E3 2022 لن تفتح أبوابها، مهرجان الألعاب الصيفية في كمين

2022 لن يكون عام العودة إلى اللياقة البدنية في E3. أكبر عرض لألعاب الفيديو يجب أن يُقام عبر الإنترنت، ولكن لأي جمهور؟

لعدة سنوات، وخاصة منذ بداية الوباء، أعادت صناعة ألعاب الفيديو تنظيم طريقة تواصلها مع اللاعبين.

وفي قلب المعادلة، يقع معرض الترفيه الإلكتروني (E3)، وهو أكبر معرض مخصص لألعاب الفيديو كل عام في شهر يونيو في لوس أنجلوس. يفقد الحدث زخمه بعد عدة عوائق من جانب المنظم، وكالة الفضاء الأوروبية، ومن الواضح أن الوباء لم يساعد الوضع.

في مواجهة ظهور متغير Omicron، تخلت وكالة الفضاء الأوروبية ببساطة عن افتتاح صالتها: "نظرًا للمخاطر الصحية الحالية المتعلقة بفيروس كورونا (COVID-19) وتأثيره المحتمل على سلامة العارضين والحاضرين، لن يتم عقد معرض E3 شخصيًا في عام 2022».

ومع ذلك، لا ينبغي إلغاء E3 بالكامل: يمكن لوكالة الفضاء الأوروبية تحويله إلى حدث عبر الإنترنت في عام 2022. وهذا ما حدث بالفعل في عام 2021. وبشكل ملموس، يمكن أن تحمل المؤتمرات في بداية الصيف علامة "E3" ويمكن لمنظمة الاتصالات نقل هذه الأحداث. لم ترغب وكالة الفضاء الأوروبية في التواصل بشأن حدث عبر الإنترنت في عام 2022 في الوقت الحالي.

وبصرف النظر عن مؤتمرات اللاعبين الكبيرة والمرتقبة، نظمت وكالة الفضاء الأوروبية عدة اجتماعات عبر الإنترنت بين اللاعبين في الصناعة، حيث تمت مناقشة موضوعات عصرية مثل NFTs. وكانت هذه الأحداث تستهدف المتخصصين في الصناعة.

قد يكون إلغاء الحدث الفعلي قبل ستة أشهر بمثابة مفاجأة. حافظت منظمة CES على عرض لاس فيغاس بأي ثمن، ولم يتم التواصل مع أي من العروض الكبرى قبل يونيو: لا يزال من المقرر إقامة MWC أو Computex أو حتى GDC كمنظمة مادية.

صيف ألعاب الفيديو: E3 ضد جيف كيلي

في كمين، أطلق Geoff Keighley الموقع الرسمي لـ Summer Game Fest 2022 في الوقت الذي أعلنت فيه وكالة الفضاء الأوروبية إلغاء النسخة المادية من E3 2022.

لمدة عامين، يرغب الرجل الذي ينتج ويستضيف جوائز الألعاب في ديسمبر، وكذلك المؤتمر الافتتاحي لـ Gamescom في أغسطس، في أن يصبح سيد التقويم الصيفي المبكر.

في عام 2021، تم افتتاح مهرجان الألعاب الصيفية قبل أيام قليلة من معرض E3 بمؤتمر كبير عقده جيف كيلي لعرض العناوين التي تمت مراجعتها لاحقًا في الأحداث التي نشرتها وكالة الفضاء الأوروبية.

يبقى الآن أن يتم تحديد كيف سيضع اللاعبون الرئيسيون في الصناعة أنفسهم للكشف عن ألقابهم الكبيرة المستقبلية: Sony وMicrosoft وNintendo وSquare Enix وEA وUbisoft.

للذهاب أبعد من ذلك
ماذا لو كان عام 2022 تاريخياً بالنسبة لألعاب الفيديو؟