يمكن أن يصل تتبع الأشعة إلى الهواتف الذكية في وقت مبكر من عام 2021

تعمل Imagination Technologies حاليًا على توفير الدعم لتتبع الأشعة على الهواتف المحمولة. يمكن إصدار أول الهواتف الذكية المتوافقة في وقت مبكر من العام المقبل.

عرض توضيحي لتتبع الأشعة في Battlefield V // حقوق الصورة: Nvidia

في عام 2018، هزت شركة Nvidia عالم ألعاب الفيديو بإعلانهادعمتتبع الأشعةعامة الناس ببطاقات الرسومات الخاصة بها (GeForce RTX 20xx). في عام 2020، جاء دور Imagination Technologies لإحداث تغيير جذري في عالم ألعاب الفيديو من خلال الإعلان عن وصول هذه التقنية نفسها إلى الهواتف الذكية.

طريقة جديدة لإنشاء الألعاب

التتبع الأشعةهي طريقة جديدة لإنشاء الجزء المرئي من الألعاب عن طريق إضافة إدارة لمسار الضوء. وهذا يجعل من الممكن إنشاء انعكاسات ذات جودة أفضل بكثير والاقتراب من عرض الصورة الواقعي.

حتى الآن، لإنشاء الانعكاسات، كان على المطورين استخدام التنقيط، وهي عملية تعتمد على مصفوفات النقاط الموجودة في الفضاء. التتبع الأشعة"يعيد بناء" مسار شعاع الضوء وبالتالي يجعل من الممكن محاكاة تأثيرات الإضاءة. وبالتالي، يصبح إنشاء جميع تأثيرات الضوء والظل والانعكاس أسهل بمجرد توفر الأدوات.

التتبع الأشعةومع ذلك، فهي تتطلب قوة حاسوبية عالية جدًا ولم تقدمها Nvidia لعامة الناس إلا مؤخرًا، وذلك بفضل خدعة تتمثل في تقليل تعريف الصورة من أجل تقليل الحسابات اللازمة، ثم إعادة إنشائها بالحجم الطبيعي بفضل الذكاء الاصطناعي.

ممكن على أجهزة الكمبيوتر، وتتبع الأشعةيجب أن تكون متاحة بحلول نهاية العام على الجيل الجديد من وحدات التحكم، وهيPS5وآخروناكس بوكس ​​سيريس اكس. وبعد ذلك بقليل على الهاتف المحمول.

عمل لعدة سنوات

تم نشر Imagination Technologiesمشاركة مدونةللإعلان عن رغبته في جلبتتبع الأشعةفي الوقت الفعلي على هواتفنا الذكية ويشير إلى أنها تعمل عليها منذ عام 2016. وفي ذلك الوقت بالفعل، حصلت الشركة البريطانية على نتائج مقنعة من شركة نفط الجنوب المتنقلة البسيطة.

وتحدد الشركة أنتتبع الأشعةأصبح الآن راسخًا بقوة في خارطة الطريق الخاصة به ويجب أن يكون متاحًا في نهاية عام 2020، وبداية عام 2021. وبالمتاح، تعني Imagination Technologies "لعملائها". وبالتالي لن يتم تسويق الهواتف الذكية الأولى التي ستستفيد منه قبل نهاية عام 2021، أو حتى بداية عام 2022.

عملت الشركة على واجهات برمجة التطبيقات التي تعمل على OpenGL وفولكانلتسهيل الأمر على المطورين وتمكين نشر التكنولوجيا ودعمها بسرعة بمجرد توفرها.

حرب تجارية

تشتهر Imagination Technologies بوحدات معالجة الرسوميات PowerVR، التي زودت العديد من الهواتف الذكية التي تعمل بنظام Android في وقت واحد (مثل Samsung Galaxy SII على سبيل المثال)، ثم عدة أجيال من iPhone. مع نمو شركة Qualcomm (ووحدات معالجة الرسومات Adreno الخاصة بها) ورغبة Apple في إدارة كل شيء داخليًا، اختفت Imagination Technologies من المشهد الإعلامي في السنوات الأخيرة.

ومع ذلك، ها هي الشركة البريطانية تعود. ليس فقطتم توقيع اتفاقية جديدة مع شركة Apple، لكننا بدأنا مرة أخرى في رؤية وحدات معالجة الرسوميات PowerVR على نظام Android، كما هو الحال فياوبو رينو 2Zعلى سبيل المثال.

بالإضافة إلى ذلك، أعلنت شركة Imagination Technologies للتووحدات معالجة الرسومات IMG A-Series الجديدةلعام 2020. الأقوى سيكون قادرًا على نشر قوة تبلغ 2 TFlops (أي أكثر بقليل من 1.8 TFlops من قوةPS4 كلاسيكي) بحد أقصى 2 تريليون عملية في الثانية. هذا ضعف هاتف Apple A13آيفون 11 برو.

ويكفي أن نقول إن مستقبل ألعاب الهاتف المحمول يبدو مثيرًا بشكل خاص، خاصة إذا قمنا بنقل ذلك إلى الواقع الافتراضي على الهواتف الذكية.