، ولكن أيضًا على وحدة التحكم DualSense الخاصة بها.
الاختيار الذي يقع على عاتق المطورين
وبالتالي، يعالج جهاز PS5 Pro كل هذه المشكلات نظريًا، مما يوفر قوة حوسبة رسومية كافية حتى لا تضطر إلى اتخاذ هذا الاختيار بعد الآن. ولكنها تظل في نهاية المطاف في أيدي المطورين الذين سيرغبون في تطبيق رؤيتهم الإبداعية ضمن حدود بنية وحدة التحكم.
اعتمادًا على طموحات المشروع، قد يكون الاختيار بين التعريف وجودة الرسوم والأداء أمرًا صعبًا. يمكن أن يظل 30 إطارًا في الثانية احتمالًا على PS5 Pro إذا ظل هدف الاستوديو هو تقديم عرض تقديمي مثالي على حساب معدل إطارات أعلى.
ولكن من الرهان الآمن بالنسبة للاعبين أن المكاسب التي يحققها جهاز PS5 Pro ستجعل من الممكن قبل كل شيء إضفاء الطابع الديمقراطي على مستوى الأداء الذي اعتقدنا أنه تم الحصول عليه في عام 2020. وكما أشار مارك سيرني، فإن ما يقرب من 75٪ من اللاعبين يفضلون وضع الأداء على وحدة التحكم.
بالإضافة إلى ذلك، مثل التكنولوجياPSSRستستمر في استخدام تعريفات عرض أقل، للحصول على جودة تحجيم أعلى نظريًا من وحدة التحكم الأصلية.
أفضل ما في العالمين، والذي سنحاول التحقق من وعوده في 7 نوفمبر.