مراجعة AMD Radeon RX 6800: خطوة عملاقة في الاتجاه الصحيح

بعد إطلاق بطاقات الرسومات Nvidia GeForce RTX 3080 و3070، حان الوقت للمنافس الكبير AMD. لقد حصلنا على Radeon RX 6800 استنادًا إلى بنية RDNA 2 الجديدة، الموجودة في وحدات تحكم الجيل التالي مثل PS5، وقمنا بإخضاعها لمجموعة الاختبارات الخاصة بنا. إنه الجيل الأول من بطاقة AMD التي تدير تتبع الأشعة المحسوب بدعم الأجهزة.

ملحوظة: تم إجراء هذا الاختبار باستخدام نموذج مستعار من AMD.

تصميم

كعينة أولى لهذه البنية، أرسلت لنا AMD معالج RX 6800 خاص بها. تصميم البطاقة ليس هو اهتمامها الأساسي، وبصراحة، فهو معيار تمامًا لبطاقة الرسومات. وهكذا نجد مشعاعًا كبيرًا مغطى بثلاث مراوح صغيرة مما يسمح لبطاقة الرسومات بأخذ فتحتين في علبة ATX الكلاسيكية.

المصدر: أرنود جيلينو – فراندرويد

يتم تشغيل البطاقة بواسطة مقبسين PCI-Express molex قياسيين تمامًا مكونين من 8 سنون. لم تختر AMD حلاً خاصًا كما فعلت Nvidia مع موصل الطاقة الجديد الخاص بها. ففي النهاية، لا يوجد سبب وجيه لتغيير الفريق الفائز، كما أن موصلات PCI-Express تقوم بعملها بشكل جيد.

المصدر: أرنود جيلينو – فراندرويد

بالنسبة للباقي، وبصرف النظر عن علامة Radeon التي تضيء عند تشغيل الكمبيوتر، لدينا بطاقة تظل رصينة وسرية إلى حد ما.

المصدر: أرنود جيلينو – فراندرويد

بالإضافة إلى منفذ HDMI 2.1 ومنفذي DisplayPort 1.4، يمكننا ملاحظة دمج منفذ USB-C VirtualLink بواسطة AMD. هذا المعيار لديهتم التخلي عنها من قبل Nvidia و Valve، ويتيح لك توصيل سماعة رأس VR متوافقة بدون أي كابلات أخرى.

الخصائص التقنية

راديون آر إكس 6800راديون آر إكس 6800 إكس تيراديون آر إكس 6900 إكس تي
GPU7 نانومتر نافي 21 XL7 نانومتر نافي 21 إكس تي7 نانومتر نافي 21 إكس تي إكس
الوحدات الحسابية607280
تعزيز التردد2105 ميجا هرتز
2250 ميجا هرتز
2250 ميجا هرتز
ذاكرة16 اذهب إلى GDDR6
16 اذهب إلى GDDR6
16 اذهب إلى GDDR6
سرعة الذاكرة16 جيجابت/ثانية16 جيجابت/ثانية16 جيجابت/ثانية
حافلة الذاكرة256 بت
256 بت
256 بت
عرض النطاق الترددي512 ذهاب/ثانية512 ذهاب/ثانية512 ذهاب/ثانية
TDP250 واط300 واط300 واط
التوفر18 نوفمبر 202018 نوفمبر 20208 ديسمبر 2020
الجائزة579 دولارا649 دولار999 دولار

بنية RDNA 2 الجديدة

وبالتالي فإن Radeon RX 6800 هي أول بطاقة رسومات لدينا ضمن بنية AMD RDNA 2 تمثل قفزة أجيال مهمة لشركة AMD، لأنها المرة الأولى التي تقدم فيها العلامة التجارية تتبع الأشعة المسرع بالأجهزة. هذه ليست الجدة الوحيدة.

الهندسة المعمارية RDNA 2 // المصدر : AMD

بالإضافة إلى التحسينات المختلفة فيما يتعلق بذاكرة التخزين المؤقت وإدارة الطاقة وطرق حسابية معينة (لا سيما فيما يتعلق بالفسيفساء) والتي تسمح لـ AMD بالإعلان عن مكاسب تصل إلى 54% في الأداء لكل واط، تستفيد هذه البنية الجديدة أيضًا من وظائف جديدة. لقد ذكرنا بالفعل تتبع الشعاع، ولكن يجب أن نذكر أيضًا تظليل المعدل المتغير، وردود فعل العينات، وتظليل الشبكة. هذه كلها وظائف سيستخدمها المطورون في ألعاب الجيل الجديد، والتي تتم إدارتها أيضًا بواسطة Xbox وPlayStation وNvidia. لا يعد كل منهما بالضرورة بثورة رسومية، بل يعد بطرق جديدة لتصميم العرض ثلاثي الأبعاد للحصول على عرض أكثر تحسينًا. نحن نفكر بشكل خاص في تظليل المعدل المتغير، أو VRS، الذي يسمح بتوفير كبير في قوة الحوسبة. قوة يمكن إعادة استخدامها لتحسين المؤثرات البصرية، أو مستوى نمذجة الشخصية على سبيل المثال.

ذاكرة الوصول الذكية

تتطلب إحدى الميزات الجديدة في بنية RDNA 2 تكوين AMD Ryzen 5000 للعمل. هذه هي ذاكرة الوصول الذكية AMD التي تسمح للمعالج بالوصول الكامل إلى ذاكرة الفيديو الخاصة ببطاقة الرسومات. هذه الميزة الجديدة حصرية حاليًا لنظام AMD البيئي،حتى لو اعترفت Nvidia بالفعل بالعمل على حل منافس.

لسوء الحظ لم نتمكن من الاختبار

من ناحية، في وقت الاختبار، لم يكن لدينا تكوين Ryzen 5000 في متناول اليد، ومن ناحية أخرى، من المثير للاهتمام الاختبار باستخدام بنية Intel لوضع Radeon وGeForce على قدم المساواة. تعد AMD بأن هذه الوظيفة يمكن أن توفر أداءً أكبر بنسبة تصل إلى 11٪ اعتمادًا على الألعاب. تعد معالجات Ryzen 5000 أكثر كفاءة مما تقدمه Intel، وإذا كنت ترغب في إنشاء تكوين جديد، نقترح عليك اختيار حل Ryzen 5000، بغض النظر عن بطاقة الرسومات.

إدارة مختلفة لتتبع الأشعة

إن جوهر الأمر الجديد بالنسبة لبطاقات الرسومات هو بالطبع تأثيرات تتبع الأشعة الشهيرة هذه. عند استخدامها بشكل جيد، يمكنها زيادة واقعية المشهد بشكل ملموس عن طريق إنشاء انعكاسات أو ظلال أكثر واقعية. إذا لاحظت أن الألعاب الأخيرة مليئة بالبرك، فأنت تفهم السبب الآن.

يبدو RA «Ray Accelerator» وكأنه «وحدة حسابية» // المصدر: AMD

فيما يتعلق بهذه التقنية، اتخذت AMD خيارًا مختلفًا تمامًا عن خيار Nvidia. على مستوى الشريحة نفسها، يتم إجراء تتبع الأشعة مباشرة على مستوى كل وحدة حسابية في RDNA 2، بواسطة “مسرع الأشعة”، بينما قررت Nvidia تخصيص هذه العملية الحسابية لوحدات مخصصة منفصلة عن “أنوية CUDA” الخاصة بها. وهذا يعني على وجه الخصوص أنه في AMD، يجب أن يتبع أداء تتبع الأشعة نفس مقياس عدد "CU" (وحدات الحوسبة) الموجودة على الشريحة.

من ناحية البرنامج، يتم التكامل بواسطة DirectX Raytracing، وهي واجهة برمجة تطبيقات جديدة تم دمج إصدارها 1.1 تحت العلامة التجارية DirectX 12 Ultimate (مع وظائف أخرى مثل تظليل المعدل المتغير أو تظليل الشبكة). جميع الألعاب التي تقدم بالفعل تتبع الأشعة بفضل DirectX Raytracing، أو DXR، متوافقة مع كل من بطاقات Nvidia's RTX وAMD RX6000 الجديدة.

واجهة برمجة التطبيقات الرسومية الأخرى، Vulkan، لا تتضمن حاليًا مكتبات لتتبع الأشعة. ألعاب مثل Wolfenstein Youngblood أو Quake II RTX التي تستخدم Vulkan وتوفر تتبع الأشعة تفعل ذلك بفضل الامتداد الخاص الذي تقدمه Nvidia. في الواقع، هذا الامتداد غير متوافق مع بطاقات AMD. في الوقت الحالي، الألعاب المذكورة لا توفر تتبع الأشعة باستخدام Radeon.

إعداد الاختبار لدينا

لقد استخدمنا نفس تكوين Intel في جميع اختبارات بطاقة الرسومات الخاصة بنا.

  • اللوحة الأم:ام اس اي X299 جيمنج M7 ACK
  • المعالج:إنتل كور i9-7940X
  • الذاكرة :4 × 8 ذاكرة وصول عشوائي DDR4 بسرعة 2666 ميجاهرتز (مجموعة مزدوجة من Corsair Vengeance CMK16GX4M2Z2666C16)
  • SSD :سامسونج 970 1 إلى NVMe
  • طعام :قرصان RM1000X
  • قضية:في وين 303
  • برمجة :Windows 10 2010 (الإصدار التجريبي من Nvidia Game Ready الإصدار 456.96 وAMD Radeon Adrenalin 20.45.01.12)

وعد AMD: أداء RTX 2080 Ti

مثل Nvidia مع RTX 3070، تقارن AMD بطاقة الرسومات الجديدة الخاصة بها مع RTX 2080 Ti في إعلانها. يجب أن يقال أن بطاقة جيل Turing هذه هي رمز حقيقي: فهي تمثل أفضل ما في جيل RTX 2000، ولكن قبل كل شيء تم بيعها بسعر باهظ قدره 1259 يورو. تعد شركة AMD بتقديم أداء أفضل بأقل من نصف السعر.

الخصائص الدقيقة لوحدة معالجة الرسومات لدينا اليوم // المصدر: Frandroid

تم اختبار التعاريف

استخدمنا ثلاث شاشات تحت تصرفنا لهذا الاختبار:

الاختبارات الاصطناعية

نبدأ باختباراتنا الاصطناعية، والتي تجري تقييمًا عامًا للقوة التي توفرها بطاقة الرسومات الخاصة بنا.

برنامج 3DMark

في برنامج قياس الأداء 3DMark، نطلق اختبار Time Spy Extreme. هذا اختبار DirectX 12 يضع بطاقات الرسومات الحديثة تحت الاختبار مع مشهد معروض بالكامل بدقة 4K UHD. لا يستخدم تتبع الأشعة، مما يسمح بمقارنة النتيجة بعدة أجيال من بطاقات الرسومات.

المصدر: فراندرويد

في هذا الاختبار، يبدأ Radeon RX 6800 في إظهار أدائه: فهو أفضل من RTX 2080 Ti أو RTX 3070 بهامش جيد يبلغ حوالي 5٪. يجب علينا بالفعل أن نأخذ الوقت الكافي لدمج هذه النتائج المشجعة الأولى: تمكنت AMD على بطاقة الرسومات الجديدة من التغلب على GeForce القديمة والجديدة التي تم وضعها وجهاً لوجه. يمكننا أن نبدأ في قياس التقدم الذي أحرزته الشركة من خلال بنية RDNA 2 الخاصة بها.

برنامج 3DMark DirectX Ray Tracing

في الآونة الأخيرة، قدم برنامج 3DMark أيضًا اختبار تقييم خاص بتتبع الأشعة. ويستخدم واجهة برمجة تطبيقات DirectX Ray Tracing وتم تطويره لتقييم أداء بطاقة الرسومات قدر الإمكان وفقًا لمعايير واحدة، بشكل مستقل عن المعايير الأخرى.

وهنا أيضاً تظهر نتيجة مهمة. يقدم Radeon RX 6800 معدل 21.78 إطارًا في الثانية في المتوسط، بينما يزيد معدل RTX 3070 عن 31.7 إطارًا في الثانية. بسبب الحجر، لم تتح لنا الفرصة لإجراء هذا الاختبار على RTX 2080 Ti، لكن من المؤكد أنه سيكون أقل قليلاً جدًا من RTX 3070. على أي حال، يبدو أن بطاقة AMD كن أقل موهبة عندما يتعلق الأمر بحسابات تتبع الأشعة.

المعايير في الألعاب دون تتبع الأشعة

كما هو الحال دائمًا، أردنا اختبار بطاقات الرسومات في الألعاب ذات فئتين رئيسيتين. أولاً الألعاب "الكلاسيكية"، بدون تتبع الشعاع، مما يجعل من الممكن تقييم الأداء الأولي لكل بطاقة عند عرض البيانات النقطية، ثم الألعاب التي تستخدم تتبع الشعاع.

ريد ديد ريدمبشن 2

واحدة من الرسوم البيانية للجيل السابق هي بلا شك Red Dead Redemption 2، أحدث عنوان رئيسي من فرق Rockstar. تتضمن اللعبة معيارًا يتم من خلاله تشغيل اللعبة على عدة مشاهد: منظر طبيعي في الثلج، وسرقة بنك داخلي مع شخصيات، وما إلى ذلك. وهذا يسمح بتنوع جيد في المواقف.

المصدر: فراندرويد

وبدون تتبع الأشعة في هذه الحالة، نجد هنا أفضلية AMD على منافستها. يتيح لك Radeon RX 6800 تشغيل العنوان دون مشكلة بدقة QHD وحتى بنسبة 21:9 مع إعدادات الرسومات كحد أقصى. سيكون من الضروري تقليلها للوصول إلى 60 إطارًا في الثانية بدقة 4K، لكننا لا نزال نتجاوز متوسط ​​50 إطارًا في الثانية بدون هذه التعديلات.

قاتل العقيدة أوديسي

للحفاظ على توافق بروتوكول الاختبار مع اختباراتنا الأخرى، نواصل استخدام Assassin's Creed Odyssey بدلاً من استخدام حلقة Valhalla الجديدة. يتيح لنا هذا أيضًا اختبار الألعاب التي تم إطلاقها قبل وصول بطاقات الرسومات الجديدة الخاصة بنا بوقت طويل. هنا مرة أخرى، تم دفع الإعدادات إلى الحد الأقصى.

المصدر: فراندرويد

في هذا العنوان، يتمكن Radeon RX 6800 من أن يكون على قدم المساواة مع GeForce RTX 3070 ويقدم أداء أفضل في اختبار 4K، إلى حد اللحاق بـ RTX 3080 في هذا الاختبار. يمكننا أن نفترض أن الذاكرة الرسومية الزائدة في Radeon تساعد على تحقيق هذا الأداء الجيد في 4K مقارنة بـ RTX 3070.

المعايير في الألعاب مع تتبع الأشعة

يتحكم

التحكم هي اللعبة التجريبية لتتبع الأشعة لأنها تستخدم تأثيرات مفرطة. وهي لا تتضمن معيارًا ولتقييم أداء بطاقاتنا نقوم بتشغيل الشخصية عبر ممرات المستوى الأول. وهذا يجعل من الممكن إعادة إنتاج الاختبار في ظل نفس الظروف قدر الإمكان. نقوم بتشغيل اللعبة بدقة 4K للحصول على مستوى أداء مماثل بين كل بطاقة رسومية تم اختبارها.

المصدر: فراندرويد

في هذا التعريف، تعمل اللعبة بمعدل 46 إطارًا في الثانية على Radeon RX 6800 وتنخفض إلى 22 إطارًا في الثانية عند تنشيط تتبع الأشعة. نجد نفس مستوى الأداء في بطاقة RTX 3070، حتى لو كان أداؤها أفضل مع تنشيط تتبع الأشعة. قبل كل شيء، فإن استخدام تقنية DLSS هو الذي يسمح بفصل واضح بين ما تقدمه Nvidia وAMD. باستخدام هذه التقنية، يمكننا تشغيل التحكم بدقة 4K مع تتبع الأشعة بمعدل 72 إطارًا في الثانية دون فقدان جودة الصورة بشكل كبير.

منذ عرض بطاقاتها، اعترفت شركة AMD بالعمل على تقنية مشابهة لـ DLSS، لكنها غير متوفرة في الوقت الحالي. وطالما أن العلامة التجارية لا تقدم ما يعادلها، فستتمتع Nvidia بميزة كبيرة في الألعاب المتوافقة مع DLSS.

شاهد فيلق الكلاب

Watch Dogs Legion هي أول لعبة من Ubisoft تستخدم تأثيرات تتبع الأشعة، مع نفس محرك الرسومات Disrupt الذي استخدمه المطور منذ أول لعبة Watch Dogs. لقد قمنا بتعيين التفاصيل الرسومية على "مرتفع جدًا" ونقوم بتنشيط تتبع الأشعة أو عدمه بأقصى جودة، كل ذلك مع تعريف عرض 4K UHD.

المصدر: فراندرويد

مرة أخرى، يعمل Radeon RX 6800 الخاص بنا بشكل أفضل من GeForce RTX 3070 طالما أننا لا نقوم بتنشيط تتبع الأشعة. بمجرد تفعيلها، تستفيد بطاقة RTX 3070، وهنا أيضًا تسمح اللعبة باستخدام تقنية DLSS لتجاوز 60 إطارًا في الثانية. بمعنى آخر، تسمح لك Nvidia بلعب اللعبة بدقة 4K مع جميع تأثيرات الرسومات العالية وتتبع الأشعة، وهو ما لا تسمح به AMD على هذه البطاقة.

الأوساخ 5

تعتبر لعبة Dirt 5 إحدى الألعاب الجديدة المصاحبة لإصدار وحدات تحكم الجيل التاسع مثل Xbox Series X. ولم يتم تطويرها مع Nvidia، بل مع AMD لتحقيق أقصى استفادة من تقنيات العملاق. لذلك لم نجد أي تكامل لـ DLSS هذه المرة، وستواجه بطاقتا الرسوميات بعضهما البعض على قدم المساواة. لاختبار الأداء، لعبنا لعبة آركيد على حلبة المسيح الفادي، مع طقس ممطر في فترة ما بعد الظهر، لزيادة الانعكاسات إلى أقصى حد.

المصدر: فراندرويد

في هذا العنوان، يعمل Radeon RX 6800 بشكل أفضل سواء مع تأثيرات تتبع الأشعة أو بدونها. تم تشغيل اللعبة بدقة 4K UHD مع أقصى جودة للرسومات، وكانت قابلة للعب بشكل مثالي في جميع الظروف.

استهلاك

بالنسبة لبطاقة Radeon RX 6800، تعلن AMD عن الحد الأقصى للاستهلاك وهو 250 واط. في اختباراتنا، وحتى دفعنا البطاقة إلى أقصى حدودها، قمنا فقط بقياس استهلاك قدره 220 واط، وهو نفس استهلاك بطاقة Nvidia's RTX 3070.

المصدر: فراندرويد

وهذا يعني أن AMD تمكنت من إنشاء بطاقة رسوميات ذات كفاءة في استخدام الطاقة تشبه إلى حد كبير ما تقدمه Nvidia. كما رأينا، اعتمادًا على الاختبارات، قد يكون أداء بطاقة أو أخرى أفضل، لكننا دائمًا في نفس نطاق القياسات.

التبريد والضوضاء

مع هذا الاستهلاك المنخفض، يمكننا أن نأمل في شيء جيد من حيث الضوضاء ودرجة حرارة التشغيل. يتم تحديث بطاقة AMD بشكل أفضل مع درجة حرارة قصوى تبلغ 65 درجة، مقارنة بـ 72 لـ RTX 3070.

المصدر: فراندرويد

ومع ذلك، فإن هذا الانخفاض في درجة الحرارة يتم دفعه من خلال المزيد من الضوضاء الحالية. حيث كان RTX 3070 الخاص بنا دائمًا هادئًا إلى حد ما، تمكنت من سماع RX 6800. لم يكن الأمر مزعجًا، خاصة إذا كنت تلعب بسماعات الرأس، ولكن الضوضاء كانت موجودة. تذكر أن شركات تصنيع بطاقات الرسومات الأخرى ستقدم حلول التبريد الخاصة بها، وبالتالي فإن هذا ليس تقييمًا صالحًا لجميع طرز RX 6800.

AMD Radeon Adrenaline: تطورت مجموعة البرامج بشكل ملحوظ

لفترة طويلة، لم تكن قوة Nvidia تأتي كثيرًا من رقائق الرسومات الخاصة بها (حتى لو كانت الشركة المصنعة تتمتع بميزة كبيرة في هذه النقطة) بقدر ما تأتي من نظامها البيئي البرمجي. إن الشركة قادرة بالفعل على تطوير تقنيات أو وظائف برمجية تسلط الضوء على قوة رقائقها. لقد تأخرت AMD في هذه النقطة، سواء من حيث جودة برامج التشغيل الخاصة بها أو الوظائف المرتبطة بها. ماذا عن هذا الجيل الجديد؟

مثل GeForce Experience، يدعمك برنامج AMD Radeon في جميع تجارب الألعاب الخاصة بك بفضل التراكب المتكامل أو من خلال تطبيقه. فهو يتيح لك التقاط مقتطفات من ألعابك بسرعة، أو البث المباشر، أو حتى اللعب عن بعد على هاتفك الذكي باستخدام تطبيق AMD Link للهاتف المحمول. حققت الشركة أيضًا تقدمًا كبيرًا في الاتجاه الصحيح لتقديم الكثير من الوظائف الصغيرة المفيدة جدًا والمتماسكة.

مجموعة برامج AMD كاملة جدًا // المصدر: Frandroid

طيار يعاني من بعض المشاكل

كانت برامج التشغيل التي قدمتها AMD لهذا الاختبار مستقرة جدًا وفعالة بشكل عام. ومع ذلك، يجب أن نذكر الخلل الذي ذكرته شركة AMD رسميًا في مشاكل برنامج التشغيل المعروفة، والذي يمكن أن يسبب مشاكل في حسابات الانعكاس في تتبع الأشعة. يظهر هذا بشكل خاص في لعبة Watch Dogs Legion، حيث تتم مقارنة العرض مع العرض الذي تقدمه GeForce.

يمكننا أن نرى بوضوح أن الانعكاس في البركة أقل تفصيلاً بكثير في Radeon RX 6800 وأن عناصر مثل الأنبوب الموجود في السقف غائبة عن الانعكاس، ولكنها موجودة بالتأكيد في Nvidia. دعونا نأمل أن يتم تصحيح هذا الخلل المبكر بسرعة وأننا لن نواجه أي تغييرات كبيرة على العناوين الأخرى بين العلامتين التجاريتين.

نفيديا لديها السيطرة على الشراكات … في الوقت الراهن

لتقييم النظام البيئي لبرامج العلامة التجارية، يجب علينا أيضًا أن نتحدث عن علاقاتها مع المطورين وتقنياتها المطورة في هذا الاتجاه. في هذه المرحلة، AMD لا تزال متخلفة عن نفيديا. تعد ألعاب الكمبيوتر اليوم شريكًا لتقنيات Nvidia، التي لا تفشل في تسليط الضوء عليها من خلال قنواتها، وأبعد من ذلك فهي أدوات احترافية بشكل خاص حيث تتقدم Nvidia. لم يعد بإمكاننا الاعتماد على إعلانات البرامج التي تسلط الضوء على CUDA والآن تقنيات OPTIX القابلة للاستخدام فقط على GeForce. يمكننا أيضًا أن نذكر وظائف جديدة مثل Nvidia Broadcast أو RTX Voice التي تستخدم بذكاء قوة بطاقة الرسومات للتطبيقات الجديدة. عندما تستثمر في بطاقة رسومية، فإنك تستثمر أيضًا في هذه الأنواع من الوظائف الإضافية.

هذا التقدم من نفيديا أمر طبيعي. وركزت الشركة العملاقة منذ فترة طويلة على استخدام تطبيقات أخرى غير ألعاب الفيديو على بطاقاتها الرسومية، واحتلت لفترة طويلة المركز الأول من حيث القوة الحاسوبية. ومع عودتها، سيتعين على AMD العمل على إقامة هذه الشراكات. على أية حال، تتمتع الشركة بالذكاء اللازم للاعتماد في معظم الأوقات على معايير السوق، كما تفعل مع DirectX RayTracing، الذي يضمن التوافق السريع مع الألعاب الجديدة. في هذا القطاع المحدد من ألعاب الفيديو، يمكن للعلامة التجارية أيضًا الاعتماد على دمجها في وحدات التحكم لإقناع المطورين.

يجب علينا أيضًا ألا نستسلم لصفارات إنذار Nvidia التسويقية التي ستخفي أحيانًا وظائف السوق القياسية هذه، مثل DirectStorage الذي سيسمح للألعاب بإدارة البيانات المخزنة على SSD كما هو الحال في وحدات التحكم التي لم تتردد Nvidia في إعادة تسمية RTX IO لعرض بطاقاتها ، بينما ستستخدم AMD ببساطة DirectStorage. وبالمثل، ترتبط تقنية Freesync من AMD اليوم بمعايير HDMI وDisplayPort، في حين لا تزال Nvidia تطلب من الشركات المصنعة حلاً خاصًا لـ G-Sync.

أسعار AMD Radeon RX 6800 وتوافرها

تتوفر بطاقة الرسومات AMD Radeon RX 6800 اليوم بالسعر الموصى به وهو 589.99 يورو.

بهذا السعر يكون أغلى بـ 70 يورو من منافسه المباشر GeForce RTX 3070. لذلك يبدو هذا السعر غير مفهوم بالنسبة لنا. AMD في موقف منافس، ويجب أن تكون عدوانية فيما يتعلق بالأسعار من أحد طرفي نطاقها إلى الطرف الآخر.