في الأسابيع الأخيرة، دخلت ألعاب الفيديو في أزمة جديدة. يتابع الناشرون والاستوديوهات بعضهم البعض للإعلان عن موجات من عمليات تسريح العمال. ومع ذلك، نادراً ما كانت الصناعة في مثل هذا الوضع المالي الجيد.
ألعاب ملحمية,870 تسريح العمال; إغلاق استوديو Volition وSquare Enix Montreal بواسطة Embracer؛ حذف المشاركات في Creative Assembly بعد إلغاء اللعبةالضباعبواسطة سيجا. في الأسابيع الأخيرة، تزايدت الأخبار السيئة للعاملين في ألعاب الفيديو.
أحدث مثال يأتي إلينا من Naughty Dog، PlayStation Studioوسرحت عشرات العمالالذين كانوا يطورون توسعًا متعدد اللاعبين للعبة الناجحةآخر منا. سنة سونيتتوقع مبيعات قياسية لـ PlayStation 5تهدف لبيع 25 مليون نسخة.
أزمة خيالية
في بداية العام، تسبب عمالقة التكنولوجيا بشدة في موجات من تسريح العمال. نحن نتحدث عن موجاتأكثر من 10000 تسريح العمال لمايكروسوفت، أو11000 في ميتا. قد تؤدي إعادة التكيف بعد عمليات التجنيد الضخمة أثناء الوباء إلى تحليل بعض الأمور. ومع ذلك، بالنسبة للشركات التي تحقق أرباحًا صافية بعشرات المليارات من الدولارات، فإن هذا يترك طعمًا مريرًا.
هذه المرة، جاء دور صناعة ألعاب الفيديو لدفع الثمن. ومع ذلك، لا يزال القطاع في حالة جيدة جدًا وسيشهد عام 2023 عمليات إطلاق كبيرة جدًاأسطورة زيلدا دموع المملكة، أوبوابة بلدور 3. مقابل كل إعلان عن هذه الموجات من تسريح العمال، “العوامل الخارجية» وآخر «سياق اقتصادي صعب"، دون مزيد من التوضيح. في عام 2023، من المقدر أن صناعة ألعاب الفيديوومن المتوقع أن تحقق إيرادات بقيمة 188 مليار دولار، وهو ما يمثل نمواً سنوياً قدره 2.6٪.
لذلك يبدو أن العاملين في ألعاب الفيديو هم، قبل كل شيء، ضحايا لتأثير كرة الثلج الجامح:إذا كان الاستوديو المجاور يتم تقليص حجمه، فربما ينبغي علينا ذلك أيضًا» هي فكرة قد نسمعها الآن. يبدو أن كل ناشر لديه أسبابه الخاصة للتسبب في هذه التخفيضات في الوظائف (مشكلة في تطوير لعبة مستقبلية، أو تقليل الاستثمارات أو حتى مشاكل في التعاقد مع شريك)، ولكن مجتمعة، إنها بالفعل أزمة يواجهها أولئك الذين يصنعون ألعاب الفيديو. هم ضحايا.
في حالة Epic Games، يمكننا على سبيل المثال وضع قائمة بالخيارات الإستراتيجية السيئة التي قام بها Tim Sweeney خلال السنوات القليلة الماضية. خصوصاًإزالة اللعبة الرئيسية Fortnite من متجر التطبيقاتومتجر جوجل بلاي. ولم يعلن مؤسس الشركة ورئيسها عن أي تخفيض في راتبه أو أي استفسار. من جانبه قالرئيس PlayStation جيم رايان سيترك شركة Sonyبعد أكثر من 30 عاما من الخدمة. لا شيء يشير إلى وجود صلة بالأزمة ويترك PlayStation في أفضل حالاته، لكن التحول نحو الألعاب الخدمية لا يزال يبدو من الصعب التفاوض عليه بالنسبة للشركة المصنعة اليابانية.
الحاجة إلى حماية نفسك، أكثر من أي وقت مضى
بالتوازي مع هذا العام المظلم بالنسبة للعاملين في ألعاب الفيديو، لا يزال هناك أمل في الانضمام إلى النقابات والذي يستمر في التقدم، خاصة في الولايات المتحدة. بعد الولادةمن أول نقابة عمالية في استوديو ألعاب AAAفي عام 2022، شهد عام 2023 إنشاء نسخ طبق الأصل في Sega في كاليفورنيا وCorsair Gaming. وهي اليوم الطريقة المفضلة لحماية حقوق العمال، وخاصة في قطاع ضمان الجودة. هذا القطاع غير المستقر حيث يتم تعيين عمال بعقود قصيرة الأجل بشكل عام والذين يعتبر عملهم ضروريًا لإنتاج لعبة فيديو، نادرًا ما يعتبر كافيًا للظهور في الاعتمادات الخاصة به.