ستستخدم Ubisoft قوة السحابة لإنشاء ألعاب من نوع جديد

قدمت Ubisoft تقنية جديدة يوم الجمعة في GDC: Ubisoft Scalar. سيسمح للمطورين بإنشاء نوع جديد من الألعاب باستخدام قوة الحوسبة السحابية.

Assassin's Creed Valhalla // المصدر : يوبيسوفت

عندما لا تتعثر في تكرار الحلقات، أو نسخ أحدث اتجاهات الموضة مثل NFTs، أو الإدارة السامة، يمكن لـ Ubisoft إظهار إبداع رائع.

من خلال شبكتها الكبيرة من الاستوديوهات الداخلية، جعلت شركة Ubisoft من نقاط قوتها تطوير تقنيات جديدة داخليًا، مثل محركات ألعاب Snowdrop (الشعبة) و AnvilNext (قاتل العقيدة).

قبل مؤتمر مطوري الألعاب GDC، كشفت Ubisoft يوم الجمعة عن أحد مشاريعها الداخلية الجديدة: Ubisoft Scalar.

إعادة التفكير في إنشاء اللعبة

سيتم تطوير Ubisoft Scalar بواسطة Ubisoft Stockholm للسماح لـ Ubisoft بإنشاء ألعاب أكثر طموحًا وتعقيدًا. الألعاب التي يمكن تحديثها في الوقت الفعلي ويمكن أن تستوعب العديد من اللاعبين.

إن فكرة المرور عبر هذا الاستوديو الجديد يمكن أن تسمح لشركة Ubisoft بالقيام بما لا يمكنها فعله مع الاستوديوهات الأخرى: إنشاء شيء طموح وجديد ليس تكرارًا بسيطًا للعبة السابقة. لكن الاستوديوهات الداخلية الأخرى مثل كييف أو بوخارست ستكون أيضًا جزءًا من المغامرة. لأن الهدف أيضًا هو وجود عدة كيانات قادرة على الاستفادة من قوة الحوسبة السحابية للتدخل في أي وقت، وأحيانًا في أجزاء بسيطة، في المشروع.

استخدم قوة السحابة

لا تزال أوصاف كيفية عمل Ubisoft Scalar غامضة بعض الشيء. ويجب أن تتيح التكنولوجيا إمكانية استخدام "قوة السحابة» للهروب من الحدود التقنية لآلات الألعاب.

فهل نتحدث إذن عن الألعاب السحابية، حيث يتم احتساب اللعبة بأكملها على الخوادم ليتم إرسالها إلى المستخدم عبر البث المباشر؟ ليس حقيقيًا. نحن نفضل أن نقترب أكثر مما يمكن أن تقدمه الحوسبة السحابية، مع الأدوات المساعدة للاعبين.

لن يكون Ubisoft Scalar أيضًا محركًا جديدًا للعبة، بل هو أداة يمكن من خلالها تسريع محركات الألعاب الحالية بواسطة السحابة، سواء من حيث الإنتاج أو التجارب في الوقت الفعلي أو الخدمات والصيانة دون الحاجة إلى تعليق التشغيل.

مثال على محاكاة الطيران

كل هذا يشبه العمل الذي أنجزه Asobo Studio في فرنسا مع Microsoft في اللعبةمحاكي الطيران.

لعبة يمكن لعبها دون الاتصال بالإنترنت، ولكنها منطقيةبمجرد الاتصال بسحابة Microsoft.ومن ثم يجعل من الممكن زيادة تعقيد العالم (كوكبنا الأزرق في حالةمحاكي الطيران)، ولجعلها أكثر ديناميكية (الحركة الجوية والظروف الجوية في الوقت الحقيقي على وجه الخصوص).

لناشر معروف قبل كل شيء بإنشاء عوالمه المفتوحة من خلال الألعابجوست ريكون، أساسنز كريد، ووتش دوجزأو حتىالطاقمإنها بالضرورة تقنية يمكن أن تكون مثيرة للاهتمام.


عرضنا على Twitch SURVOLTÉS، كل يوم أربعاء من الساعة 5 مساءً حتى 7 مساءً: قابلنا للحديث عن السيارات الكهربائية أو الدراجات الكهربائية، حول المناقشات والمقابلات والتحليلات والألعاب!