سيتم إصدار العمل الجديد من ملحمة Ratchet & Clank يوم الجمعة الموافق 11 يونيو مع تأخير لبضعة أشهر. حصريًا لجهاز PS5، تم تقديم اللعبة الجديدة من Insomniac Games كعرض فني لوحدة تحكم الجيل الجديد من سوني. لقد أمضينا عدة ساعات معه لمعرفة ما إذا كان سيقبل التحدي الذي يواجهه.
عندما يأتي جيل PlayStation 5 و Xbox Series الجديد.
إذا كان بإمكان PS5 التفاخر بامتلاكهغرفة ألعاب أستروعرضت فقط على وحدة التحكم الجيل الجديد، كان قبل كل شيءعرض توضيحي قابل للتشغيل وممتع للغاية لإمكانيات وحدة التحكم DualSense الجديدةمن خلال سلسلة من الألعاب المصغرة مع روبوت المنزل الصغير الأكثر روعة.الرجل العنكبوت: مايلز موراليسأظهرت ما كانت وحدة التحكم قادرة على فعله بصريًا، لكن وجودها أيضًا على PS4 لم يجعلها كافية وحدها لتبرير الشراء باسم الدخول إلى عصر جديد.
ومع ذلك, الحصرية تبعت بعضها البعض على مدار الأشهر, منروح الشيطانالتي جعلت نفسها جميلة لجعل الناس ينسون أنها جاءت من PS3، حتى GodFall – قبل كل شيء جميل جدًا لإظهار قوة PS5 – بما في ذلك الإصدار الأخيرعائدوالذي يسلط الضوء بشكل مثالي على الصوت ثلاثي الأبعاد لوحدة التحكم، سواء بالنسبة للأذنين أو للضغط. إذا كان الأخير قادرًا على خلق جو والاستفادة أيضًا من وظائف وحدة التحكم، بصريًا، فهو أيضًا لم يكن لديه ما يكفي لإضافة بريق إلى الألعاب ولم يعتمد بشكل خاص على التصميم المصقول (يمكننا ذلك) لا تنجح دائمًا في عدم التأكد من أنها بطلة وليست بطلة ...).
ألعاب أخرى أصغر مثل لعبة الألغاز الممتازةنموذجAnnapurna Interactive أو funتدمير كل النجوممرحبًا بك، ولكن ليس إلى درجة التخلي عن جهاز PS4 الخاص بك للبحث عن الجهاز التالي، حتى لو استسلمت لهالنسخة غير الماديةنقص المخزونات.عاصفة الروح: عالم غريبيمكن أن تبدأ في الدفع في هذا الاتجاه قليلاً، ولكن بخجل (لكن ليس من المؤكد أنها ستكون في النهاية حصرية لـ PS5). في النهاية، فإن إصدارات الجيل التالي من العناوين المتاحة على PS4 وأماكن أخرى هي التي من المحتمل أن تزيد الاستهلاك... ثم مرة أخرى...
ربما لذلكالسقاطة والقعقعة: الصدع وبصرف النظرسيكون هذا واحد. لقد تمكنا من التدقيق في اللعبة وحتى رؤية نهايتها (اسمح بحوالي عشرين ساعة للمهمة الرئيسية دون المرور عبر المشاهد الطويلة التي لا يصل خيار تخطيها إلا مع نشر أحدث تصحيح). تم تقديم عرض تقني لجهاز PlayStation 5 منذ صوره الأولى التي حبست أنفاس الكثيرين، وبالتالي فإن التفرد الجديد يصل مع الكثير من الضغط على أكتاف لومباكس الشهيرة وصديقه الآلي. بعد عدة أشهر من التأخير والتحسينات، أصبحت لعبة Insomniac Games متاحة يوم الجمعة الموافق 11 يونيو. يمكننا أيضًا أن نقول ذلك على الفور: لن تخيب أملك. اللعبة تفي بمهمتها.
Ratchet & Clank جميل، جميل جدًا جدًا
ما توقعناه قبل كل شيء من لعبة الجيل الجديد هو أن تكون أجمل من سابقتها. وهناك فاز. من المؤكد أن هناك بالفعل جانبًا سينمائيًا لهذه المغامرات التي يقوم بها لومباكس الشهير وصديقه الآلي، ويفصل بينهما صدع زمني، ويجدان نفسيهما مُسقطين في أبعاد متوازية. لكن هؤلاء ليس لديهم ما يحسدون عليه في فيلم الرسوم المتحركة Dreamworks أو Pixar. من البداية إلى النهاية، نبقى عاجزين عن الكلام من الإعجاب بتفاصيل الملابس والشعر والزخارف. انها جميلة فقط.
https://www.youtube.com/watch?v=IWwlFlrlCIM مناطق اللعب وفيرة، والمؤثرات الرسومية والمؤثرات الضوئية حاضرة جدًا. اللعبة أصلاً بدقة 4K/30 إطارًا في الثانية مع تتبع الأشعة، لكن تصحيح اليوم الأول يجعل من الممكن تقديم الأوضاعأداء آر تيوآخرونأداءوالتي تزيد إلى 60 إطارًا في الثانية مع دقة 4K الديناميكية (على التوالي، مع تتبع الأشعة وبدونه). يمكننا أن نشيد بشركة Insomniac Games لتفكيرها في أولئك الذين لم يتجهوا إلى دقة 4K مع وضع RT Performance هذا، المثالي لأجهزة التلفاز عالية الدقة. وهو أكثر إبهارًا لأعيننا، خاصة في الانفجارات المتعددة التي نشهدها، سواء في السيناريو (مجمع بشكل جيد) أو الأسلحة في متناول اليد (عدد كبير يناسب جميع الأذواق وجميع أنماط اللعب).
Ratchet & Clank: Rift Apart في وضع عرض الأداء (4K/60 إطارًا في الثانية بدون تتبع الأشعة) // المصدر: التقاط اللعبة
Ratchet & Clank: Rift Apart في وضع عرض Performance RT (4K/60 إطارًا في الثانية مع تتبع الأشعة) // المصدر: التقاط اللعبة
Ratchet & Clank: Rift Apart في وضع عرض Fidelity (4K/30 إطارًا في الثانية مع تتبع الأشعة) // المصدر: التقاط اللعبة
لإظهار مدى جنون المؤثرات البصرية، لم يبخل الاستوديو في كاليفورنيا بالوسائل وشغب الضوء. يسافر أبطالنا، برفقة مجموعة من الشخصيات الجديدة بما في ذلك Rivet وKat، الشخصية الأنثوية المتغيرة لرفاقنا المعتادين، عبر أماكن مختلفة تمامًا (المدينة، الصحراء، المستنقعات، الفضاء، وما إلى ذلك)، ليلًا ونهارًا . نحن نستفيد بشكل كامل من تتبع الأشعة الذي يمكن تفعيله أو لا. اللعبة ببساطة أجمل وأكثر واقعية من فيلم الرسوم المتحركةراتشيت آند كلانكتم إصداره في عام 2016. ولكن على مستوى ظلال الشخصيات بشكل خاص (أحد الاهتمامات التي تمت الإشارة إليها خلال العروض التوضيحية الأولى) نرى كل الديناميكيات الناتجة عن تتبع الأشعة وخاصة على الأضواء التي تنعكس على Clank .
في عمر 20 عامًا تقريبًا (الأولراتشيت آند كلانكتم إصداره في عام 2002)، فمن الواضح أن الامتياز يتحرك نحو الأعلى، بعد خمس سنوات من آخر لعبة، إعادة تشغيل اللعبة الأولى. هناك عالم من الاختلاف بين لعبة PS4 ولعبة PS5، وهذا هو الأفضل لتحديد الفرق بين الأجيال، كما تحب شركة Sony أن تفعل مع امتيازاتها الرئيسية.
وحتى لا يفسد أي شيء في اللعبة،السقاطة والقعقعة: الصدع وبصرف النظريستفيد أيضًا من تخصيص الصوت ثلاثي الأبعاد بفضل تقنية Tempest 3D لجهاز PS5. يكفي أن نقدر أكثر (ولكن باستخدام سماعات الرأس) الموسيقى التي وقعها مارك موذرزباو طوال المغامرة، ولكن أيضًا تأثيرات الانفجار، واللقطات المختلفة اعتمادًا على الأسلحة المستخدمة، وحركات السفن الفضائية من اليسار إلى اليمين والعكس، وصوت خطى الشخصيات على الأسطح المختلفة.
SSD مفيد جدًا
وهذا الوعد العظيمراتشيت آند كلانككان عام 2021 أيضًا حريصًا جدًا على استخدام SSD فائق السرعة لجهاز PS5 وأوقات التحميل الغائبة. لقد أوضحت المقطورات الأولى أنه يمكننا القفز من نقطة إلى أخرى في مشهد اللعبة دون الشعور باهتزاز وحدة التحكم من خلال "التقاط الأخطاء الصفراء" التي تم عرضها. ولهذا السبب، إحدى نصائح اللعبة التي تسلط الضوء على هذا بشكل مثالي هي استخدام الحبل (مفتاح L1) الذي يسمح لك بالانتقال من نقطة إلى أخرى على الشاشة مثل النقل الآني للتقدم أو الهروب من الأعداء بنقرة واحدة. في حين أن هذا قد يبدو في البداية وكأنهحيلةلعبة لتوفير الوقت، ليس هذا هو الحال (حسنًا، نعم، قليلًا في أوقات معينة للتحرك بشكل أسرع، لكن هذا ليس العمل الفذ الرئيسي).
برشام، ولومباكس الجديد، وكلانك // المصدر: Insomniac Games
راتشيت آند كلانك // المصدر: Insomniac Games
هذه الحيلة البسيطة هي حداثة حقيقية. لأنه ليس لأنك تقوم بقفزة في الفضاء في بضعة أجزاء من الألف من الثانية، لا يمكنك تتبع خطواتك (على الأقل خطوات راتشيت أو برشام، البطلة الجديدة) عن طريق المشي. في هذه الإيماءة البسيطة، يتم التعبير عن القوة الحاسوبية الكاملة لمحرك أقراص PS5 SSD. لا يوجد وقت توقف في اللعبة، كل شيء يتدفق معًا، تنتقل من منطقة إلى أخرى بسلاسة، ومن بُعد إلى آخر بشكل مختلف تمامًا حتى مع وجود الحبل، وأوقات التحميل، حتى عندما تموت، تمر في لمح البصر.
يؤدي النقر على الحجر أيضًا إلى تغيير البعد الذي تتواجد فيه في أقل من ثانية. نفس المكان وبيئة مختلفة وشاشة محسوبة بسرعة البرق. حتى لو كان عليك تغيير الكواكب، تظهر شاشة قائمة لاختيار وجهتك. تم الاختيار وأنت تهبط على الخيار الجديد. حلم جميع اللاعبين الذين كان لديهم الوقت للذهاب وتحضير القهوة قبل الانتقال إلى المستوى التالي... الآن، ليس هناك وقت لقول آه!
فيما يتعلق بطريقة اللعب، فإن التغيير ملموس أيضًا. أخيرًا تتدفق المشاهد واللعبة معًا بطريقة سلسة وطبيعية حقًا. لم يعد لديك على الإطلاق انطباع بالانتقال من مشهد سينمائي من مكان آخر لاستئناف اللعب الميكانيكي، بل كان لديك ببساطة انطباع بترك اللعبة تعيش حياتها لبضع ثوان قبل السيطرة عليها مرة أخرى حيث أن الاختلافات غير محسوسة بصريًا. يعد استدعاء عجلة السلاح قبل اتخاذ قرارك أمرًا سريعًا ولا يقاطع عملك. جميع الضوابط تستجيب للغاية. وهي إضافة صغيرة مقارنة بالألعاب السابقة: لا تكتفي بقدرتك على القفز أو الانزلاق أو الركض على الجدران أو الانزلاق، بل يمكن لـ Ratchet وRivet الآنداشروهذا يعني التحرك بسرعة فائقة لتجنب العدو أو الفرار دون وميض الشاشة. يبقى سائلًا جدًا.
من كل هذا نفهم إلى أي مدى لم يكن من الممكن إصدار اللعبة على PlayStation 4 Pros على الرغم من كل مزاياها: لم تكن لتصمد أمام متطلبات الحساب والقوة وخاصة من الناحية الرسومية دون أن تخرج لسانك.
تعتبر وحدة التحكم DualSense منطقية أيضًا مقارنة بـ DualShock4. تعمل ردود الفعل اللمسية بطريقة الاستخدام الغامر للغاية الذي يتم الشعور به بشكل خاصغرفة ألعاب أستروأوعائد.لكن المحفزات التكيفية هي قبل كل شيء ضرورية. ستسمح لك بتقديم عدة استخدامات للأسلحة المختلفة، اعتمادًا على ما إذا كنت تضغط على الزر R2 قليلاً أو كثيرًا. هذه المرة نشعر حقًا بالفرق بين إلقاء القنابل أو مسدس الليزر. ومع ذلك، ستتطلب منك بعض الأسلحة أن تتعرف على قوة الدعم حتى تتمكن من ضبط تسديدتك بشكل مثالي. إنه أمر ممتع تمامًا، وقبل كل شيء، يمكننا حقًا معرفة السلاح الذي نشعر براحة أكبر معه.
إمكانية الوصول: لعبة مصممة حقًا للجميع
إذا كان هناك شيء واحد بدأ الآن يؤخذ بعين الاعتبار بجدية في صناعة ألعاب الفيديو، فهو إمكانية الوصول إلى العناوين. قامت Xbox بدفع المؤشر بقوة من خلال إطلاق وحدة التحكم، ثم زيادة الحوافز للمطوريندليل للنقاط الأساسيةولكن أيضامن خلال العمليات. إذا كانت شركة Sony في البداية أكثر خجولة، فقد سمحت لاستوديوهات مثل Naughty Dog بالتحكم في الموضوع من خلال معرض الإعدادات المثير للإعجاب على وجه الخصوص.مجهول 4: نهاية اللصأو قبل كل شيءآخر منا الجزء الثاني,أصبحت الشركة اليابانية أكثر انخراطًا في هذا الأمرتم التخطيط للتعديلات الآن داخل PS5 نفسه.
السقاطة والقعقعة: الصدع وبصرف النظروبهذا المعنى، فهي جوهرة حيث تم تصميم كل شيء لاستيعاب جميع الإعاقات وللاستمتاع الكامل باللعبة. قائمة إعدادات إمكانية الوصول شاملة للغاية.
إعدادات إمكانية الوصول في Ratchet & Clank: Rift Apart // المصدر: Insomniac Games
إعدادات إمكانية الوصول في Ratchet & Clank: Rift Apart // المصدر: Insomniac Games
إعدادات إمكانية الوصول في Ratchet & Clank: Rift Apart // المصدر: Insomniac Games
إعدادات إمكانية الوصول في Ratchet & Clank: Rift Apart // المصدر: Insomniac Games
وسيعمل تصحيح اليوم الأول أيضًا على تعزيز إمكانية الوصول في اللعبة عن طريق إضافة المعالم وتأثيرات التأثير على الواجهة ومؤشرات الحياة المنخفضة ونمط الحركة المتقاطعة الاتجاهية والمزيد للمساعدة في انزلاق Hoverboots والتصويب. القائمة غنية بما يكفي للتغلب على جميع المشكلات الحركية أو البصرية أو السمعية والتي من شأنها أن تسمح لأكبر عدد من اللاعبين بتقدير لعبة Ratchet & Clank الممتازة.
الشاشة ملائمة للاعبين ضعاف البصر // المصدر: Insomniac Games
الشاشة ملائمة للاعبين ضعاف البصر // المصدر: Insomniac Games
وما هو عليهالسقاطة والقعقعة:الصدع وبصرف النظر؟
من الجيد أن أخبرك كمالسقاطة والقعقعة: الصدع وبصرف النظرهي لعبة لا ينبغي تفويتها ويجب أن تظهر في جميع مكتبات ألعاب الفيديو PS5 الجيدة، ومن الأفضل أن تعرف موضوع اللعبة. بعد مغامراتهم الأخيرة، تم تكريم راتشيت وكلانك، جنبًا إلى جنب مع الكابتن كوارك، على مآثرهم البطولية وهتفوا من قبل الجمهور. ثم يقدم الروبوت الصغير لرفيقه المخلص هدية قادرة على فتح بوابات لأبعاد أخرى. يحلم راتشيت دائمًا بالعثور على لوماكس أخرى ويمكنه بعد ذلك السفر عبر الكون لتحقيق النجاح في سعيه.
سوء الحظ، Nefarious، عدوه المطلق الذي كان يمر بجانبه، يمسك السلاح، ويرتبك وينتهي به الأمر إلى خلق أخطاء متعددة الأبعاد. يجد راتشيت وكلانك نفسيهما منفصلين، كل منهما في بُعد حيث سيجدان شركاء جدد في شعب ريفيت وكات، ولومباكس آخر وروبوت صغير. سيحاول الثنائي الجديد الاجتماع معًا وإحباط خطط Nefarious الذي يجد نفسه أيضًا في أبعاد متعددة.
اللعبة جميلة وسهلة التعلم ومضحكة والقصة متقنة الصنع (حتى لو كانت سطحية بعض الشيء في بعض الأحيان). لن تشعر بالملل أبدًا ولن تتوقف اللعبة عن العمل، تمامًا مثل SSD الموجود في مكان ما. هذا هو بالفعل العرض التكنولوجي الذي أردنا رؤيته والذي يمكنه وحده تبرير شراء PS5. فيلم رسوم متحركة حقيقي، قلنا لك! ولكن واحدة يمكنك اللعب بالفعل. أخيرًا ينفتح بعدًا جديدًا.
هل تعلم؟ تتيح لك أخبار Google اختيار الوسائط الخاصة بك. لا تفوتفراندرويدوآخروننوميراما.