فرض ضريبة على كل التثبيت؟ لماذا يشعر منشئو ألعاب الفيديو بالذعر؟

أعلن محرك الألعاب Unity الذي يتمتع بشعبية كبيرة عن شروط خدمة جديدة تعتبر سخيفة وخطيرة للمطورين حول العالم. طالب المحرك بدفع مبلغ مقابل كل عملية تثبيت للعبة، وهو ما يكفي لإيقاف أي استوديو عن العمل.

يعمل Hollow Knight على محرك Unity

يعد Unity أحد أشهر محركات الألعاب في العالم. من المؤكد أنك لعبت بالفعل ألعاب الفيديو التي تم إنشاؤها باستخدام Unity:بيننا,سوبنوتيكا,رأس الكأس,بوكيمون جوأو حتىالفارس المجوف,الصدأوآخرونأوري والغابة العمياء. أداة إنشاء اللعبة هذه سهلة الاستخدام وبالتالي تسمح للعديد من المطورين المستقلين بالبدء في إنشاء لعبتهم الأولى.

تم الإعلان عن المحرك يوم الثلاثاء 12 سبتمبرفي نفس وقت مؤتمر أبل، شروط استخدام جديدة لمحركها. شروط قد تؤدي إلى إفلاس المطورين لأنها كانت سخيفة بالنسبة لواقع تسويق لعبة فيديو في 2023. منذ ذلك الحين، عكست Unity مسارها بشأن بعض التغييرات، ولكن ليس كلها.

ادفع مقابل كل تثبيت للعبة

لكي نفهم حالة الذعر التي سيطرت على قطاع ألعاب الفيديو ليلة الثلاثاء 12 سبتمبر إلى الأربعاء 13، علينا أن نفهم سخافة الشروط الجديدة التي كشفت عنها يونيتي. اعتبارًا من 1 يناير 2024، يريد المحرك تطبيق "رسوم التثبيت" للألعاب التي تم تطويرها باستخدام المحرك. سيكون هذا التغيير بأثر رجعي بالنسبة للألعاب التي تم إصدارها بالفعل قبل 1 يناير.

من مستوى معين، 200000 دولار أمريكي على مدار 12 شهرًا من المبيعات لـ Unity Personal وPlus و200000 عملية تثبيت، و1 مليون دولار أمريكي لـ Unity Pro وEnterprise و1 مليون عملية تثبيت،سيتعين على المطورين دفع رسوم مقابل كل تثبيت للعبة.

افهم: يجب على استوديو التطوير دفع رسوم إلى Unity في كل مرة يقوم فيها اللاعب بتثبيت اللعبة المعنية. إلغاء تثبيت وإعادة تثبيت اللعبة؟ فواتير جديدة. والأسوأ من ذلك أن هذه الإجراءات الجديدة تنطبق أيضًا على الألعاب الموجودة في خدمات مثل Xbox Game Pass والعروض التوضيحية المجانية والألعاب المجانية (الهدايا) وحزم الألعاب لسبب خيري. نحن لا نتحدث حتى عن الألعاب المجانية التي يعتمد نموذجها الاقتصادي على التثبيت المجاني.

وكان رد الفعل فوريا على شبكات التواصل الاجتماعي، مع أجزء من السخريةمفتوحة في مواجهة مثل هذا التغيير تعتبر سخيفة للغاية، وتحليلات أكثر عمقا لتسليط الضوء على المشاكل الأساسية لهذا التغيير في السياسة.

مصدر :رون سكوفبو يوهانسن

في Mastodon، يقدم Rune Skovbo Johansen حسابًا سريعًا لحصة المبيعات التي يجب على المطور دفعها بناءً على عدد عمليات تثبيت لعبته، ووفقًا لحساباته، من بين 4 ملايين عملية تثبيت، يدين المطور لشركة Unity بنسبة 100% أو أكثر إيراداتها.

صرخة بين المطورين

مطورو الألعاب الأكثر شعبية في السوق باستخدام Unity تحدثوا بسرعة ضد هذا التغيير من قبل المحرك. مطوروعبادة الخروفعلى سبيل المثال، هددوا بذلكسحب لعبتهم من التجارة اعتبارًا من 1 يناير 2024. ذكر آخرون الانتقال إلى Unreal Engine من Epic Games، حتى لو كان ذلك يعني تأجيل إصدار لعبتهم التالية.

مصدر :العاب فوق القمر

شهد استوديو Over The Moon Games أن الإصدار المجاني المؤقت للعبتهم The Fall on the Epic Game Store أدى إلى 7 ملايين عملية تثبيت. مع سياسة التسعير الجديدة التي فرضتها Unity، سيكون على الاستوديو دين أكبر من إجمالي دخل منشئ الاستوديو منذ ولادته.

الوحدة تتراجع... قليلا

وفي مواجهة الضجة والغضب الذي أثاره الإعلان، أراد حزب الوحدة "توضيح" سياسته الجديدة دون تغيير جوهرها. هكذا أعلنت الشركةداكسيوسأن حزم الألعاب الخيرية لن تتأثر بهذا التغيير. وبالمثل، سيتم أيضًا إعفاء العروض التوضيحية للعبة.

علاوة على ذلك، فإن إلغاء تثبيت نفس اللعبة وإعادة تثبيتها لنفس اللاعب لن يؤدي إلى تحمل تكاليف إضافية. كان الخوف هو أن يقوم اللاعبون ذوو النوايا السيئة بتنفيذ هذه العملية بشكل متكرر لقيادة أي استوديو إلى الإفلاس.

ومع ذلك، تحدد Unity أن التثبيت على عدة أجهزة سيؤدي إلى عدة فواتير. على سبيل المثال، يعد تثبيت نفس اللعبة على Xbox والكمبيوتر الشخصي وSteam Deck بمثابة ثلاث عمليات تثبيت مختلفة.

وفيما يتعلق بوجود ألعاب في الخدمات التي تسمح بالتثبيت الجماعي مثل Xbox Game Pass، ترى Unity أنه يجب إرسال الفاتورة إلى الموزع، هنا Microsoft. نتخيل أن شركة Redmond سعيدة بمعرفة أنه سيتعين عليها دفع رسوم مقابل تثبيت كل لعبة Unity موجودة في كتالوجها والتي تتجاوز الحد الأدنى.

العديد من المشاكل لا تزال قائمة

وعلى الرغم من هذه المحاولة الخجولة لإخماد الحريق، إلا أن المطورين قد لا يكونون سعداء على الإطلاق.

أولاً، هناك سؤال كبير حول كيفية اكتشاف Unity لعمليات التثبيت. وهذا بالطبع يثير تساؤلات حول سرية البيانات، حتى لو وعدت Unity بالامتثال للائحة العامة لحماية البيانات، ولكن أيضًا حول توافق ألعاب Unity مع التوزيع الخالي من إدارة الحقوق الرقمية. هل تؤدي اللعبة المشتركة أو المقرصنة إلى إصدار فواتير للمطور؟ كيف يمكن للوحدة اكتشاف ذلك؟ لا تزال الشركة غامضة للغاية بشأن هذا الموضوع: "نحن نستخدم نموذج البيانات الخاص بنا. نعتقد أنه يمكن تحديد عدد المرات التي يتم فيها توزيع وقت التنفيذ لمشروع معين بدقة.» علاوة على ذلك، لم توضح الشركة أبدًا كيف تنوي التمييز بين الألعاب المثبتة في إطار معفى (حزمة خيرية) أم لا.

تشير Unity أيضًا إلى أن إصدار اللعبة الذي يتم تشغيله على متصفح (WebGL أو WebGPU) أو إصدار الألعاب السحابية سيتم احتسابه على أنه تثبيت في كل مرة يصل فيها المستخدم إليه.

وبعيدًا عن هذه التفاصيل (الضخمة)، يظل مبدأ الفوترة استنادًا إلى عدد عمليات تثبيت اللعبة يمثل مشكلة كبيرة. وهذا لا يتماشى على الإطلاق مع التسويق الحديث للعبة الفيديو والذي يمكن إجراؤه مجانًا أو من خلال الاشتراك، من بين أشياء أخرى.

مصدر :رامي اسماعيل

الآن هناك أمل في أن تعيد Unity عقارب الساعة إلى الوراء، لكن الثقة بين المحرك والمطورين حول العالم تبدو مكسورة بشكل لا يمكن إصلاحه. المنافسين مثل Unreal Engine،جودوأو يمكن لـ GameMaker فرك أيديهم.


هل ترغب في الانضمام إلى مجتمع من المتحمسين؟خلافنايرحب بكم، إنه مكان للمساعدة المتبادلة والشغف بالتكنولوجيا.