PS5: وفقًا لشركة Sony، "ستواجه أجهزة الكمبيوتر صعوبة في مواكبة" بعض الجوانب

وتحدث مارك سيرني بمزيد من التفاصيل حول كيفية عمل جهاز PlayStation 5، وفي نقاط معينة، لم يتردد في مقارنة جهاز PS5 بأفضل أجهزة الكمبيوتر.

مجموعة تطوير PS5

لم تكشف شركة Sony بعد الكثير عن جهاز PlayStation 5 الخاص بها. ولم تقدم الشركة المصنعة بعد بكسلًا واحدًا للعبة من استوديوهاتها تعمل على وحدة التحكم الجديدة، والتي لا نعرف حتى تصميمها أو وحدة التحكم الخاصة بها.

وفي هذه الأثناء، لا تزال العلامة التجارية قد بدأتلتقديم خصائص وحدة التحكم المستقبليةبنقاط قوتها مثل SSD أو شريحة معالجة الصوت الخاصة به. العرض الذيعلاوة على ذلك، طمأن فيل سبنسر، رئيس Xbox.

عاد مهندس جهاز PlayStation 5، مارك سيرني، إلى إعلانات سوني عبر الموقع المتخصص Digital Foundry.

الهندسة المعمارية "الغريبة".

قبل العمل على PS5، كان Mark Cerny مسؤولاً عن هندسة PS4 وPS4 Pro. في ذلك الوقت، وصف وحدة التحكم الخاصة به بأنها “بنية كمبيوتر معززة للغاية". في الواقع، أخذ PlayStation 4 البنية العامة لجهاز الكمبيوتر مع معالج x86 وشريحة رسومات AMD وذاكرة الوصول العشوائي ومساحة تخزين القرص الصلب وقارئ الأقراص. لقد كنا بعيدين كل البعد عن جهاز PS3 ومعالجه الخلوي الذي تم تطويره بالتعاون مع شركة IBM.

بالنسبة لجهاز PlayStation 5، على الرغم من أنه لا يزال يستخدم بنية AMD x86، إلا أن سوني تتحدث عن بنية أكثر "غريبة". هذه العناصر التي طورتها سوني خصيصًا لجهاز PS5 ستضمن، وفقًا لمارك سيرني، "ستواجه أجهزة الكمبيوتر صعوبة في الوصول إلى المستوى».

SSD سريع حقًا

إن SSD المخصص بالكامل لجهاز PS5 هو حقًا نقطة قوة وحدة التحكم على الورق. قادر على الوصول إلى 5.5 جيجابايت/ثانية من الإنتاجية وما يصل إلى 8 أو 9 جيجابايت/ثانية للبيانات المضغوطة، سيكون SSD الخاص بجهاز PS5 أسرع مما نعرفه حاليًا على جهاز الكمبيوتر.

أكثر من الإنتاجية، يجب أن يكون زمن الاستجابة هو الذي يغير قواعد اللعبة بالنسبة لمطوري الألعاب. سيتم الوصول إلى البيانات المخزنة على SSD خلال بضعة أجزاء من الثانية، مقارنة بـ 250 مللي ثانية للقرص الصلب حاليًا.

معدل زمن الوصول يبلغ 250 مللي ثانية والذي يمكن أن يمثل مشكلة في بعض الألعاب.

لنفترض أن العدو سوف يصرخ بشيء ما عندما يموت، يمكن إصدار طلب عاجل للحصول على البيانات من قبل المطور، ولكن لا يزال من الممكن أن يستغرق الأمر 250 مللي ثانية لاسترداد البيانات من صوت تلك الصراخ، نظرًا للجميع طلبات اللعبة الأخرى والعملية الحالية.

وحدة التحكم للاعبين المتطلبين

مع Wolverine V3 Pro، قامت شركة Razer بإنشاء وحدة تحكم متطورة للاعبين المتطلبين. تصميم متميز، ومجاديف خلفية، وعصا تحكم قابلة للتبديل: وحدة التحكم المثالية للمنافسة.

في حين أن الكمون الأقصر يحل المشكلة بشكل واضح.

تمثل هذه الـ 250 مللي ثانية مشكلة لأنه إذا كان العدو سيصرخ بشيء ما أثناء الموت، فيجب أن يحدث ذلك على الفور تقريبًا؛ هذا النوع من المشاكل هو ما يدفع الكثير من البيانات إلى ذاكرة الوصول العشوائي (RAM) على جهاز PlayStation 4 وجيله.

بمعنى آخر، إذا عرف المطور أنه قادر على الوصول إلى البيانات من SSD على الفور تقريبًا، فلن يحتاج بعد الآن إلى وضع الكثير من الأشياء في ذاكرة الوصول العشوائي "فقط في حالة". لم يعد من الضروري تخزين كل هذه البيانات التي قد تكون عديمة الفائدة في ذاكرة الوصول العشوائي. وبالتالي يمكن استخدام ذاكرة الوصول العشوائي هذه للعناصر المرئية الأكبر والأنسجة الأكثر ثراءً.

يتذكر مارك سيرني أيضًا أن بعض الملفات التي تستخدمها الألعاب حاليًا يتم نسخها عدة مرات على القرص الصلب. لماذا ؟ لمحاولة تقليل زمن الوصول للقرص الصلب: إذا كانت البيانات موجودة عدة مرات موزعة على القرص، فسيتم تقليل وقت السفر بواسطة رأس القراءة. لم تعد هذه التكرارات ضرورية على SSD، لذا قد تشغل الألعاب مساحة أقل في هذه المرحلة.

هنا تعتمد Sony على أداء SSD الخاص بها، ولكن أيضًا على شريحة مخصصة موجودة على اللوحة الأم والتي ستسمح بعدم استخدام معالج AMD Zen 2 في مهام ضغط البيانات وإلغاء الضغط. المهام التي ستستخدم خوارزمية Kraken الجديدة والأكثر كفاءة.

الصوت ثلاثي الأبعاد: سماعات الرأس مطلوبة للاستمتاع بها عند الإطلاق

العنصر الآخر الذي استثمرت فيه شركة Sony كثيرًا في جهاز PlayStation الخاص بها هو الصوت. وفقًا لمارك سيرني، فإن العلاقة الضعيفة اليوم بين مكونات PS4 هي التي توفر معالجة أقل حتى من المكونات الصوتية لجهاز PS3 في وقتها. وترغب سوني في تقديم تجربة تتجاوز Dolby Atmos بفضل شريحة قادرة على إدارة آلاف مصادر الصوت، مقابل 32 في خصائص Dolby Atmos.

سيتم تشغيل هذا النظام بواسطة محرك Tempest، وهو عبارة عن شريحة طورتها شركة Sony من قلب شريحة رسوميات AMD (وحدة حسابية). أداءشرائحستتمكن Tempest من الوصول إلى 100 GFlops، وهي الطاقة الإجمالية لمعالج Jaguar بأكمله في PS4.

لن يتم دعم الصوت ثلاثي الأبعاد على أجهزة التلفاز عند الإطلاق

لسوء الحظ، عند إطلاق هذه التجربة الصوتية ثلاثية الأبعاد للجيل القادم ستكون حميمة للغاية. تكشف مقابلة Digital Foundry أن استخدام سماعات الرأس سيكون إلزاميًا عند إطلاق PS5 للاستمتاع بالتجربة الكاملة. ستكون التكوينات الأخرى، سواء كانت مكبرات صوت التلفزيون أو صوت السينما المنزلية، أكثر تعقيدًا بالنسبة لشركة Sony لإدارتها.

باستخدام مكبرات الصوت الخاصة بالتلفزيون ومكبرات الصوت الاستريو، يمكن للمستخدم اختيار تمكين أو تعطيل ميزة "TV Virtual Surround"، بحيث يمكنخط أنابيبيجب أن يكون الصوت قادرًا على إنتاج صوت لا يحتوي على الجوانب ثلاثية الأبعاد التي كنت أتحدث عنها. يعمل الصوت المحيطي الافتراضي في مكان مناسب، وقد لا يكون المستخدم جالسًا في هذا المكان المناسب، أو قد يكون هناك العديد من اللاعبين (يصعب وضع عدة لاعبين في المكان المناسب)، وما إلى ذلك. عند تنشيط الصوت المحيطي الافتراضي، يتم استخدام الخوارزميات المستندة إلى تقنية HRTF. عند تعطيل، بسيطةدوونميكستم ذلك - على سبيل المثال، يحدد موقع كائن الصوت ثلاثي الأبعاد مقدار الصوت الذي يأتي من السماعة اليسرى وكم منه يأتي من السماعة اليمنى.

في الوقت الحالي، لن يعمل الصوت ثلاثي الأبعاد الذي وعدت به شركة Sony إلا للاعب واحد يواجه الشاشة. ستحاول الشركة المصنعة بعد ذلك العمل على هذه الوظيفة لصوت الاستريو الخاص بأجهزة التلفزيون. وبمجرد الانتهاء من هذه المرحلة الجديدة، يعلن مارك سيرني أن سوني ستكون قادرة على الانتقال إلى أنظمة 5.1 أو 7.1.

مسألة التبريد

النقطة الأخيرة التي تناولها مارك سيرني خلال هذه المقابلة هي مسألة أداء الجهاز وتبريده. وتعد شركة سوني بالكشف عن التصميم الداخلي لوحدة التحكم قبل إطلاقها، كما فعلت مايكروسوفت، مما يسمح لك باكتشاف دائرة التبريد بالضبط.

التصميم الداخلي لسلسلة Xbox

مع ذلك، حدد مارك سيرني بالفعل عدة نقاط تشغيل لهذه الدائرة. على وجه الخصوص، أعلن أن شركة سوني لن تستخدم بعد الآن درجة حرارةيموت، أي مساحة سطح المعالج، لتحديد قوة التبريد وسرعة المروحة، ولكن أيضًا درجة الحرارة المحيطة بالغرفة.

تريد شركة Sony أن يكون جهاز PS5 مناسبًا حتى لو قام المستخدم بوضع وحدة التحكم في مكان حيث سيتمكن من الوصول إلى دوران الهواء الضعيف، في بيئة حارة بالفعل. تريد الشركة المصنعة أيضًا تبريدًا قادرًا على التغلب على اختلافات الجودة في إنتاج الرقائق. عند مغادرة المصنع، تكون بعض الرقائق في الواقع ذات جودة أفضل، ويمكن أن تسخن بشكل أقل للحصول على أداء مكافئ.

باختصار، يجب أن تقدم جميع أجهزة PlayStation 5 نفس مستويات التبديد والضوضاء.

الشريحة المركزية لجهاز PS5

أعلن Mark Cerny أيضًا أن جهاز PS5 سيستخدم تقنية AMD's SmartShift التي تتيح لك تغيير تردد تشغيل المعالج أو شريحة الرسومات حسب الحاجة. على سبيل المثال، إذا لم يكن المعالج مطلوبًا بأقصى سرعة، فقد يقلل من قوته لصالح شريحة الرسومات.

نهج مختلف من Microsoft يضمن ترددات ثابتة ومستوى طاقة في جميع الأوقات لجهاز Xbox Series X.

لا تزال المناطق رمادية

على الرغم من هذه التصريحات الجديدة، لا يزال هناك الكثير مما لا نعرفه عن PS5. حتى فيما يتعلق بأجهزتها، لم تعلن شركة Sony بعد عن دعمها للعديد من الوظائف المدمجة في بنية RDNA 2 الخاصة بشركة AMD مثلتظليل بمعدل متغير. التقنياتوجدت في سلسلة Xbox.

أبعد من ذلك، لا يزال يتعين على الشركة المصنعة الإعلان عن التصميم أو وحدة التحكم أو سعر وحدة التحكم الخاصة بها أو ببساطة الألعاب التي ستقدمها عند الإطلاق.