بعد Cyberpunk 2077، تعد Alan Wake 2 اللعبة الثانية من الاستوديو الذي يستخدم تقنية تتبع المسار بشكل كامل. إن مستقبل عرض الرسومات موجود هنا، ولكنه يأتي بثمن، خاصة بالنسبة للاعبين.
طوال تاريخها، واصلت شركة Remedy Entertainment ريادة التقنيات والمفاهيم الجديدة لتطوير ألعابها. بعدماكس باينوآخرونآلان ويك، طور الاستوديو محركه الخاص، محرك Northlight، للعبتهكسر الكمفي عام 2016.
ولكن منذ ذلك الحينيتحكمفي عام 2019، وضعت شركة Remedy نفسها في طليعة الدقة الرسومية في ألعاب الفيديو. أصبحت اللعبة معيارًا رئيسيًا لتتبع الأشعة، حتى اليوم.
معآلان ويك 2، يذهب الاستوديو إلى أبعد من ذلك من خلال تبني تقنية تتبع المسار بالكامل، والتي تم تقديمها هذا العام لعامة الناس فيسايبربانك 2077مع وضع Overdrive الخاص به. ولكن ما هي القيمة الحقيقية لهذه التكنولوجيا وكيف يتم استخدامها في فيلم الإثارة النفسي الذي تنتجه شركة Remedy Entertainment؟
تم حظر هذا المحتوى لأنك لم تقبل ملفات تعريف الارتباط وأجهزة التتبع الأخرى. يتم توفير هذا المحتوى من قبل موقع يوتيوب.
لتتمكن من مشاهدته، يجب عليك قبول الاستخدام الذي يقوم به موقع YouTube لبياناتك والذي يمكن استخدامه للأغراض التالية: السماح لك بعرض المحتوى ومشاركته مع وسائل التواصل الاجتماعي، وتعزيز تطوير وتحسين المنتجات من Humanoid وملحقاتها. الشركاء، عرض إعلانات مخصصة لك بناءً على ملفك الشخصي ونشاطك، وتحديد ملف تعريف إعلاني مخصص، وقياس أداء الإعلانات والمحتوى على هذا الموقع وقياس جمهور هذا الموقع(يتعلم أكثر)
بالنقر على "أوافق على الكل"، فإنك توافق على الأغراض المذكورة أعلاه لجميع ملفات تعريف الارتباط وأدوات التتبع الأخرى التي يضعها Humanoid وشركائها.
تحتفظ بخيار سحب موافقتك في أي وقت. لمزيد من المعلومات، ندعوك لقراءة موقعناسياسة ملفات تعريف الارتباط.
تتبع المسار أو تطور تتبع الشعاع
يعد تتبع المسار ببساطة أسلوبًا آخر لتتبع الأشعة، والذي يتتبع كمية أكبر من أشعة الضوء لتقديم مشهد. وبالتالي فإن كل شعاع له مساره الخاص، من الكاميرا إلى مصدر الضوء.
في اللعبة، لاحظنا ذلكسايبربانك 2077، فإن استخدام تتبع المسار يجعل من الممكن إنشاء مشاهد أكثر واقعية وإخلاصًا للسلوك الحقيقي للضوء عندما يكون غير مباشر، خاصة عندما يرتد عدة مرات خلال المشهد. تبدو تأثيرات الشفافية وظلال الكائنات والتفاصيل المرآوية (أوراق الشجر والشعر) أكثر واقعية من تتبع الأشعة الكلاسيكي.
فيآلان ويك 2، يستخدم محرك اللعبة إصدارًا أكثر تقدمًا من تتبع المسار من خلال محاكاة ثلاثة ارتدادات ضوئية عبر المشهد (سايبربانك 2077محاكاة اثنين). في حين أن الاختلافات قد لا تبدو جذرية، إلا أنها صارخة بما يكفي لتوضيح حتى أصغر التفاصيل في العالم من حولهم. تتم إدارة التأملات، خاصة في المواد والأشياء الشفافة، بطريقة أكثر واقعية ومصداقية.
تصبح إعادة بناء شعاع Nvidia أمرًا ضروريًا
قدمت نفيديا تقنيتهاإعادة بناء الأشعةمع التحديث 3.5 لخوارزمية الترقية الخاصة بهDLSS. بشكل تقريبي، يحل هذا محل عمل أدوات تقليل الضوضاء، وهي خوارزمياتها التي تقوم بتنظيف الصورة بمجرد تتبع جميع أشعة الضوء عبر المشهد. يمكن أن تميل مزيلات الضوضاء التقليدية، والتي غالبًا ما يكون هناك العديد منها تعمل معًا، إلى تشويه الصورة أو إزالة التفاصيل أو بعض تأثيرات الإضاءة.
تحل إعادة بناء الشعاع محل عمل مزيلات التشويش الكلاسيكية عن طريق إضافة لمسة من الذكاء الاصطناعي المدربة على أساس ملايين الصور. يحتفظ العرض النهائي بعد ذلك بكل النوايا الإبداعية الأصلية، خاصة عند تنشيط DLSS.
بشكل ملموس، تعمل تقنية Ray Reconstruction من Nvidia على محو المخاطر المختلفة لتتبع الأشعة وتتبع المسار من خلال تحسين جودة الانعكاسات وتأثيرات الظلال أو الوميض لبعض الكائنات الدقيقة جدًا.
صبآلان ويك 2يقوم Remedy بتنشيط الخيار تلقائيًا بمجرد تنشيط أي معلمة لتتبع الأشعة، طالما أن بطاقة Nvidia الخاصة بك متوافقة (جميع طرز RTX متوافقة). ولا يسعنا إلا أن نوافق على ذلك: بالإضافة إلى تحسين جودة الصورة بشكل كبير، يوفر هذا الخيار زيادة مرحب بها في الأداء تتراوح من 5 إلى 7 إطارات في الثانية.
الخيارات التي تدمر الأداء
كان هذا واضحًا من خلال إعلان Remedy Entertainment عن التكوينات الموصى بها:آلان ويك 2هي لعبة الجشع، والجشع جدا. لدرجة أن بطاقات الرسومات Nvidia GTX 10 وAMD RX 5000 ليست مضمونة لتشغيل اللعبة بشكل صحيح. السبب الذي قدمه الاستوديو: استخدام تظليل الشبكة، وهي تقنية تحسين العرض التي تم تقديمها في DirectX 12 Ultimate في عام 2019 لمنح المطورين مزيدًا من التحكم في هندسة نماذجهم ثلاثية الأبعاد. إذا كانت هذه التكنولوجيا تعمل على تحسين الأداء نظريًا، فإنها تترك جزءًا كبيرًا من اللاعبين وراءها.
وللاستفادة من كل هذه التقنيات الجديدة، تعتمد اللعبة بعد ذلك على تقنيات Nvidia لتحقيق مستوى مقبول من الأداء: DLSS وFrame Generation.
اختبرنا اللعبة باستخدام بطاقة رسومات RTX 4080 بتعريفين (4K و1440 بكسل) وكذلك على ثلاثة مستويات من الإعدادات: DLSS وتعطيل إنشاء الإطار، وتمكين DLSS (في الوضع المتوازن) وتمكين DLSS / إنشاء الإطار. والنتيجة واضحة: أن نأمل في اللعبآلان ويك 2أعلى من 30 إطارًا في الثانية دون إهمال أدنى تعديل. تستخدم اللعبة القليل جدًا من وحدة المعالجة المركزية، حيث يعتمد محرك Northlight Engine بشكل كامل تقريبًا على وحدة معالجة الرسومات.
والنتيجة واضحة: أن نأمل في اللعبآلان ويك 2فوق 30 إطارًا في الثانية دون إهمال أدنى تعديل، ستحتاج إلى تفعيل تقنيتي Nvidia. لا توصي شركة Remedy بمعالجة AMD لدعم تأثيرات تتبع الأشعة في اللعبة، وهذا يعني شيئًا ما.
إذا فهمنا التأثير الكبير لمثل هذا الاقتراح الرسومي على الأداء، فإننا نتوقع مع ذلك بعض عمليات التحسين الإضافية. لاحظ أن اللعبة تظل رائعة على الإعداد “Medium”، والذي يبدو أنه هو المطبق على وحدات تحكم Xbox Series وPlaystation 5.
لاحظ أن اللعبة تتطلب الكثير من ذاكرة الفيديو، وهذه هي نتيجة اختباراتنا على المسرح الخارجي:
بدقة 1080 بكسل:
- الحد الأدنى من الإعدادات بدون تتبع الأشعة، وتخصيص ذاكرة الفيديو هو 9 جيجابايت
- الحد الأقصى لإعدادات تتبع الأشعة وتخصيص ذاكرة الفيديو هو 10.5 جيجابايت
1440p :
- الإعدادات إلى الحد الأدنى دون تتبع الأشعة، وتخصيص ذاكرة الفيديو هو 9.7 جيجابايت
- الحد الأقصى لإعدادات تتبع الأشعة وتخصيص ذاكرة الفيديو هو 12 جيجابايت
4K:
- الإعدادات إلى الحد الأدنى دون تتبع الأشعة، وتخصيص VRAM هو 12 جيجابايت
- الإعدادات إلى الحد الأقصى مع تتبع الشعاع، وتخصيص VRAM هو 15.1 جيجابايت
إذا كان بالفعل تخصيص الذاكرة وليس الاستخدام الكامل،آلان ويك 2يوضح لنا أن بطاقات الرسومات التي توفر 8 جيجابايت من ذاكرة الفيديو سوف تصبح قديمة قريباً، خاصة ذات الدقة العالية. ومع ذلك، فإننا نتوقع تحسينات مستقبلية في هذا الصدد، كما كان الحال بالنسبة لإصدار الكمبيوتر الشخصيآخر منا: الجزء الأول.
للذهاب أبعد من ذلك
Alan Wake 2 سيضع جهاز الكمبيوتر الخاص بك على ركبتيه وهذا أمر طبيعي
التكنولوجيا في خدمة التاريخ
بشكل عام، يساهم تتبع المسار وتتبع الشعاع، إلى جانب برنامج Ray Reconstruction من Nvidia، بشكل كبير في تصميم لعبة مثلآلان ويك 2: بجمالياتها المميزة للغاية، فإن العرض مستوحى إلى حد كبيرتوين بيكسوروايات ستيفن كينغ. تماما مثليتحكمتميل اللعبة إلى الواقعية، ولكنها تستغل هذه التقنيات الرائدة لتغذية عرضها الفني وبالتالي تجنب الوقوع في فخ العرض التوضيحي الفني. يتحدث Remedy أيضًا عن محرك Northlight الخاص به باعتباره تقنية لسرد القصص وليس كمحرك رسومات بسيط.
لكن هذا المستقبل له ثمن، وسيعتمد بشكل أساسي على تقنيات التحسين التي تقدمها الشركات المصنعة لبطاقات الرسومات (FSR في AMD وDLSS وFrame Generation في Nvidia). إذا كان الكثيرون يعتبرون هذه التقنيات بمثابة عكازات للمطورين الكسالى، فهي في الواقع ضرورية للوصول إلى مستوى من العرض لم نعتقد أنه سيصل في الوقت الفعلي على أجهزتنا في أي وقت قريب.