تستعد شركة Sony لمستقبل مشرق للانغماس الصوتي في سماعات الرأس الخاصة بنا: القليل من الذوق من معرض CES 2019

من خلال مفهوم 360 Reality Audio، تثبت شركة Sony مرة أخرى أنها شركة مصنعة لعشاق الموسيقى. إذا بدت هذه التقنية مجردة بعض الشيء في البداية، فإنها تقترح في النهاية تحسينات كبيرة فيما يتعلق بالانغماس الصوتي في سماعات الرأس الخاصة بنا.

اعتمادات الصورة: سوني

لنكون صادقين، المؤتمر الصحفي لشركة سوني فيمعرض الإلكترونيات الإستهلاكية 2019كان محبطًا بعض الشيء. قدمت الشركة المصنعة بالتأكيدتلفزيونات Bravia Master Z9G وBravia Master A9G الجديدةوكان حديثه بالكامل عن صناعة الترفيه مثيرًا للاهتمام حقًا. ومع ذلك، فقد افتقرت إلى تلك اللمسة الصغيرة من الجنون التي نتوقعها دائمًا في معرض لاس فيغاس.

على الأقل هذا ما اعتقدناه في البداية. وبالفعل، تحدثت شركة سوني على المسرح عن تجربتها بتقنية 360 Reality Audio، بل ودعت المغني فاريل ويليامز للحديث عنها. لسوء الحظ، على الرغم من هذا المتحدث المرموق، كان هذا الجزء من الحدث قصيرًا جدًا ولم يقدم تفسيرًا ملموسًا. لذلك نسينا بسرعة تقنية 360 Reality Audio.

ولحسن الحظ، بمجرد افتتاح المعرض رسميًا، سمحت سوني للزائرين بتجربة التجربة بأنفسهم في منطقة مخصصة في جناحها. أتاحت هذه المبادرة أيضًا معرفة المزيد عن المشروع وفهم كيف يمكنه تحسين الانغماس الصوتي لسماعات الرأس بشكل كبير في المستقبل القريب إلى حد ما. تفسيرات.

تتحرك الأدوات

تُعد تقنية 360 Reality Audio في المقام الأول طريقة جديدة لتسجيل الموسيقى للفنانين. تقدم سوني بالفعل برنامجًا قادرًا على إعطاء الانطباع بأن الصوت المنبعث من كل آلة موسيقية في مجموعة أو أوركسترا يتحرك بحرية 360 درجة حول الشخص المستمع. على سبيل المثال، بينما يتحرك صوت المغني الذي تسمعه أمامك قليلاً على اليسار بشكل دائري خلفك على اليمين، فإن صوت الجهير العميق سوف يمر فوق رأسك وسيشعر الجيتار بالذعر تحت أنفك أنف. وبالتالي يمكن إدارة 24 مسارًا في نفس الوقت.

اكتشف التوقيع الصوتي الأسطوري لـ Audio-Technica

رأينا: “من الصعب عدم الإعجاب باستعادة سماعات الرأس Audio-Technica ATH-M50xBT2! توفر الشركة المصنعة اليابانية سماعات رأس من شأنها أن ترضي الكثير من الآذان. قبعة."

نحن نعلم جيدًا مدى روعة الصوت المحيطي الذي يعطي الانطباع بأنك في منتصف استوديو التسجيل. مع ‎360 Reality Audio، يكون الأمر نفسه تمامًا، لكن الموسيقيين يتحركون حولك أثناء العزف. وبما أنه حل برمجي، يمكن للفنان الاستمتاع بإنشاء أشكال لا حصر لها من قطعة واحدة.

من الواضح أن هذا التطور في المحتوى يجب أن يكون مصحوبًا بتطور في المنتجات التي سيتم الاستماع إليها. وسوني تعمل على ذلك.

خداع

المكان الذي اكتشفت فيه تقنية 360 Reality Audio هو غرفة عازلة للصوت تبلغ مساحتها 15 أو 20 مترًا مربعًا. تخطيط هذا واحد غير عادي بعض الشيء. في المنتصف، هناك عدد قليل من المقاعد محاطة بـ 13 مكبر صوت إجمالاً - خمسة على حلقة معدنية معلقة من السقف، وخمسة مرتبة في دائرة في منتصف الطريق للأعلى وثلاثة موضوعة على الأرض أمام المقاعد. يكمل التثبيت مضخما صوت وشاشة.

أولاً، تم تشغيل أغنيتين لي، بدون سماعات الرأس. بالإضافة إلى جودة الصوت الجيدة جدًا، فإن الطريقة التي تبدو بها الآلات تتحرك من حولي في كل مرة تغريني بالفعل. ومع ذلك، هذا ليس مفاجئًا حقًا لأنني محاط حرفيًا بالمتحدثين.

عندما أكرر التجربة مع سماعات الرأس يصبح الأمر مذهلاً حقًا. هذا الشعور بأنك محاط بالموسيقيين في حركة مستمرة هو نفسه تمامًا كما في المحاولة الأولى. لدرجة أنني اضطررت إلى خلع سماعات الرأس للتأكد من أن سماعات الرأس هي التي تصدر الصوت بالفعل وليست مكبرات الصوت. لكن لا؛ إنه بالفعل الجهاز المثبت في جمجمتي الذي يبث الموسيقى والوهم مثالي.

رسم خريطة للآذان

للحصول على هذه التجربة، كان علي أن أرتدي سماعة رأس MDR-Z7M2 متطورة للغاية من سوني، لكن أحد مديري سوني أخبرني أنه سيتم نشر تقنية 360 Reality Audio في معظم سماعات الرأس الخاصة بالعلامة التجارية، مثل سماعات الرأس.WH-1000XM3.

سوني WH-1000XM3

يجب أن تعلم أيضًا أنه بمجرد وضع سماعات الرأس، تم فحص أذني بطرفين غريبين. تحتاج الخوارزميات إلى هذه البيانات لمعايرة الصوت بحيث يتكيف مع كل مستخدم ويتم تحسينه بمرور الوقت. ومع ذلك، توضح سوني أنه بمجرد نشر تقنية 360 Reality Audio، ستكون الصور البسيطة للأذنين الملتقطة بهاتفنا الذكي كافية لرسم خريطة لآذاننا.

في الختام، يهدف برنامج 360 Virtual Reality إلى تزويد الفنانين بأدوات إبداعية جديدة وتزويد المستخدمين بالوسائل اللازمة للاستمتاع بها باستخدام سماعات الرأس الخاصة بهم. تخطط الشركة المصنعة اليابانية للتطبيقات الملموسة الأولى لهذا المفهوم قبل نهاية عام 2019.

عشاق الموسيقى

ومع ذلك، فهو لا يستطيع ضمان مشاركة عدد كبير من الفنانين في اللعبة، ولكن يمكننا أن نعتقد أن شركة Sony Music Entertainment الكبيرة جدًا يمكنها استخدام كل ثقلها لتشجيعهم على القيام بذلك. أخيرًا، اقترحت على أحد مديري شركة Sony أنه قد يكون من المثير للاهتمام السماح للمستخدم بإدارة حركة الآلات المختلفة بنفسه أثناء الاستماع إلى الموسيقى. بدا محدثي متحمسًا للفكرة قبل أن يوضح أن ذلك قد يشكل مشكلة للفنان إذا كان يعتقد أن القطعة التي أبدعها يجب الاستماع إليها بطريقة محددة للغاية.

وبغض النظر عن ذلك، فقد غادرت جناح Sony مع اقتناع متجدد بأن هذه الشركة المصنعة هي من محبي الموسيقى الحقيقيين.


هل ترغب في الانضمام إلى مجتمع من المتحمسين؟خلافنايرحب بكم، إنه مكان للمساعدة المتبادلة والشغف بالتكنولوجيا.