تم إطلاقها في أوائل عام 2020 ، وهي إرشادات إمكانية الوصول إلى Xbox هي مجموعة من خطوط القيادة لمساعدة المطورين على تصميم الألعاب التي يمكن الوصول إليها بشكل أكبر للاعبين المعاقين. والآن ، يمكنهم حتى تقديم ألقابهم إلى Microsoft لضمان استوفالهم للمعايير المختلفة والتصديق ، وكذلك جميع اللاعبين سيتمكنون من الاستفادة منها. خطوة كبيرة لصناعة ألعاب الفيديو.
عن طريق إطلاقهاوحدة تحكم تكيفيةقبل بضع سنوات ، لم تصل Xbox إلى ضربة فقط من خلال تقديم أداة عملية لمجتمع كامل من اللاعبين ذوي الإعاقة. جعل فرع الألعاب في Microsoft ممارسات واضحة ومرئية مستحثة داخل ممراتها.
يجب أن يكون كل منتج Microsoft مصممًا ليكون قابلاً للاستخدام من قبل الجميع ، أيا كان وضعه المادي ، يصر باستمرار على ساتيا ناديلا ، رئيس شركة ريدموند. هذا أكثر صحة بالنسبة للقسم المسؤول عن إمكانية الوصول في ألعاب الفيديو. والذين يقول إن إمكانية الوصول في ألعاب الفيديو تقول إن إمكانية الوصول خاصة من الألعاب.
وعي بكل الصناعة
لذلك ، في Xbox ، نضع إمكانية الوصول في قلب عملية التطوير بحيث تم تصميم اللعبة لتكون شاملة من البداية. كما يتذكر برانون زهاند ، مدير البرنامجإمكانية الوصول إلى الألعاب ،في ملاحظةمدونة، منذ عام 2019 ، أنشأت Microsoftإرشادات إمكانية الوصول إلى Xbox (XAG)، خطوط القيادة من أجل الوصول.
هذه مجموعة من الممارسات لتحسين إمكانية الوصول في ألعاب الفيديو ودعم مختلف اللاعبين في الصناعة بهذا المعنى. في السنوات الأخيرة ، تواجه هذا القطاع المشكلة في المشكلة وفهم أن جميع اللاعبين ، وأن لديهم الفرصة ليكونوا في حيازة وسائلهم الجسدية أو أنهم يعانون من أي إعاقة ، وكان لهم الحق في الاستفادة الكاملة من اللعبة.
بدأ هذا بإضافة ترجمات ، وإمكانية تعديل السطوع ، أو إدارة التناقضات ، أو إضافة المساعدات الصوتية ، للوصول إلى أكثر من ستين إعدادًا في لعبة مثلآخر منا الجزء الثاني أو تعديلات متعددة فيAssassin's Creed Valhalla.لدى PlayStation 5 قسم كامل من معاييره مخصصة لإمكانية الوصول ،ما فعله Xbox مع لوحات التحكم الخاصة به لفترة طويلة. XAGS هي أحد الأصول الجديدة لزيادة تسهيل إدخال إعدادات إمكانية الوصول في العنوان.
تم إطلاقه في يناير 2020 ، XAG "تم التفكير في مساعدة المبدعين على العثور على أفكار جديدة كقائمة من العناصر التي يجب التحقق منها لضمان الوصول إلى اللعبة "، يلخص برانون زهاند. تم تطويرها بالتعاون مع خبراء الصناعة واللاعبين المعوقين من أجل تحديد الاحتياجات من جانب كما في الجانب الآخر لإعدادهم بشكل أفضل في لعبة.
قواعد واضحة للمساعدة في جعل لعبة جيدة يمكن الوصول إليها
ثم يبدو أن عدة نقاط ضرورية للمطورين لتصميم الألعاب في بيئة مفهومة وبالتالي جعل تجربة اللاعبين المعوقين مثالية:
- المصطلحات الواضحة: يجب أن توفر اللغة المستخدمة في XAGS خطوط قيادة سهلة وواضحة لفهمها. تمت إضافة السياق عند الضرورة لفهم الوظيفة التي يمكن أن يكون لها تأثير وحل على عائق.
- هدف محدد: تحدد كل قاعدة XAG نقطة محددة ويمكن للمطورين إيجاد الفكرة ذات الصلة لعمل معين.
- نظرة عامة أفضل: تقدم الأقسام المخصصة نظرة عامة أفضل أثناء إعطاء معلومات سياقية. وبالتالي ، يمكن للمطور أن يفهم بشكل أفضل عواقب أحد XAGs للاعب ذي الإعاقة.
- الأسئلة الأولية: لمعرفة ما إذا كانت اللعبة تتضمن العناصر الصحيحة ، فإن المطورين لديهم استبيان يسمح لهم بتحديد نقاط الأولوية لمشروعهم.
- النقاط الحاسمة للهدف: هذه عناصر أساسية لتجربة اللعبة التي يجب تحديدها وتعديلها إذا لزم الأمر.
- المعلومات الأساسية والسياق: بالنسبة لخطوط سلوك أكثر تعقيدًا لفهمها ، يتم تقديم معلومات إضافية وسياق.
- أمثلة على التنفيذ: يتم توفير الصور أو دعم الفيديو لفهم التطبيقات الملموسة للنقاط المختلفة.
من كل هذه النقاط ، ولدت برنامج اختبار إمكانية الوصول الذي يسمح للمطورين بمعرفة ما إذا كانوا يستخدمون XAGS في لعبتهم. أي نقطة حساسة بعض الشيء أو أن يتم تصحيحها قد عادت لجعل المطور يفهم أين ستكون التجربة حساسة لاعاقة بصري أو لاعب السمع أو يعاني من عائق مادي. هذا الأخير يتدخل أيضا كمختبرات خلال البرنامج.
قيمة مضافة واضحة للصناعة والتي ستكون قادرة على توسيع نطاقها من اللاعبين من خلال دمج جميع أولئك الذين شعروا أحيانًا بقليل من وراءهم.
- TV for PS5 و Xbox Series: The Best Gaming TV 2025
- سيكلفك ممر اللعبة قريبًا (كثيرًا) أكثر تكلفة ، ولكن ليس باليورو
- PS5 ، سلسلة Xbox ، Nintendo Switch ... ما هي وحدة التحكم في اللعبة للاختيار في عام 2025؟
- تمريرة اللعبة في فبراير 2025: معلنة و 10 مباريات أخرى لقضاء الشهر الدافئ في المنزل
- ما هي أفضل خوذات الألعاب لـ Xbox في عام 2025؟