PS5 وXbox Series X|S: كيف تريد FIFA 22 تغيير الواقعية في ألعاب الفيديو

تصدر لعبة FIFA 22 يوم الجمعة على جميع وحدات التحكم. لسلسلة PS5 وXbox خطوة أولى نحو مستقبل ألعاب الفيديو...

مبابي في فيفا 22 وعلى غلاف اللعبة // المصدر: EA

في عصر لوحات المفاتيحالجيل القادمنظرًا لتخصيصها لعرض قوتها، يبدو من الضروري أن تستفيد ألعاب الفيديو بنفس القدر من المزايا لدخول بُعدًا جديدًا. باستثناءالسقاطة والقعقعة: الصدع وبصرف النظرعلى PS5ومؤخرامحاكي الطيرانعلى سلسلة Xbox، استفادت بعض العناوين بشكل كامل من فوائد SSD أسرع ومعالج أكثر قوة وما إلى ذلك. لترك المنافسة وراءالجيل القديم.

تعتزم شركة Electronic Arts إظهار أن الأمر لا يتعلق فقط بألعاب الفيديو الأكثر جمالاً من الناحية الرسومية. عندما يتعلق الأمر باللعب والتجارب الجديدة،PS5وغيرهااكس بوكس ​​سيريس اكس|س، أو حتىجوجل ستاديا، لديها الكثير لتقدمه.

"تسامي كل عمل"

معفيفا 22، يقدم الناشر الأمريكي بشكل خاص تقنية جديدة ستحدث ضجة: HyperMotion. بالنسبة لشركة EA، سيؤدي هذا إلى "تسامي كل عمل في الميدان» من محاكاة كرة القدم له. في الواقع، قد يؤدي هذا بشكل خاص إلى تغيير طريقة تصميم الألعاب في المستقبل لجعلها أكثر واقعية.

فيفا 22 // المصدر : EA

لفترة طويلة،الفيفاتعتبر محاكاة كرة القدم النهائية (تتنافس أيضًا مع امتياز PES الخاص بشركة Konami، حتى لو كانت متأخرة قليلاً في السنوات الأخيرة). المحاكاة عمومًا تعني في أذهان اللاعبين الواقعية المطلقة. عندما ننظر إلى التطور منذالفوز 11(PES المستقبلية) من التسعينيات وحتى النهايةالفيفامن الواضح أن لاعبي كرة القدم الافتراضيين أصبحوا أكثر واقعية جسديًا وفي إيماءاتهم الفردية على أرض الملعب. ليس بالضرورة في سلوك فريقهم.

ساهم التقاط الحركة (أو mocap) كثيرًا في هذا الاتجاه. أثبتت هذه التقنية قدرتها على التقاط حركات الممثلين في مواقع أو مواقف أو تسلسلات مختلفة. للقيام بذلك، يرتدون ملابس مليئة بأجهزة الاستشعار، ويمثلون بعض المشاهد القصيرة ثم يتم رقمنة البيانات لإضفاء الحيوية على الشخصيات في اللعبة. هذا ملخص موجز إلى حد ما لالتقاط الحركة، لكنه يسمح لنا بفهم السبب العاب مغامرات مثلآخر مناأو المستقبلفار كراي 6مع رقمنة الممثل جيانكارلو إسبوزيتو (سيئة للغايةعلى وجه الخصوص)، مروراالدوري الاميركي للمحترفين 2K22الجميع يستخدمونه لإضافة المزيد من الواقعية.

فيرتوا فايتر 2,تم إصدارها في عام 1994، وتعتبر عمومًا أول لعبة تستخدم تقنيةcom.mocap. ومن خلال رؤية تكنولوجيا المحاكاة للجيش الأمريكي، أراد مديرها يو سوزوكي تطبيقها على ألعاب الفيديو. ومن الواضح أنه منذ ذلك الحين، قطعت هذه التقنية شوطًا طويلاً وكذلك العرض.

التكملة، Virtua Fighter 2 (1994)، يُنسب إليها باعتبارها أول لعبة على الإطلاق تستخدم mocap. تواصل المدير يو سوزوكي مع بائعي أجهزة محاكاة الجيش الأمريكي الذين كانوا المنظمات الوحيدة خارج الرعاية الصحية التي تمتلك التكنولوجيا وكانت على استعداد للمشاركة. انظر هنا mocap الخام مقابل المنظف.pic.twitter.com/VQv2tACHpa

– جوناثان كوبر (@GameAnim)6 أبريل 2020

تم حظر هذا المحتوى لأنك لم تقبل ملفات تعريف الارتباط وأجهزة التتبع الأخرى. يتم توفير هذا المحتوى عن طريق تويتر.
لتتمكن من مشاهدته، يجب عليك قبول الاستخدام الذي يقوم به تويتر لبياناتك والذي يمكن استخدامه للأغراض التالية: السماح لك بعرض المحتوى ومشاركته مع وسائل التواصل الاجتماعي، وتعزيز تطوير وتحسين المنتجات من Humanoid وملحقاتها. الشركاء، عرض إعلانات مخصصة لك بناءً على ملفك الشخصي ونشاطك، وتحديد ملف تعريف إعلاني مخصص، وقياس أداء الإعلانات والمحتوى على هذا الموقع وقياس جمهور هذا الموقع(يتعلم أكثر)

بالنقر على "أوافق على الكل"، فإنك توافق على الأغراض المذكورة أعلاه لجميع ملفات تعريف الارتباط وأدوات التتبع الأخرى التي يضعها Humanoid وشركائها.

يمكنك سحب موافقتك في أي وقت. لمزيد من المعلومات، ندعوك لقراءة موقعناسياسة ملفات تعريف الارتباط.

إدارة اختياراتي

من Virtua Fighter 2 إلى كريستيانو رونالدو

مع ظهور الآلاتالجيل القادمومن الممكن أن يبدأ عصر جديد، ممزوجًا بزيادة القوة التكنولوجية. وهذا هو بالضبط المسار الذي سلكته شركة Electronic Arts. "لقد عملنا على HyperMotion لمدة ثلاث سنوات. هذا هو أساس FIFA 22 على وحدات التحكم الجديدة وStadia»، يخبرنا سام ريفيرا، المنتج المشارك للعبة FIFA والمسؤول عن أسلوب اللعب. وهذه ليست حداثة تكنولوجية صغيرة قادمة، ولكنها ثورة كبيرة في طريقة جعل اللعبة أكثر غامرة وواقعية.

في أحدث إصدار لها، اختارت اللعبة الرائدة من EA الاعتماد على القوة الحاسوبية لجهازي PS5 وXbox Series لتقديم تجربة لعب جديدة.لن يدعم الجيل السابق عرض التطابقات مع HyperMotion"، يحذر سام ريفيرا. "لقد وصلنا إلى الحد الأقصى وهذه التكنولوجيا الجديدة ممكنة فقط مع إمكانات وحدات التحكم الجديدة وقوتها الحسابية". إذا كنت تلعب على PS4 أو Xbox One، فلن تكون مبارياتك سيئة، لكنك ستفتقد الشعور الحقيقي بمشاهدة المواجهة على التلفزيون.

تم حظر هذا المحتوى لأنك لم تقبل ملفات تعريف الارتباط وأجهزة التتبع الأخرى. يتم توفير هذا المحتوى من قبل موقع يوتيوب.
لتتمكن من مشاهدته، يجب عليك قبول الاستخدام الذي يقوم به موقع YouTube لبياناتك والذي يمكن استخدامه للأغراض التالية: السماح لك بعرض المحتوى ومشاركته مع وسائل التواصل الاجتماعي، وتعزيز تطوير وتحسين المنتجات من Humanoid وملحقاتها. الشركاء، عرض إعلانات مخصصة لك بناءً على ملفك الشخصي ونشاطك، وتحديد ملف تعريف إعلاني مخصص، وقياس أداء الإعلانات والمحتوى على هذا الموقع وقياس جمهور هذا الموقع(يتعلم أكثر)

بالنقر على "أوافق على الكل"، فإنك توافق على الأغراض المذكورة أعلاه لجميع ملفات تعريف الارتباط وأدوات التتبع الأخرى التي يضعها Humanoid وشركائها.

يمكنك سحب موافقتك في أي وقت. لمزيد من المعلومات، ندعوك لقراءة موقعناسياسة ملفات تعريف الارتباط.

إدارة اختياراتي

هذه المرة قامت EA باستدعاء فريقين من 11 لاعبًا يرتدون بدلة Xsens معينة. وقد واجهوا بعضهم البعض خلال مباراة حقيقية مدتها 90 دقيقة على أرض الملعب. أ "التقاط الحركة المتقدمة» والتي تسجل الحركات مباشرة في الحالة وبشكل مستمر على «أكبر منطقة لعب لدينا على الإطلاق».

«لقد أعطانا هذا حجمًا لا يصدق من البيانات التفصيلية للغاية حول إيماءات اللاعبين، وتحركاتهم، وتحركات الفرق. كرة قدم أكثر واقعية ويتم نسخها في اللعبة بدقة لا تصدق»، يضيف مدير المشروع. لأن HyperMotion لا يقوم فقط بتخزين ثروة من البيانات. أضاف الاستوديو التعلم الآلي لطحن كل هذا والقدرة على تكييفه في الوقت الفعلي مع المواقف داخل اللعبة من أجل الحصول على طريقة لعب أصيلة وسريعة الاستجابة.

أكثر بديهية، وأكثر إنسانية، وأكثر حيوية

«من الواضح أن هذا مهم جدًا، لأن الذكاء الاصطناعي يتعلم من الرسوم المتحركة الملتقطة لإعادة إنشاء الرسوم المتحركة في الوقت الفعلي داخل اللعبة.، يلخص سام ريفيرا. "بفضل التعلم الآلي وقاعدة البيانات الضخمة التي لدينا بالفعل من لقطات الحركة السابقة، تتكيف الرسوم المتحركة بشكل أفضل من أي وقت مضى مع السياق.»

وبالتالي، سيكون الذكاء الاصطناعي قادرًا على إعادة إنتاج مواقف المباراة بشكل أكثر دقة، والمبارزات بين اللاعبين، والسباقات مع الكرة أو بدونها، وانقطاع الإيقاع، والتغييرات في الدفاع أو الهجوم. وبالنسبة للاعبين النجوم مثل ليونيل ميسي أو كريستيانو رونالدو، سيتم تحسين قاعدة البيانات المحددة و/أو الموكاب الفردية التي تم تنفيذها في الماضي باستخدام صلصة HyperMotion.

زي Xsens لالتقاط الحركة في FIFA 22 باستخدام HyperMotion // المصدر: EA

جلسة التقاط الحركة لرونالدو خلال لعبة FIFA 18 // المصدر: EA

تصبح رؤية اللاعب وهو يقوم بالتحكم في الصدر، ثم التحكم في القدم، أكثر سهولة مع وحدة التحكم. تمامًا مثل الحاجة إلى اتخاذ خطوة إضافية صغيرة للوصول إلى موضع التصوير الصحيح. يوفر HyperMotion المزيد من مستويات التفاصيل للإجراءات وأكثر من 4000 رسم متحرك جديد للعبة، وفيزياء الكرة، والإضفاء الطابع الإنساني، وما إلى ذلك.

ولذلك يتم اختبار قوة وحدات التحكم الجديدة في ألعاب الفيديو لشيء آخر غير الصفعة الرسومية التي نأمل أن تكون في كل عنوان يحمل عنوان "Next-Gen" أو للتخلص من شاشات التنزيل التي لا نهاية لها في بعض الأحيان. هذه المرة يخدم غرض الانغماس والواقعية.

سام ريفيرا، منتج مشارك في FIFA // المصدر: Electronic Arts

خلالاختباراتنا على PlayStation 5، لقد تمكنا من رؤية التغيير بين الأجيال في لعبة مثلالدوري الاميركي للمحترفين 2K21,بطل آخر للمحاكاة الرياضية بواقعيته عالية المستوى، وقد تم تأكيد ذلك من خلال خليفته NBA 2K22 التي يمكنها إدارة المزيد من المعلومات والتفاصيل، خاصة فيما يتعلق بالجمهور وإيماءات اللاعبين. "كل هذا سيعزز أنسنة اللاعب على أرض الملعب»، حركة مرور نهر سام. «لقد قمنا بتحسين عمل الرسوم المتحركة كثيرًا لدرجة أننا أصبحنا عمليًا في الرسوم المتحركة من إنتاج شركة ديزني»، وهو متحمس.

خطوة أولى قبل ضربة الجيل القادم الكبيرة

عندما سئل عما إذا كانت FIFA 22 بمثابة مختبر لجعل جميع الألعاب أكثر ثراءً وغامرة وأصالة، وليس فقط للرياضة، رفض الشخص التعليق. ولكن ليس من الصعب جدًا تصديق أن EA، التي تعشق التقاط الحركة مدى الحياة، يمكنها تطبيق HyperMotion على ألعاب أخرى، بدءًا منحرب النجوملديهساحة المعركةمن خلال الملاحم الأخرى ليأتي (يعود). الرسومات ستخرج منتصرة، والأبطال أيضًا والإبداع واضح، يؤكد سام ريفيرا.

«لقد رأينا HyperMotion تنمو وتتعلم وتنظم من خلال التعلم الآلي. يبقى التصميم الإبداعي دائمًا هو أصل المشروع مهما كان. يبقى أن نرى كيفية إدارة الرسوم المتحركة المراد إضافتها باستخدام الذكاء الاصطناعي. تتيح قوة وحدات التحكم الجديدة إمكانية القيام بذلك في الوقت الفعلي. هناك إمكانات هائلة من شأنها أن تخدمنا لسنوات"، ويتوقع. من الصعب تصديق أن الأمر مجرد ركل كرة افتراضية...

لعبة FIFA 22 متاحة على أجهزة PS4 وXbox One وPS5 وXbox Series X|S وGoogle Stadia والكمبيوتر الشخصي.

تم نشر هذه المقالة في الأصل في 12 أغسطس 2021


هل تريد العثور على أفضل مقالات Frandroid على أخبار Google؟ يمكنك المتابعةفراندرويد على أخبار جوجلبنقرة واحدة.