إذا حقق Steam Deck نجاحًا كبيرًا، فإن وحدة التحكم المحمولة تدين حقًا بجاذبيتها لنظام التشغيل SteamOS، وهو نظام التشغيل الذي تم تطويره تحت Linux. تمكنا من التحدث مع Pierre-Loup Griffais، أحد مطوري Valve المخصصين لهذا المشروع الاستثنائي.
إذا كنت تستخدم جهاز Steam Deck الخاص بك بسعادة خلال الأشهر القليلة الماضية، فأنت مدين بذلك جزئيًا لهذا الرجل. يعد Pierre-Loup Griffais أحد المطورين المسؤولين عن SteamOS، وهو نظام التشغيل الذي يعمل على تشغيل وحدة التحكم المحمولة الخاصة بشركة Valve ويسمح لها بأن تكون سهلة الاستخدام مثل وحدة التحكم التقليدية.
كان المطور حاضرًا في معرض CES 2025 لمرافقة إصدار جهاز Legion Go S الجديد، وهو أول جهاز يعمل بنظام التشغيل SteamOS، وكان سعيدًا بالإجابة على أسئلتنا لإلقاء نظرة على ماضي نظام التشغيل ووضع خططه على المدى القصير، ولكن الحديث أيضا عن مستقبله.
ماذا فعلت في تطوير SteamOS؟
"بالنسبة لنا، هذه مبادرة مستمرة منذ فترة طويلة جدًا. وفي معرض CES هذا، إنها عودة إلى بداياتنا عندما كنا هنا في عام 2013 للإعلان عن الإصدار الأول مع شركاء الأجهزة الأوائل. اليوم لقد قطعنا شوطا طويلا في الخلفية. »
"كنت مشغولًا شخصيًا بإدارة هذا الأمر، منذ إنشاء SteamOS في عام 2012. وفي غضون ذلك، قمنا بتطوير Proton لزيادة التوافق، ثم قمنا بتطوير Steam Deck مع SteamOS 3.0. منذ إصدار Steam Deck OLED، قمنا بالكثير من العمل لتوسيع توافق SteamOS. »
تم حظر هذا المحتوى لأنك لم تقبل ملفات تعريف الارتباط وأجهزة التتبع الأخرى. يتم توفير هذا المحتوى من قبل موقع يوتيوب.
لتتمكن من مشاهدته، يجب عليك قبول الاستخدام الذي يقوم به موقع YouTube لبياناتك والذي يمكن استخدامه للأغراض التالية: السماح لك بعرض المحتوى ومشاركته مع وسائل التواصل الاجتماعي، وتعزيز تطوير وتحسين المنتجات من Humanoid وملحقاتها. الشركاء، عرض إعلانات مخصصة لك بناءً على ملفك الشخصي ونشاطك، وتحديد ملف تعريف إعلاني مخصص، وقياس أداء الإعلانات والمحتوى على هذا الموقع وقياس جمهور هذا الموقع(يتعلم أكثر)
بالنقر على "أوافق على الكل"، فإنك توافق على الأغراض المذكورة أعلاه لجميع ملفات تعريف الارتباط وأدوات التتبع الأخرى التي يضعها Humanoid وشركائها.
يمكنك سحب موافقتك في أي وقت. لمزيد من المعلومات، ندعوك لقراءة موقعناسياسة ملفات تعريف الارتباط.
ROG Ally وLegion S... هل هذه مجرد البداية؟
"ينطبق كل هذا العمل عمومًا على منصة الكمبيوتر الشخصي، وسيستمر في التوسع بمرور الوقت. دعم العديد من المنصات المختلفة، والعديد من الشرائح، وأجهزة التحكم في الأجهزة المختلفة الموجودة في السوق وحتى تلك التي لم يتم إصدارها بعد. إنه يتوافق بشكل جيد مع ما كنا نفعله بالفعل. هنا، اتصلت بنا شركة Lenovo لأنها كانت تعمل على منتجها الجديد وتتطلع إلى تحسين تجربة البرنامج. »
بيئة العمل لوحدة التحكم في عالم الكمبيوتر الشخصي، العلامة التجارية الرائعة لنظام التشغيل SteamOS 3
"كان هناك الكثير من التعليقات من الصحافة أو المستخدمين منذ إصدار SteamOS 3، والتي أشارت إلى أن SteamOS كان مناسبًا جدًا لتنسيقات وحدة التحكم الجديدة هذه. لقد تحدث إلينا عن جلب هذه التحسينات، هذا الجانب المباشر، إلى المنتجات الأخرى. نحن متحمسون جدًا لجلب هذه التجربة إلى جميع الأنظمة الأساسية الموجودة مع الاستمرار في قدرتنا على الوصول إلى سطح المكتب وتثبيت برامج الطرف الثالث والتخصيص الذي يوفره الكمبيوتر الشخصي. »
"كان هذا هدفنا منذ البداية، لكن أجهزتنا الخاصة جعلتنا مشغولين. الآن بعد أن أصبح Steam Deck OLED متقدمًا بشكل جيد، لدينا بعض الوقت لتحديد أولويات هذا التطوير. »
تم حظر هذا المحتوى لأنك لم تقبل ملفات تعريف الارتباط وأجهزة التتبع الأخرى. يتم توفير هذا المحتوى من قبل موقع يوتيوب.
لتتمكن من مشاهدته، يجب عليك قبول الاستخدام الذي يقوم به موقع YouTube لبياناتك والذي يمكن استخدامه للأغراض التالية: السماح لك بعرض المحتوى ومشاركته مع وسائل التواصل الاجتماعي، وتعزيز تطوير وتحسين المنتجات من Humanoid وملحقاتها. الشركاء، عرض إعلانات مخصصة لك بناءً على ملفك الشخصي ونشاطك، وتحديد ملف تعريف إعلاني مخصص، وقياس أداء الإعلانات والمحتوى على هذا الموقع وقياس جمهور هذا الموقع(يتعلم أكثر)
بالنقر على "أوافق على الكل"، فإنك توافق على الأغراض المذكورة أعلاه لجميع ملفات تعريف الارتباط وأدوات التتبع الأخرى التي يضعها Humanoid وشركائها.
يمكنك سحب موافقتك في أي وقت. لمزيد من المعلومات، ندعوك لقراءة موقعناسياسة ملفات تعريف الارتباط.
أحد الوعود كان إطلاق SteamOS للجميع، ما مدى صعوبة إطلاقه الآن؟
"أعتقد أن هناك عدة عوامل. أحدهما هو أن الدعم لا يزال أساسيًا للغاية في بعض الأنظمة الأساسية. إنتل، إنها تعمل بشكل أفضل قليلًا من ذي قبل، لكن سائقينا وفرق إنتل يعملون عليها. NVIDIA، لا يزال دمج برامج التشغيل مفتوحة المصدر في مرحلة مبكرة جدًا. لا يزال هناك الكثير من العمل الذي يتعين القيام به على هذه الجبهة... لذلك من الصعب بعض الشيء أن نقول إننا سنقوم بإصدار هذا الإصدار عندما لا يتمتع معظم الناس بتجربة جيدة. »
"وهناك أيضًا سهولة التثبيت. كان لدينا برنامج تثبيت لنظام التشغيل SteamOS 2، ولكن هنا بدأنا باستخدام Steam Deck، لذلك جاء كل شيء مباشرة من المصنع، لذا فإن العملية الآن أساسية. على عكس بدائل المجتمع التي تضيف طبقة التثبيت هذه التي تدعم المستخدمين. لم نفعل ذلك بعد. »
"إنها مجرد مسألة أولويات. »
في هذه التسمية من يتكفل بالدعم؟ الشركة المصنعة كالعادة أم Valve كما يفعل نظام التشغيل Chrome؟
"نحن في المنتصف قليلاً. هناك عدد لا بأس به من برامج التشغيل التي تتم إدارتها من جانبنا، على سبيل المثال برنامج تشغيل الرسومات لدعم الألعاب وهو أمر مهم جدًا بالنسبة لنا. لا نريد المرور عبر وسيط حتى نتمكن من إصلاح الألعاب وتحسينها بسرعة دون الحاجة إلى انتظار الشركة المصنعة لتهتم بها. »
"بعد ذلك، أصبح الجزء الخاص بالبرامج الثابتة أكثر اهتمامًا بالمصنعين. على سبيل المثال، يتم توفير تحديثات BIOS من قبل الشركات المصنعة ويتم توزيعها بواسطة SteamOS. إنه تعاون بين الشركات المصنعة وبيننا. »
ما هي صعوبات نقل SteamOS من Steam Deck إلى Lenovo Legion Go S؟
"لا أعرف إذا كان بإمكاننا التحدث عن الصعوبة. إنه عمل جيد، ولكنه ينطبق بشكل عام على الأنظمة الأساسية الموجودة بالفعل والتي أردنا بالفعل القيام بها حتى يعمل SteamOS في كل مكان. تشبه وحدات التحكم هذه أجهزة الكمبيوتر المحمولة إلى حد كبير، مع وجود بعض الاختلافات الصغيرة. سيعمل هذا العمل على إنشاء الدعم لمنصات أخرى في السوق. »
"من الآن وحتى إصدار Legion Go S، سيكون هناك تحديث تجريبي لـ SteamOS والذي سيدمج كل أعمال التكامل الجديدة هذه ويسمح للأشخاص بتثبيت نظام التشغيل الخاص بنا على وحدات التحكم المحمولة الخاصة بهم. بمجرد أن نحصل على هذا، على الأقل من جانب AMD، سنكون قادرين على التوسع بشكل أكبر. »
وربما مساعدة اللاعبين الآخرين، مثل NVIDIA، على تطوير برامج التشغيل الخاصة بهم؟
"نعم، لدينا بالفعل أربعة مطورين على برنامج تشغيل NVIDIA مفتوح المصدر على سبيل المثال. إنه مجرد أن هناك الكثير من العمل الذي يتعين القيام به. في AMD، بدأنا في تطوير برنامج التشغيل مفتوح المصدر من جانبنا في عام 2017، لذلك كنا متقدمين جدًا على اللعبة. لكن جمال هذا النموذج مفتوح المصدر هو أن الكثير من العناصر التي قمنا بوضعها أو التي تم وضعها من قبل لاعبين آخرين في المجتمع هي أنها مشتركة. لقد تم بالفعل إنجاز الكثير من العمل، ويقوم الجميع بتطوير نفس قاعدة التعليمات البرمجية. إنه نموذج فريد من نوعه. »
هل عمل Bazzite و ChimeraOS و Nobara مفيد لك أيضًا؟
"في بعض الأحيان نعم. جزء كبير من عملهم هو التكامل، حيث يستخدمون الأشياء التي طورها المجتمع لإنشاء تجربة تثبيت ودعم أكثر انسيابية من أشجار التطوير الخاصة بنا. ولكن هناك أيضًا عدد لا بأس به من المكونات التي تم تطويرها في الأصل بواسطة المجتمع والتي نستخدمها. على سبيل المثال، في Legion Go S، نستخدم مكونًا يسمى Input Plumber لإدارة وحدة التحكم. »
"نحن لسنا مهتمين حقًا باختراع صلصة خاصة بنا. إذا تم إنجاز شيء ما بالفعل ويلبي معايير الأداء والوظائف لدينا، فإننا نستخدمه. »
كان SteamOS 2 تحت نظام Debian، فلماذا قمت بالتبديل إلى Arch لـ SteamOS 3؟
“إن التغيير بين الاثنين ليس له تأثير حقيقي على المنتج النهائي، حيث أن المستخدم لا يرى هذا الجزء الشفاف. كان الاختيار للتطوير: كان Arch أكثر توافقًا مع طريقتنا في القيام بالأشياء، بينما يستخدمه فريقنا يوميًا. لقد استخدمنا Ubuntu من قبل، وانتهى بنا الأمر بالترحيل. »
لماذا ذهبت إلى حد استثمار الأموال لدعم تطوير آرتش؟
"لدعم هذا المجتمع. في كل مرة نعمل على مشروع مفتوح المصدر، نحاول تعزيز تطويره. هناك عدد لا بأس به من المشاريع التي يمتلكها مجتمع Arch بالفعل والتي تتوافق مع ما أردنا القيام به في هذا المشروع. إذا كانت لدينا أهداف مشتركة، ويمكننا أن نساعد بعضنا البعض، فهذا يفيد الجميع. وبدلاً من القيام بهذا العمل بدوام جزئي، يمكنهم الآن تكريس أنفسهم له بشكل كامل. أهدافنا متقاربة جدًا… "
"في النهاية، ما نريده هو أن يصبح نظام التشغيل العام شيئًا قابلاً للاستخدام للكمبيوتر الكلاسيكي وكذلك لوحدة التحكم المحمولة أو أي تنسيق آخر. »
في أيام Windows 8، اتهم غابي نيويل شركة Microsoft بقتل النظام البيئي للكمبيوتر الشخصي. هل SteamOS هو قاتل Windows الذي طورته شركة Valve؟
"لا أعتقد أن الهدف هو الحصول على حصة معينة من السوق، أو دفع المستخدمين إلى ترك Windows. إذا كان المستخدم لديه خبرة جيدة في نظام التشغيل Windows، فلا توجد مشكلة. أعتقد أنه من المثير للاهتمام تطوير نظام له أهداف وأولويات مختلفة، وإذا كان من الممكن أن يصبح بديلاً جيدًا لمستخدم سطح المكتب التقليدي، فهذا أمر رائع. فهو يعطيه الاختيار. ولكن ليس الهدف في حد ذاته تحويل المستخدمين الذين لديهم بالفعل تجربة جيدة. »
هل هناك خريطة طريق داخل Valve لتطوير SteamOS؟
" ليس حقيقيًا. وذلك عندما يكون لدينا الوقت وسنصل إلى هناك. كل شيء تدريجي وتقدمي. مع اكتمال أجهزتنا، تمكنا من توفير الوقت لنظام التشغيل SteamOS لفتحه على وحدات التحكم المحمولة الأخرى. وشيئًا فشيئًا، سوف يتوسع بينما يتم بذل الكثير من الجهود بالتوازي لصالح الاستخدام المكتبي. لكننا لا نعمل وفق جدول زمني، فكل شيء يحدث شيئًا فشيئًا. »
إنه حقًا مشروع SteamOS طويل الأمد في Valve
لقد كان الأمر كذلك دائمًا. بدأ الأمر في عام 2012، ومنذ ذلك الحين، أصبح الأمر خطًا مستقيمًا. »
تم حظر هذا المحتوى لأنك لم تقبل ملفات تعريف الارتباط وأجهزة التتبع الأخرى. يتم توفير هذا المحتوى من قبل موقع يوتيوب.
لتتمكن من مشاهدته، يجب عليك قبول الاستخدام الذي يقوم به موقع YouTube لبياناتك والذي يمكن استخدامه للأغراض التالية: السماح لك بعرض المحتوى ومشاركته مع وسائل التواصل الاجتماعي، وتعزيز تطوير وتحسين المنتجات من Humanoid وملحقاتها. الشركاء، عرض إعلانات مخصصة لك بناءً على ملفك الشخصي ونشاطك، وتحديد ملف تعريف إعلاني مخصص، وقياس أداء الإعلانات والمحتوى على هذا الموقع وقياس جمهور هذا الموقع(يتعلم أكثر)
بالنقر على "أوافق على الكل"، فإنك توافق على الأغراض المذكورة أعلاه لجميع ملفات تعريف الارتباط وأدوات التتبع الأخرى التي يضعها Humanoid وشركائها.
يمكنك سحب موافقتك في أي وقت. لمزيد من المعلومات، ندعوك لقراءة موقعناسياسة ملفات تعريف الارتباط.
مازلنا نرى SteamOS 2 يموت بسبب فشل أجهزة Steam…
"في الواقع، جميع البنى التحتية التي نستخدمها تعود إلى هناك وقد تم تطويرها باستمرار: Steam Input، وVulkan API، وBig Picture... وفي النهاية، كانت جميع الأجزاء الأخرى قابلة للاستبدال تمامًا. نادرًا ما نضطر إلى إعادة كتابة شيء ما أو البدء به مرة أخرى: فقد تراكم العمل. مما يعني أنه كان هناك بالفعل 12 عامًا من العمل للوصول إلى هنا، ولا يزال هناك سنوات من التطوير للوصول إلى أهدافنا. »
هل لا تزال أجهزة Steam في طور الإنتاج، أم أن أجهزة الكمبيوتر المحمولة هي أولويتك؟
"في الوقت الحالي، نحن نركز على الهواتف المحمولة. ولكن بما أن عملنا يزيد من قدرتنا على العمل على منصات أخرى والحصول على خبرة جيدة في عوامل الشكل المختلفة... لقد قمنا بالفعل بالكثير حتى يمكن توصيل وحدات التحكم هذه بالشاشات، ويمكن إقرانها بوحدة تحكم..."
"من هناك إلى إعطاء الأولوية لآلة البخار، لم نصل إلى هناك. لكن بالتعاون أو داخليًا، يعد هذا بابًا مفتوحًا للمستقبل. »
أفضل توزيعة Linux تم إصدارها من SteamOS؟
"أنا تحت آرتش. هناك عدد لا بأس به من التوزيعات الواعدة: لدى NixOs عدد لا بأس به من المفاهيم الجيدة جدًا للمطورين، ونظام EndeavourOS جيد جدًا لأنه Arch مزود بمثبت جيد... حاليًا، ما يتوافق مع أسلوب التطوير الخاص بي هو Arch. »
هل هناك أي أحداث كبيرة في عام 2025 لـ Steam أو Valve بشكل عام؟
"لا يوجد شيء محدد أستطيع الكشف عنه. ولكن من الآن وحتى إصدار Legion Go S، ستكون هناك تحديثات تجريبية لـ SteamOS تحتوي على أعمال دعم لهذه الأنظمة الأساسية الموسعة. »
هناك شكوك حول مستقبل SteamOS، خاصة بسبب مكافحة الغش التي تمنع الألعاب. كيف يتم تجربة هذا الوضع داخليًا؟
"أعتقد أن مشكلة مكافحة الغش تختلف تمامًا عن مناهج التوافق لدينا [بفضل Proton]. إنه في الأساس شيء يتطلب دعمًا مستمرًا. لذا، إذا لم يتمكن المطورون من تقديم هذا الدعم لأن جمهورهم على SteamOS محدود، فهذا شيء طبيعي جدًا في الواقع. لا يقتصر الأمر على أنهم نسوا تحديد المربع أو أي شيء آخر؛ إنهم يريدون أن يكونوا قادرين على الاستجابة للمشاكل، وبالتالي يحتاجون إلى بنية تحتية. »
"إنها ديناميكية ستنتهي بمرور الوقت. الألعاب المعنية، مثل الرماية التنافسية وما إلى ذلك، ليست الأفضل على الهاتف المحمول على أي حال. إذا زاد عدد المستخدمين، فربما يخصص المطورون مزيدًا من الوقت لهذا الدعم. »
"يعطي المطورون دائمًا الأولوية لأرقام المستخدمين. من جانبنا، نحاول وضع كل شيء في مكانه الصحيح حتى يتمكنوا من تطوير الدعم الذي يحتاجونه، لكن القرار سيأتي منهم. هذا لا يقلقني كثيرًا: أعتقد أن الأمور جارية لضمان حدوث ذلك كما ينبغي. »
بين إصدار Steam Deck وشعبيته الحالية، هل ينظر الناشرون والمطورون إلى وحدة التحكم بشكل مختلف؟
"المزيد والمزيد من الألعاب تدمج دعم Steam Deck، بما في ذلك إعدادات الرسومات الافتراضية المختلفة. في النهاية، الطريقة التي يتم بها ترتيب الدعم تعني أن المطور لا داعي للقلق بشأنه. في الواقع، معظم التغييرات التي نراها هي أن المزيد والمزيد من الألعاب تدمج ميزات إمكانية الوصول (الأداء وواجهات المستخدم)، وهذه تغييرات مفيدة للنظام البيئي للكمبيوتر الشخصي بأكمله. »
أنت تظل في الأساس جهاز كمبيوتر
" لذا ! صحيح أنه بفضل الاستقبال الجيد لـ Steam Deck، يمنح بعض المطورين الأولوية لهذا النوع من التطوير، لكن الجميع يستفيد في النهاية. »
لا يزال من الجيد العمل على SteamOS، أليس كذلك؟
"هناك شغف وراء ذلك، نحن مستخدمو Linux. لكن تطوير النظام أيضًا أقل متعة في جوانب معينة من العمل على لعبة أو شيء من هذا القبيل. هناك مزايا وعيوب. »
"من دواعي سروري أن نرى أين نحن، مقارنة بما كنا عليه في ذلك الوقت. »
أنت تطور في شركة خاصة منتجًا مفتوح المصدر ومجانيًا للجميع، وهو أمر نادر
"نعم، أنا سعيد للغاية لأننا تمكنا من إيجاد توازن يفيد الجميع، مع استمرار قدرتنا على مساعدة النظام البيئي للكمبيوتر الشخصي بهذه الطريقة. أنا سعيد حقا معها. »