يعد Nintendo Switch أقل قوة من PlayStation 4 وXbox One: لماذا لا يهم

وفي بداية الأسبوع،ما يشبه المواصفات النهائية لجهاز Nintendo Switchتم الكشف عنها بواسطة Digital Foundry، الجزء الفني من موقع Eurogamer. توضح هذه الورقة الفنية المفترضة أن Switch سيكون أقل قوة بكثير من منافسيه، PlayStation 4 من Sony وXbox One من Microsoft. ومع ذلك، حتى لو كانت هذه الخصائص قد خيبت أمل أكثر من قرائنا، فهذه ليست مشكلة. نعم، لقد قرأت بشكل صحيح، هذه ليست مشكلة حقيقية وسنرى السبب.

المواصفات شبه النهائيةمن الواضح أن Nintendo Switch قد تسربت بالفعل على شبكة الإنترنت. إنها تؤكد ما كنا نشك فيه بالفعل لفترة من الوقت: لا ينبغي أن تكون وحدة تحكم Nintendo المستقبلية قوية مثل Xbox One من Microsoft أو PlayStation 4 من Sony.

وأنت تعرف ماذا؟ انها ليست خطيرة. سنحاول شرح السبب، سواء من الناحية الفنية، أو أيضًا فيما يتعلق بما هو أساسي في وحدة التحكم، أي الألعاب.

وحدة تحكم أقل قوة من المنافسة

وفقمصادر Eurogamer المطلعة جيدًا، النينتندو سويتشسيكون لها شريحة تشبه إلى حد كبيرتيغرا X1من Nvidia، وهي شركة نفط الجنوب الموجودة في قلبدرع تلفزيون أندرويد. كما نرى في الجدول أدناه، بالإضافة إلى الاختلاف المعماري بين شريحة الهاتف المحمول Tegra ووحدات التحكم المستندة إلى بنية x86، فإن التكوين الكامل لوحدة التحكم أقل قوة بكثير من منافسيها.

نموذجنينتندو سويتشبلاي ستيشن 4اكس بوكس ​​​​واحد
الحد الأقصى للتعريف المدعوم1920*1080 @ 60 هرتز1920*1080 @ 60 هرتز1920*1080 @ 60 هرتز
شركة نفط الجنوبنفيديا تيجرا X1أيه إم ديايه ام دي ايه بي يو
وحدة المعالجة المركزية4 نوى A57 بتردد 1020 ميجاهرتز8 نوى جاكوار بتردد 1.6 جيجا هرتز8 نوى جاكوار بتردد 1.75 جيجا هرتز
GPUماكسويل (256 نواة CUDA) @ 307/768 ميجاهرتزالرسومات الأساسية التالي
18 وحدة حسابية (1,152 تظليل) بسرعة 853 ميجاهرتز
Graphics Core Next، 12 وحدة حسابية (768 معالج تظليل) بسرعة 800 ميجاهرتز
ذاكرة الوصول العشوائي4 جيجابايت LPDDR4-3200 (لـ Tegra X1)ذاكرة GDDR5 سعة 8 جيجابايت بسرعة 5500 ميجاهرتز (عرض النطاق الترددي 176 جيجابايت/ثانية)ذاكرة DDR3 سعة 8 جيجابايت بسرعة 2133 ميجاهرتز (68.3 جيجابايت/ثانية)
الذاكرة الداخليةنورث كارولايناالقرص الصلب من 500 جيجابايت إلى 2 تيرابايت، 5400 دورة في الدقيقةالقرص الصلب من 500 جيجابايت إلى 2 تيرابايت، 5400 دورة في الدقيقة
ميكروسدكسكنورث كارولايناغيرغير
واي فاي وبلوتوثنورث كارولاينا802.11أ/ب/ز/ن/802.11أ/ب/ز/ن/
الموانئيو اس بي 2.0/3.0 ؟يو اس بي 3.0×2يو اس بي 3.0x3
وزننورث كارولاينا2.8 كجم3.5 كجم
مُكَمِّلاتمحطة الإرساء
جوي كون
بلاي ستيشن موف، كاميرا بلاي ستيشنكينيكت
الجائزةنورث كارولاينا299 يورو299 يورو

ومع ذلك، كما سنرى، فإن هذه المواصفات، الأقل من تلك الخاصة بمنافسيها، لا يمكن أن تشكل عيبًا كبيرًا لوحدة التحكم المستقبلية.نينتندو.

بالفعل، لأن Nintendo Switch هو أول وحدة تحكم للمستهلك تقدم مفهومًا جديدًا: Nintendo Switchأول وحدة تحكم هجينةقادرة على الوفاء بأدواروحدة التحكم الرئيسية ووحدة التحكم المحمولة. هذه في حد ذاتها حقيقة ملحوظة بالفعل، لأنه إذا ادعت بعض الشركات المصنعة أنها توفر تجربة وحدة تحكم منزلية على وحدة تحكم محمولة، فإن النتائج كانت مخيبة للآمال. وكدليل على ذلك، كان جهاز PSP، قبل عقد من الزمن تقريبًا، متقدمًا بشكل كبير على Nintendo DS، على الرغم من أنه أقل قوة بكثير.

علاوة على ذلك، لن يفلت من ملاحظة أي ناشر، ولا حتى نينتندو، أن سوق ألعاب الفيديو يمر بتغيير كبير. أصبحت وحدات التحكم المحمولة بشكل متزايد منتجًا متخصصًا، له صفاته الخاصة، ولكن مبيعاتها أصبحت أقل فأقل، بينما يستمر سوق ألعاب الفيديو على الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية في النمو. حتى نينتندو انتهى بها الأمر بالتورط، كما يتضح من ذلكإطلاق لعبة Super Mario Run قبل أيام قليلةلأول مرة على الأجهزة من ماركة Apple. وبالفعل هذه المحاولة الأولىويبدو أن النجاح الاقتصادي.

لذلك تراهن نينتندو على اقتراح جديد: الجمع بين معرفتها بوحدات التحكم المحمولة، وهو مجال لم تشعر فيه أبدًا بالقلق باعتبارها سيدة هذا النوع من الأنظمة، مع إمكانية الاستمتاع بالألعاب التي لم نتمكن من العثور عليها فقط على وحدة التحكم المنزلية. على الرغم من أنه لم (حتى الآن؟).مؤكدرسميًا على Nintendo Switch، تسبب تشغيل Skyrim على وحدة التحكم أثناء عرضه في تفاعل عدد كبير من اللاعبين والوسائط، وذلك لسبب وجيه:لا توجد وحدة تحكم موجودة تقدم مثل هذا الاقتراح اليوم.

لقول الحقيقة، فإن التخلص تلقائيًا من وحدة تحكم Nintendo المستقبلية بسبب الضعف الفني من جانب شركة كيوتو سيكون فهمًا سيئًا لها نظرًا لأن Nintendo اعتادت منذ فترة طويلة على إطلاق وحدات تحكم أقل قوة من المنافسين.

نينتندو، سيد التحسين

على المستوى الفني، كانت وحدات تحكم Nintendo، سواء كانت منزلية أو محمولة، دائمًا تقريبًا أقل قوة من المنافسين. من وجهة النظر هذه، فإن الفشل التجاري النسبي لجهاز Nintendo 64، على الرغم من أنه أقوى بكثير من PlayStation من سوني، أقنع شركة كيوتو بعدم التنافس على السلطة وليس مع GameCube، من المفترض أن يجذب ناشري الطرف الثالث أن التصميم من أالأجهزةاستفادت نينتندو قوية.

ومع ذلك، هذا لا يعني أن نينتندو غير مهتمة بهالأجهزةفضلا عن الوظائف التي يمكن أن تؤديها، بل على العكس تماما. وهكذا، سوف نتذكر أن Nintendo 3DS، الذي شهد بعض الشائعاتمما يشير إلى وصول شريحة من Nvidia، Tegra 2 بالفعل، انتهى بها الأمر باستيعاب مكونات أقل قوة بكثير.

وبالتالي، يمكن تشغيل شريحة الرسومات الخاصة بـ 3DS، Pica 200، بسرعة تصل إلى 400 ميجاهرتز، وتحدثت الشركة المصنعة، DMP، عن تردد أساسي يبلغ 200 ميجاهرتز. اختارت نينتندو، على عكس كل التوقعات، خفض سرعة الشريحة إلى 133 ميجاهرتز فقط. ماذا يمكن أن نتوقع من وحدة التحكم الضعيفة هذه؟ حسنا في الواقع، عدد غير قليل من الأشياء.

إذا كانت Nintendo قد خفضت سرعة تشغيل الشريحة بشدة، فقد احتفظت بوظائفها المختلفة، مثل الإضاءة المعتمدة على البكسل، أو التوليد الإجرائي للأنسجة بالإضافة إلى الوظائف المتعلقة بانكسار الضوء وإدارة الظل. تم العثور على العديد من الوظائف على سبيل المثال في وحدات التحكم المنزلية مثل Xbox 360، ولكن ليس على PlayStation Vita الذي كان، على الورق، منافسًا أقوى بكثير.

في الواقع، هذه الأنواع من الميزات تم اختيارها شخصيًا بواسطةساتورو إيواتا، رئيس نينتندو آنذاكوالتي توفر المزيد من الخيارات للمطورين. وكان هذا أيضًا أحد اهتماماته الرئيسية إذا أعدنا قراءة إحدى كتاباته الشهيرة "Iwata Asks" حيث أجاب على أسئلة مطوري الشركة. ويوضح أن شريحة الرسومات هذه كانت الخيار الأكثر منطقية، القادر على تحقيق ذلكتوازن أفضلبين الحكم الذاتي والقوة المتاحة.

في الألعاب، كان أداء 3DS أفضل بكثير مما كان يعتقده المرء. على الرغم من أن الشريحة التي كان يُعتقد أنها قديمة منذ الإطلاق، إلا أن إضافة وظائف البرمجة الحديثة سمحت بوجود بعض الألعاب شديدة المتطلبات لوحدة التحكم. ويمكننا بالتالي أن نذكرطبعة جديدةفي 3D من لعبة Metal Gear Solid 3 والتي قدمت تحويلاً جيدًا مثل النسخة الأصلية على PS2، إن لم تكن أفضل. أخيرًا، يجب أن نذكر أيضًا إصدار Nintendo 3DS من لعبة Super Smash Bros. والتي قدمت محتوى مشابهًا للإصدار المنزلي الذي تم إصداره على Wii U، على الرغم من أن الرسومات كانت أقل تفصيلاً بكثير.

من خلال دفع وحدة التحكم إلى أقصى حدودها، تمكنت Nintendo من تحقيق عرض بمعدل 60 إطارًا في الثانية على Nintendo 3DS، كما هو مذكورالمسبك الرقمي.

تم حظر هذا المحتوى لأنك لم تقبل ملفات تعريف الارتباط وأجهزة التتبع الأخرى. يتم توفير هذا المحتوى من قبل موقع يوتيوب.
لتتمكن من مشاهدته، يجب عليك قبول الاستخدام الذي يقوم به موقع YouTube لبياناتك والذي يمكن استخدامه للأغراض التالية: السماح لك بعرض المحتوى ومشاركته مع وسائل التواصل الاجتماعي، وتعزيز تطوير وتحسين المنتجات من Humanoid وملحقاتها. الشركاء، عرض إعلانات مخصصة لك بناءً على ملفك الشخصي ونشاطك، وتحديد ملف تعريف إعلاني مخصص، وقياس أداء الإعلانات والمحتوى على هذا الموقع وقياس جمهور هذا الموقع(يتعلم أكثر)

بالنقر على "أقبل الكل"، فإنك توافق على الأغراض المذكورة أعلاه لجميع ملفات تعريف الارتباط وأدوات التتبع الأخرى التي يضعها Humanoid وشركائها.

تحتفظ بخيار سحب موافقتك في أي وقت. لمزيد من المعلومات، ندعوك لقراءة موقعناسياسة ملفات تعريف الارتباط.

إدارة اختياراتي

في الوقت الذي لا تصل فيه العديد من الألعاب إلى هذا الإنجاز المشؤوم المتمثل في 60 إطارًا في الثانية على الأجهزة الأكثر قوة مثل PS4 أو Xbox One، فإن هذا يجعلنا نفكر في هامش التحسين المتاح على وحدة التحكم، وهو موضوع أشار إليه ساتورو إيواتايعرف جيدا.

الأهم بالنسبة لنينتندو: الابتكار فيطريقة اللعب

ولكن بعيدًا عن المشكلات الفنية، حيث تميزت شركة كيوتو دائمًا، سواء في وحدات التحكم المنزلية أو المحمولة، فقد تمكنت من اقتراحها في الابتكار الموجود في قلب ألعابها، أو في تجربة الألعاب.

واريو وير: اللمس والملموس

يمكننا أن نذكر الكثير من الألعاب، لكننا سنلتزم ببعضها، لنكشف عن الجهاز المضيف لها أو عصرها. وهكذا، يمكننا أن نفكر في Wario Ware: Touched، الذي تم إصداره على جهاز كان أيضًا أقل قوة بكثير من المنافسين، ولكنه استفاد من شاشة اللمس الخاصة بجهاز Nintendo DS لتقديم ابتكار في عالم الألعاب.طريقة اللعبوالتي لم يقدمها أي شخص آخر والتي لا يزال من الممكن العثور على آلياتها اليوم في عدد لا يحصى من الألعاب التي تعمل باللمس على الهواتف الذكية.

بالإضافة إلى ذلك، على الرغم من أنه ليس رسميًا بعد،يكاد يكون من المؤكد أن شاشة Nintendo Switch هي شاشة تعمل باللمساللمس المتعدد.يمكننا بعد ذلك أن نتساءل عما إذا كان هذا سيدفع Nintendo إلى تقديم عناوين Nintendo DS عبر متجر Virtual Console الخاص بها عبر الإنترنت.

بوكيمون ورابط الكابل

نفكر أيضًا في ألعاب Pokémon الأولى، Blue & Red. يجب أن نتذكر أنه تم إصدارها في عام 1999 في أوروبا على Game Boy الذي كان عمره 9 سنوات بالفعل والذي كان أيضًا غير مجهز جيدًا مقارنة بـ Sega's Game Gear. ومع ذلك، بفضل الاستقلالية الكبيرة للآلة بالإضافة إلى إمكانية ربط العديد منها معًا، مما يسمح بتبادل البوكيمون، تقوم نينتندو بالابتكار. وبذلك يقدم اللعبة الأولى التي سمحت،قبل وقت طويل من لعبة Pokémon Goللتجول في لعبتك والذهاب إلى المعركة مع مدربين آخرين، وبالتالي التعرف على لاعبين جدد.

في عام 2016، لا يزال جمع اللاعبين معًا، مما يجعلها تجربة اجتماعية، أمرًا مهمًا بالنسبة للشركة المصنعة، سواء كان هذا أول تطبيق للهاتف المحمول،Miitomo، نوع من الشبكات الاجتماعية لمحبي العلامة التجارية، أو في Pokémon Go، والتي أنتجت عددًا كبيرًا من قصص اللقاءات بين اللاعبين، حتى لو لم يتم تطوير اللعبة بواسطة Nintendo. نحن لا نزال في حالة من النسيان التامفيما يتعلق بمتصلمن التبديلولكن من المحتمل جدًا أنه يستخدمحساب نينتندو، النظام الجديد الذي أطلقته نينتندو هذا العام. ربما للاستغناء أخيرًا عن رموز الأصدقاء وتقديم ميزات على Switch تتوافق أكثر مع قيم Nintendo؟

ماريو كارت 64 ومتعددة اللاعبين على نينتندو 64

أخيرًا، يمكننا أيضًا أن نفكر في لعبة مثل Mario Kart 64، التي افتتحت تجربة لعب جديدة على جهاز Nintendo 64 الذي تم إصداره حديثًا، من خلال منح اللاعبين فرصة اللعب مع ما يصل إلى 4 لاعبين.

من خلال تقديم آلة تسمح للاعبين باللعب معًا بدون ملحقات إضافية غير وحدات التحكم، كانت نينتندو رائدة في الاتجاه الذي يمكن العثور عليه لاحقًا في Dreamcast من Sega أو Xbox من Microsoft. لا يزال تعدد اللاعبين جزءًا مهمًا من اتصالات Nintendo وكان أيضًا أحد النقاط التي تمت مناقشتهافي أول فيديو إعلاني لـ Nintendo Switch.

نينتندو والناشرين الطرف الثالث

يبقى هناك سؤال واحد يمكن أن نطرحه بشكل مشروع فيما يتعلق بالألعاب، وهو ما يتعلق بوجود ناشرين خارجيين. بعد أن طغت عليها امتيازات Big N الكبيرة ومحدودة بقوة وحدة التحكم، سرعان ما أصبح ناشرو الطرف الثالث حذرين بشأن جهاز Wii U، وبالنسبة للبعض ما زالوا يعتبرون Switch بمثابة رهان محفوف بالمخاطر.

اليوم، هناك العديد من القرائن المطمئنة إلى حد ما فيما يتعلق بدعم الناشرين والمطورين من الطرف الثالث، وبالتالي مستقبل Switch. لقد أعلن بالفعل عدد كبير من الناشرين والمطورين عن دعمهم لجهاز Nintendo Switch. ولكن أيضًا وقبل كل شيء، المحرك غير الواقعي من Epic وUnityسوف تدعم وحدة التحكم. أخيراً،تعلمنا مؤخراالتي يجب أن تدعمها وحدة التحكم أيضًاVulkan، واجهة برمجة التطبيقات الرسومية الجديدة. تُظهر هذه الإعلانات المتنوعة رغبة Nintendo في طمأنة الناشرين والمطورين الخارجيين بشأن سهولة إنتاج الألعاب.

للذهاب أبعد من ذلك
Vulkan: ما هي واجهة برمجة التطبيقات الرسومية الجديدة المخصصة للاعبين؟

ولهذه الأسباب المختلفة، المتعلقة بالتقنية والألعاب، يمكننا اليوم أن نعلن ذلكربما يكون Nintendo Switch أقل قوة بكثير من منافسيهوهذا بالتأكيد ليس ما يمكن أن يمنعه من تحقيق النجاح. أخيرًا، دعونا نختتم بملاحظة أكثر واقعية تتعلق بسوق ألعاب الفيديو الحالي.

واليوم نرى سوني تهيمن بشكل واضح على هذا الجيل، وتجد مايكروسوفت وجهازها Xbox One نفسيهما متخلفين عن الركب. هذا يجبر Microsoft على الرغبة في تقديمهآلة أقوى بكثير، مشروع العقرب. ومع ذلك، ليس من خلال تقديم وحدة تحكم ثالثة تركز على الأداء، بنفس الاقتراح، ستتمكن Nintendo من التميز بين اللاعبين الذين، مع بعض الاستثناءات، يفضلون التركيز على جهاز واحد أو جهازين. لذلك تراهن نينتندو على تقديم تجربة بديلة، والتي ستكون بالتأكيد مكملة لجهاز الكمبيوتر أو أي وحدة تحكم منزلية أخرى أكثر قوة، مثل جهاز Wii في ذلك الوقت.

وعلى وجه التحديد، فيما يتعلق بطرح اللعبة، فقد فاتت Nintendo تمامًا إطلاق وحدة تحكم Wii U الخاصة بها، والتي اعتقد البعض أنها إضافة بسيطة إلى وحدة تحكم Wii، مما أدى إلى إرباك في أذهان الموزعين والمستهلكين.في عرض وحدة التحكم الجديدة هذهلقد أظهرت لنا نينتندو عرضًا بسيطًا ولكن واضحًا للألعاب: القدرة على الاستمتاع بالألعاب التي ستكون أكثر جمالًا وإبداعًا من ألعاب Wii U.في أي مكان وفي أي وقت.