ستكشف Microsoft لنا عن تقنية DirectSR (المكافئة لـ DLSS) بالتفصيل خلال مؤتمر GDC المقرر في 21 مارس. من المحتمل أن يتمتع حل أخذ العينات الفائقة هذا بالميزة الرئيسية المتمثلة في دمجه أصلاً في نظام التشغيل Windows 11.
لقد أخبرناكم بذلك قبل بضعة أسابيع،يقال إن Microsoft تعمل على تقنية أخذ العينات الفائقة الخاصة بها. يُسمى DirectSR وفقًا لآخر الشائعات (أو "دقة فائقة تلقائية» وبحسب مصادر أخرى)، فإن الأخير سيأخذ نفس مفهوم الحلولنفيديا DLSSأو AMD FSR أو حتى Intel XeSS، ولكن مع ميزة مزدوجة في المنظور: تكاملها الأصلي معويندوز 11وتفعيله التلقائي المحتمل.
تم اكتشاف هذه الميزة الجديدة لأول مرة في بداية شهر فبراير في واحدة من أحدث المعاينات لنظام التشغيل Windows 11. وكانت مرئية في إعدادات رسومات النظام، ثم وصفتها Microsoft بأنها طريقة تستفيد من "الذكاء الاصطناعي لجعل الألعاب المدعومة أكثر سلاسة وتوفير تفاصيل محسنة».
لقد علمنا هذا الأسبوع أن هذه التكنولوجيا ليست فقط على وشك الوصول إلى أجهزة الكمبيوتر لدينا، ولكن أيضًا (وقبل كل شيء) يجب على Microsoft تقديمها بالتفصيل في غضون أسابيع قليلة.بحسب ذا فيرج، كانت الشركة قد خططت في الواقع لكشف النقاب عن تقنية DirectSR الخاصة بها خلال جلسة تم تنظيمها في 21 مارس، كجزء منمؤتمر مطوري الألعاب(جي دي سي) 2024.
وتفصيلاً، ستعلن مايكروسوفت عما توصف بالتقنية التي تجعل “أصبح من الأسهل من أي وقت مضى لمطوري الألعاب توسيع نطاق الدقة الفائقة ودعمها على أجهزة Windows". ستسمح لنا هذه الجلسة (نأمل) بتوضيح ما إذا كانت هذه التقنية الجديدة تتطلب أجهزة معينة لتشغيلها... أو ما إذا كانت ستكون متوافقة مع جميع بطاقات الرسومات الحديثة، بغض النظر عن الشركة المصنعة لها.
هذا هو في الواقع السؤال الرئيسي فيما يتعلقأخذ عينات فائقةمن مايكروسوفت. حاليًا، على سبيل المثال، تحتفظ شركة Nvidia بخدمة DLSS الخاصة بها لوحدات معالجة الرسوميات الخاصة بها المجهزة بأنوية "Tensor"، في حين تقدم AMD وIntel تقنياتهما الخاصة على بطاقات الرسومات المنافسة وكذلك بمفردها. الرد قريبا.
نراكم كل يوم أربعاء على Twitch، من الساعة 5 مساءً حتى الساعة 7 مساءً، للمتابعة المباشرةالعرض Survoltésمن إنتاج فراندرويد. سيارة كهربائية، دراجة كهربائية، نصيحة الخبراء، ألعاب أو شهادات، هناك شيء للجميع!