ترسم ARM "Immortalis"، وهي وحدة معالجة الرسومات التي ستضع تتبع الأشعة على هاتفك المحمول

هذه ليست الصناعة الأولى، ولكنها الأولى لشركة ARM. أعلنت المجموعة عن Immortalis، أول وحدة معالجة رسومات قادرة على دعم تتبع الأشعة محليًا. من المفترض أن تتيح هذه الميزة الجديدة توجيه سوق الهواتف الذكية التي تعمل بنظام Android (ولكن أيضًا سوق الأجهزة اللوحية) بشكل أكثر وضوحًا نحو التكنولوجيا التي أصبحت الآن منتشرة على نطاق واسع على أجهزة الكمبيوتر ووحدات التحكم.

تم الإعلان عن Immortalis في 28 يونيو من قبل ARM، ومن المفترض أن يمثل نقطة تحول في تنفيذ تتبع الأشعة على الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية // المصدر: ARM

نعم نعمتتبع الأشعةلقد ظهر بالفعل عدة مرات على موقعناالهواتف الذكيةفي الأشهر الأخيرة،لا سيما من خلال الشراكة بين Samsung و AMDومن المتوقع أن يتطور بقوة أكبر في المستقبل. ARM العملاق لديهكشف النقاب عن Immortalis-G715: أول وحدة معالجة رسومات (GPU) قادرة على دعم تقنية الرسومات الشائعة بشكل متزايد على أجهزة الكمبيوتر الشخصية ووحدات التحكم المنزلية، وعلى مستوى الأجهزة. من خلال اتخاذتتبع الأشعةوجهاً لوجه، يجب أن تتيح ARM إمكانية تثبيته على نطاق أوسع وبشكل مستدام في سوق الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية التي تعمل بنظام Android. ولذلك فإن هذا الإعلان مهم لسوق الهاتف المحمول، وبنفس القدر بالنسبة للمستخدمين والمطورين.

بالتفصيل، نتعلم أن Immortalis-G715 تم تصميمه من نفس القاعدة التقنية مثل وحدات معالجة الرسوميات Mali التي طورتها ARM حتى الآن، لكنها تمكنت من تطوير أداء أكبر بنسبة تصل إلى 15% مقارنة بالجيل الأحدث من وحدات معالجة الرسوميات Mali. يمكن لـ Immortalis-G715 أيضًا الاعتماد على 10 إلى 16 نواة اعتمادًا على التكوين المختار، كما هو محددالحافة.

تشيد ARM بكفاءة تصميمها الجديد الذي تمكن بشكل خاص من الحد من استهلاك الطاقةتتبع الأشعة. «المشكلة هي أن تقنيات تتبع الأشعة يمكن أن تستهلك قدرًا كبيرًا من الطاقة وتشغل مساحة كبيرة على شركة نفط الجنوب.يقول آندي كريجن، مدير إدارة المنتجات في ARM. "ومع ذلك، فإن تتبع الشعاع في جهاز Immortalis-G715 يستخدم 4% فقط من منطقة التظليل الأساسية، بينما يوفر تحسينًا في الأداء بنسبة تزيد عن 300% بفضل تسريع الأجهزة».

المصدر: ARM عبر The Verge

ويبقى أنتتبع الأشعةعلى الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية لا يزال في بداياته. من خلال إطلاق وحدة معالجة الرسومات هذه الآن، توفر ARM للمصنعين الوسائل اللازمة لتسويق الهواتف الذكية المجهزة بـ Immortalis-G715، اعتبارًا من عام 2023. ستكون الكرة بعد ذلك في ملعب المطورين الذين سيتعين عليهم إنشاء ألعاب وأدوات قادرة على استغلال وحدة معالجة الرسومات ARM كما ينبغي.

«نعتقد أن هذه التكنولوجيا لها مكانها، لكن الأمر سيستغرق بعض الوقت"، يعترف بول ويليامسون، وهو مدير تنفيذي آخر في ARM، والذي يعتقد مع ذلك أننا يجب أن نستفيد من "من التجارب المثيرة للاهتمام على الهاتف المحمول خلال العام المقبل". في هذه المرحلة، يتم دعم Immortalis بالفعل بواسطة Epic Games ومحركها Unreal Engine، ولكن أيضًا بواسطة MediaTek ومحرك Unity.

تم حظر هذا المحتوى لأنك لم تقبل ملفات تعريف الارتباط وأجهزة التتبع الأخرى. يتم توفير هذا المحتوى من قبل موقع يوتيوب.
لتتمكن من مشاهدته، يجب عليك قبول الاستخدام الذي يقوم به موقع YouTube لبياناتك والذي يمكن استخدامه للأغراض التالية: السماح لك بعرض المحتوى ومشاركته مع وسائل التواصل الاجتماعي، وتعزيز تطوير وتحسين المنتجات من Humanoid وملحقاتها. الشركاء، عرض إعلانات مخصصة لك بناءً على ملفك الشخصي ونشاطك، وتحديد ملف تعريف إعلاني مخصص، وقياس أداء الإعلانات والمحتوى على هذا الموقع وقياس جمهور هذا الموقع(يتعلم أكثر)

بالنقر على "أوافق على الكل"، فإنك توافق على الأغراض المذكورة أعلاه لجميع ملفات تعريف الارتباط وأدوات التتبع الأخرى التي يضعها Humanoid وشركائها.

يمكنك سحب موافقتك في أي وقت. لمزيد من المعلومات، ندعوك لقراءة موقعناسياسة ملفات تعريف الارتباط.

إدارة اختياراتي

في خارطة الطريق الخاصة بها، تخطط ARM أخيرًا لتعزيز مواقعها من خلال وحدتي معالجة رسوميات مستقبليتين تديران وحدة معالجة الرسومات بشكل أصليتتبع الأشعة: «تيتان» وآخر «الشقوق»، المتوقع في عامي 2023 و 2024 على التوالي. لاحظ أيضًا أن الشركة تواصل تحسين التجربة المقدمة مع وحدات معالجة الرسوميات الخاصة بها. وإلى جانب Immortalis-G715، أطلقت الشركة طراز Mali-G715 الجديد. بالإضافة إلى تحسين كفاءة الطاقة بما يصل إلى 15%، يستفيد الأخير من تقنية VRS (تظليل معدل متغير) لتعزيز أدائها داخل اللعبة بشكل ملحوظ.