ستحتفظ AMD قريبًا بديلها لـ DLSS 3.0 ... وسيكون أكثر انفتاحًا

تستعد AMD للرد على Nvidia في مجال الاستيفاء الصورة. بفضل تقنية FidelityFX Super Desolution 3.0 ، المخصصة للتنافس مع DLSS 3.0 ، فإن الشركة ترغب في لعب الافتتاح.

المصدر: Chloé Pertuis - Frandroid

عموما نالت استحساناDLSS 3.0ونفيدياسيضطر قريبًا إلى عبور الحديد بمنافسهAMDعلى أرض الاستيفاء الصورة. بمناسبة GDC ، أعطت شركة Lisa SU بالفعل مزيدًا من المعلومات المتعلقة بحلها الخاص في هذا الأمر: FidelityFX Super Resolution 3.0 ،أعلن لأول مرة في نوفمبر. من خلال هذه التكنولوجيا المتنافسة لـ DLSS 3.0 ، يريد AMD أيضًا مضاعفة كمية الصور في الثانية ، وبالتالي تحسين السيولة بشكل كبير في اللعب ، وخاصة على العناوين المحدودة بواسطة وحدة المعالجة المركزية.

ولكن على عكس Nvidia ، يمكن لـ AMD لعب بطاقة الافتتاح مرة أخرى. ليس من المستحيل أنه في صورة FSR 2.0 ، يمكن الوصول إلى FSR 3.0 بالفعل على العديد من وحدات معالجة الرسومات ... سواء تم ختم AMD أو NVIDIA أو حتى Intel.

F&M-V5-Light

Pack Surface Pro 11: 510 € تخفيض في FNAC

يجمع هذا الكمبيوتر الهجين 2-in-1 المتطرف بين الطاقة (Snapdragon X Elite ، ذاكرة وصول عشوائي 16 جيجابايت) وتصميم خفيف للغاية. 13 ″ شاشة تعمل باللمس ، القلم ، لوحة المفاتيح و Copilot+: تم بيع ملك الإنتاجية هذا بالفعل في FNAC.

إذا كان الأمر سيستحق التأكيد ، فإن هذا الافتتاح سيشكل حجة خطيرة لصالح تقنية AMD ، بينما يحتفظ DLSS 3.0 حصريًا ببطاقات Nvidia ، وهي Fortiori من أحدث الجيل (RTX 4000 ، Ada Lovelace).

إطلاق 2023 دون مزيد من التفاصيل في المستقبل القريب ...

على أي حال ، لا تنوي AMD إعادة اختراع العجلة مع FSR 3.0. ستستند هذه التقنية إلى أساسيات FSR 2.0 الحالية لزيادة حل الصور المحسوبة بواسطة وحدة معالجة الرسومات ، قبل إضافة صور أخرى (التي تم الحصول عليها بواسطة IA) بفضل مبدأ الاسترداد.

كما هو الحال مع DLSS 3.0 ، تجعل هذه التقنية من الممكن تعزيز السيولة في اللعب بشكل كبير دون التأثير على الأداء أو إضافة قيود المواد. من ناحية أخرى ، فإن الاستيفاء من الصورة يستحث زيادة في الكمون ، وبعبارة أخرى ، الفجوة بين النقرات الخاصة بك (على سبيل المثال) واللحظة التي يتم فيها أخذها في الاعتبار في لعبة.

ومع ذلك ، فإن حل AMD يحارب ضد هذه الظاهرة من خلال حساب صور اللعبة إلى دقة أقل قبل وضعها على المقياس. تكون الخسارة في الجودة البصرية معتدلة ، ولكن يتم تقليل الكمون. من ناحية أخرى ، يبقى أن نرى ما إذا كان FSR 3.0 سيتيح استخدام استيفاء الصورة دون تنشيط نظام التحجيم هذا بالضرورة. من الممكن مع DLSS 3.0 ، لكن AMD لم يحدد بعد ما إذا كان سيذهب كما هو على تقنيته الخاصة.

كما يؤكدWindows Central ،ومع ذلك ، أعلنت الشركة أنها كانت تفعل كل ما هو ممكن لجعل الألعاب متوافقة بالفعل مع FSR 2.0 القوية ، ودعم بسهولة FSR 3.0. سنرى في غضون بضعة أشهر ، إذا كانت هذه التكنولوجيا ستتنافس بشكل فعال مع DLSS 3.0 ... والتي تظل في هذه المرحلة واحدة من أكثر الحجج الإقناع لـ NVIDIA لصالح جيلها الأخير من GPU.


انضم إلينا من 5 إلى 7 مساءً ، كل يوم الأربعاء ، للبرنامجفتحتنتجهاfrandroidETNumerama! أخبار التكنولوجيا والمقابلات والنصائح والتحليلات ... نلتقيعش على نشلأو في إعادةعلى يوتيوب!